[记录] 2013/12/28 To the Last Man!战报

楼主: DVE (看得神,就得真理)   2014-01-02 21:37:23
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BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21414/to-the-last-man
参考介绍文:http://war-gamer.blogspot.tw/2013/10/to-last-man-by-fraser.html
参战玩家
德国:原PO,之前玩过一次1915年剧本、三次1914剧本,均扮演德国,但都没玩到最后。
协约国:Rosso,游戏主人。之前和原PO玩过三次1914剧本。


参考用的游戏地图,白点虚线是1915剧本起始的战线:

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开局配置照片。德国的军团数/部队数/起始手牌数是:7/19/7(另有5个部队在东
线),协约国则是:13/23/5。
规则补充:TtLM一个地区的我方单位上限是三个,军团与部队都算是一个单位,因此一
个地区,我方部队的最大编组就是满编的三个军团。不同国家的军团,部队编制的上限
不同,例如德国是5+5,代表德国军团最多可编制五个步兵单位,五个非步兵单位(如
炮兵、骑兵、双翼机等)。法国与比利时军团是3+3,英国军团是4+4,美国军团是6+3。
因此三个满编的德国军团,战力通常会大于三个满编的协约国军团。
这次是采用1915剧本。游戏过程讲得简洁一点,但会花比较多篇幅描述自己决策的想法。
原PO和对战对手Rosso开了三次1914剧本之后,觉得1914剧本德国太强,部队数目和起始手
牌都压倒性地占优。因此这次决定开1915剧本。1915剧本的特点在于:
1. 德国部队数目比协约国少(21:24),1914剧本是38:27。
2. 德国在东线有三个步兵、两个骑兵。虽然让德国获得1分,但因为部队token数目有
限,东线的部队也不能自由移除,这减少了德军在战场上能布署的部队数目。
3. 德军已经推进到法国境内,并且全面壕沟化。
以上三点以第三点的影响最巨:对TtLM稍有经验的玩家,都能体会到维持战线的重要。因
为军团数目较少,德国会倾向缩短战线。尤其是从凡尔登(Verdun)到海岸线,德军会希
望让交战区维持在五个。

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1915剧本开局,凡尔登到法兰德斯的六个交战区,由上而下(南到北)依序是:凡尔登
、香槟、埃纳、索姆、Artois、法兰德斯。黄框的埃纳和绿框的索姆是德军重点进攻的
区域。
但1915剧本,德军已经突破到埃纳(Aisne)与索姆(Somme)。虽然让德国获得两分,但
也使得凡尔登到海岸线的交战区变成六个,这代表德国会更难集中三个满编军团进攻。相
较之下,协约国在1916年夏天军团数会达到16个,足以在六个交战区几乎都维持上限的三
个军团。埃纳与索姆,也变成一个对德国来说很鸡肋的突出部:维持住战线会让德军更难
集兵进攻,但战线有缺口让协约国的部队渗透又后患无穷。
原PO第一次玩1915剧本被打得大败,1917年协约国就夺回比利时全境。因此这次开TtLM之
前,原PO稍微思考1915剧本该如何开局,结论是:完全不进攻,先把军团尽量补充到满编
,并且将四散各地的炮兵集中到埃纳与索姆。索姆是协约国起始配置中,兵力最弱的交战
区,如果能打通索姆到海岸线Boulogne,不只能够缩短战线到五个交战区,同时也能截断
Artois的补给。

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徳军原定的作战计画,红箭头是砲兵调动的方向。调动完成后,以黄箭头的方向从埃纳
进攻索姆,再一路攻占两个临海地区,包围下方的协约国军团。
以下,战报正式开始!
1915年(起始分数15分,平手)
1915年春夏两季,双方都很有默契地不主动打进攻牌,专心补兵。德国依照计画将炮兵慢
慢集中到埃纳与索姆周边,协约国也陆续将新增援的法国和英国军团移动到前线。1915年
秋天,协约国开始试探性地主动进攻,目标是地图南侧洛林(Lothringen)周边的德法边
境。这一带是德国不想进攻的区域,交战区几乎都只有一个壕沟化步兵防守。但如果被协
约国突破了,就能长驱直入德国本土南部的得分区,要调动西线的军团来救援非常困难。
因此德国都用手牌抵掉损伤。
1915冬天,协约国全面进攻,同时在南部的洛林周边、香槟(Champagne)、法兰德斯
(Flanders)发动攻势。这些都不是德军主力布署的地区,虽然都已壕沟化,但部队的数
目并不多。德国同样被动地用手牌抵销伤害,顶住这一季协约国的进攻。在协约连续打出
两张Offense牌之后,考量协约国手牌所剩不多,德国决定在炮兵与步兵还没满编的状态下
(大约少了一个炮兵、两个步兵),提前一季动员埃纳与索姆的三个军团进攻索姆。但这
一波进攻骰运不佳,无功而返。

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1915年概况。红箭头与叉叉代表德军进军方向与主动发动的战役。黄箭头代表协约国进军
方向与主动发动的战役。
这一季双方的损失都不少,手牌也几乎耗尽。因此生产阶段双方都尽量补兵,手牌只少少
地补充三张左右。
1916(起始分数14分,平手)
因为1915冬天协约国的大攻势,德国原订在1916年春天的进攻也取消了。协约国应该也会
收手吧……?没这回事!因为协约国进攻的区域本来就非德国重点防守,受到的反击损伤
不算大,因此协约国再度主动进攻。德国依旧吃力地靠着手牌抵销损伤。连续两季进攻,
协约国也无以为继,因此1916年夏天双方都停火休养生息。
1916年秋天,协约国再次主动进攻法兰德斯、香槟与凡尔登。这一波进攻协约国打出了
Suprise Attack,让进攻方比防守方先开火,再次造成德国不小的损失。德国也对索姆发
动反击,一来一回双方都没有占到便宜。1916年冬天,双方又停火专心补兵补牌。整个
1916年就是一季打、一季修养的节奏,协约国在多个兵力占优势的地点发动攻势,德国
则是专心进攻索姆。
在南部洛林周边的战线吃了亏,原PO终于发现德军的起始配置也让南方的战线过长,因此
主动将两个在法国领土的步兵,退回德国境内的洛林。协约国也将新增援的英国军团,移
动到原先防守最薄弱的索姆。1916这一年就如同史实,双方陷入胶着的消耗战。

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1916年概况。德国主动将最上方的两个步兵移回洛林,并持续进攻索姆。协约国则进
攻洛林周边、凡尔登、香槟与法兰德斯(由上至下)。
1917(起始分数13分,平手)
1917年春天,从凡尔登到海岸边法兰德斯的六个交战区,协约国几乎都配置了上限的三个
壕沟化军团──唯独埃纳这个突出部和边陲的凡尔登。埃纳距离海岸较远、增援的英国军
团较难抵达,因此仅由两个法国军团防守。德军的攻势遂从索姆转移到埃纳。
这一波进攻德军动员三个步炮满编军团,配合1917年开始才能使用的炮兵火力三倍战斗事
件卡:Advanced Artillery Barrages,让协约国驻守埃纳的军团放弃反击、主动撤退。
但协约国也还以颜色,一方面从索姆调兵反攻埃纳,补上了战线的缺口。同时以两个英军
军团、一个法军军团进攻Artois。这波进攻集结了英法的炮兵,以及战力是一般步兵两倍
的加拿大/纽澳军团,同样打出Advanced Artillery Barrages!
协约国之前在海岸周边主攻法兰德斯,自然德国的补兵与调兵也是以法兰德斯为主,相邻
的Artois兵力相对变弱,此时只有一个壕沟化军团(三个步兵)。德国也决定放弃反击主
动撤退,让战线被打出缺口。为了要重新进入Artois,德国将埃纳的主力部队调往和
Artois相邻的索姆。协约国把握空档,用一个骑兵连走两步占领了法兰德斯后方的地区、
切断了法兰德斯的德国补给。虽然德国稍后就动员了三个军团反攻Artois,补上战线缺口
并接回补给。但协约国渗透到后方的骑兵也把布鲁塞尔占了回来,让德国少了一分。

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1917年春季概况。单箭头为双方第一波进军,双箭头为双方为了填补埃纳与Artois战
线缺口,所发动的第二波反攻。
1917年春天的补给阶段和夏天,德国和协约国都在尽力补强前一季被突破的埃纳和Artois
,重新壕沟化并补充部队和手牌。1917年秋天,德军再次全力进攻埃纳,发动两波毒气攻
势。这两次进攻德国骰运不错,协约国承受不住损失主动撤退。德国也更进一步进占埃纳
西方的Beauvais,并且用一个骑兵占住。德国在这一季同时打出了Entente Military
Crisis事件牌,消灭三个协约国步兵。僵持了两年半之久的的西部战线,终于有了显著的
缺口。
事实上从原PO以德军的眼光来看,埃纳本身并不是很有战略价值的地方。如前述埃纳是突
出部,在这个地方打出缺口并没有缩短战线。虽然埃纳后方的马恩(Marne)和Beauvais
相邻巴黎,攻下巴黎可以得到六分。但现阶段德军的状况,根本不允许战线再拉长到巴黎
。到头来德军的目标,还是要从Beauvais往海岸打,包围法兰德斯、Artois、索姆三个交
战区。

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1917年秋季概况。德军突破埃纳,进占Beauvais
1917年秋天的补给阶段,德国因为埃纳会战获胜,补给点比较宽裕。在把手牌补充到上限
的同时,也开始将步兵置换成突击兵。协约国为了打回埃纳,也率先补充了战车。突击兵
与战车进攻时的火力是步兵的两倍,而且进攻时若造成一点伤害,对方的一个单位要强制
撤退,是推进战线的利器。
1917年冬天,德国其实不想主动进攻:因为1918年春天,德国会增援三个军团,其中两个
军团有满编的五个突击兵,到时候再主动进攻也不迟。而协约国在占回Beauvais后(德军
骑兵主动撤退),又动员了配置战车的两个法军军团、一个英军军团进攻埃纳,并打出毒
气事件卡。德国在埃纳只有一个军团,选择放弃反击主动撤退。但德国马上又动员稍早撤
退的军团和索姆的两个军团进攻埃纳;因为协约国在埃纳的军团没有壕沟防守、战力较弱
,也主动彻退。德国依然在埃纳只留下一个军团,吸引协约国再次进攻。协约国进攻德国
就撤退,但下一回合德国马上就反攻回埃纳,逼迫协约国撤退……。双方就这样来回了三
轮,直到回合结束,埃纳还是在德国的控制之下。
从原PO以德军的眼光来看,这一轮的消耗对德国明显有利。虽然双方都选择主动撤退,只
会受到战斗一开始攻方炮兵开火,与撤退时攻方骑兵追击的伤害。但因为德国动员的炮兵
与骑兵较多(6:3,2:0),最终协约国比德国多消耗了两个单位。而且德国害怕的不是
主力部队硬碰硬(德国军团编组较大,正面交锋占上风),而是协约国进攻德国防守较薄
弱的地区、让战线出现缺口。1917年冬季虽然战线没有明显变化,但却默默累积了德国的
优势。

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1917年冬季概况。协约国夺回Beauvais,之后双方多次在埃纳交战。
1918年(起始分数11分,平手)
1918年春天,德国增援了17、18、19三个军团。其中17与18军团各有满编的五个突击兵和
一个双翼机,反映史实东线停火后,德军将东线部队调往西线的1918春季攻势。19军团虽
然只有一个突击兵和一个步兵,但要收拾1917年因为Artois被协约国打出战线缺口,而渗
透到后方的骑兵,已经绰绰有余了。德国率先打出了特殊进攻牌“FRIEDENSTURM”,同时
对法兰德斯后方的Ghent、索姆与Beauvais发动攻势。

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1918年春季概况。德军同时进攻Beauvais、索姆和Ghent(由上至下)。
进攻Ghent逼退了协约国的骑兵,同时夺回了布鲁塞尔让分数回到12分。发动进攻的19军团
战斗结束后,也移动到了法兰德斯。德军三个步炮满编的军团接着进攻索姆,消耗了一些
协约国手牌。但这波进攻的主力,其实是突击兵满编的17、18军团进攻Beauvais。
“FRIEDENSTURM”这张特殊进攻牌在1918年春天后生效,进攻时会增加两个突击兵的火
力。德军这波进攻Beauvais相当于12个突击兵,成功命中并逼迫协约国军团强制撤退到临
海的勒阿弗(Le Havre)。因为协约国大部份的手牌都在这波德军攻势消耗掉,协约国只
能被动地将香槟的军团往西方移动补强战力。
1918年夏天,美军第一军团增援(六步一炮)。但在1918年春天的补给阶段,德军编组了
三个炮兵满编且有12个突击兵的军团。这一季先是从Beauvais调动三个突击兵军团进攻勒
阿弗,接着又同时对勒阿弗和索姆发动攻势。对勒阿弗的进攻,德军打出了Suprise
Attack,并且获得惊人的10命中一举消灭了三个协约国军团。这不只让德国分数上升到16
分,还完成了埃纳─Beauvais─勒阿弗的包围网,只要再攻下勒阿弗东北方无防备的
Boulogne与加来(Calais),协约国在Artois和索姆的五个军团就会断补,法兰德斯的三
个军团也很可能会被包围歼灭。
1918年秋天,德国用骑兵占领了Boulogne与加来,协约国也努力将法兰德斯、Artois和索
姆的八个军团往南彻。但在德军的猛攻之下,协约国最终还是被歼灭了一个比利时军团。
这一季德军攻下了Boulogne、Artois、加来、法兰德斯四个得分区,并消灭了一个军团,
得分增加到21分,距离23分的call game条件不远了。德军这一季打出五张进攻牌,在攻
下几个海岸得分区的同时,也将主力部队推进到巴黎北方的Rouen和Beauvais。此时德军
的战线已经缩短到凡尔登─香槟─埃纳─Beauvais─Rouen五个地区。

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1918年夏季到秋季前半概况。夏季(单箭头)德军进占勒阿弗,秋季(双箭头)则沿
著海岸包围协约国军团。协约国全面往上方(南方)撤退。
1918年冬天,德军对巴黎发动两波攻势,动员三个炮兵与突击兵满编(15个)的军团进
攻,并且打出了两张Advanced Artillery Barrages(炮兵火力三倍),消灭了巴黎的要
塞和两个协约国军团。虽然尚未占领巴黎(还有一个协约国军团防守),但消灭军团获
得的两分让分数达到23分。游戏在历时七个半小时后提前结束,1918年冬季,德国获得
绝对胜利!

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1918年秋季后半到冬季概况。秋季(单箭头)德军进攻Beauvais和Rouen,冬季(双箭
头)进攻巴黎。

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最终盘面(协约国视角)。1918年冬天,德军消灭六个协约国军团,获得23分获胜。
感想与心得
因为时间缘故,之开TtLM不是来不及玩完提前收场,就是早盘德军就获得明显优势(
1914剧本)。这次开1915剧本虽然最终德军大胜,但在前半可说是充分体会了一战的纠
结。
就我自己扮演德军的感想,这场1915~1917年前半其实是协约国占了上风。这段时间协约
国的兵力与补给点几乎都比德军多,1916德国打得最辛苦的时候,我好奇地清点协约国与
德国的部队总数──大约是40:30。协约国对洛林周边的南部德法边界、香滨与法兰德斯
的进攻其实都有收到成效;这些地区德军防守比较薄弱,但如果战线被打穿,后果都不堪
设想。尤其是香槟和洛林,若这两地被突破,协约国只要两张Offense牌配合骑兵,就会让
德军西线的七个军团全部断补。
这场游戏协约国最占优势的时间点,个人认为是1917年春天,协约国打穿Artois的德军防
线那时。而游戏的转捩点,个人认为是1917年在埃纳双方一进一退的攻防战。在此之前协
约国贯彻了“进攻德军战力较弱地区”这个策略,给德国带来很大的麻烦,但进攻埃纳却
是让协约国部队和战力较强的德军硬碰硬。
战后和Rosso的讨论,我也和他分享了我作为德国的想法:德国最害怕的是协约国进行要塞
化。要塞化的步兵防守战力会增为三倍(壕沟化是两倍),如果一个地区协约国有两个壕
沟化军团加一个要塞化军团,德军即使动员三个步兵与炮兵满编的军团进攻,战力还是处
于下风。埃纳攻防战消耗了协约国的手牌,而协约国原本能用这些补牌的补给点数进行要
塞化。这使得1918年德军增援两个突击兵满编的军团后,战局瞬间就倒向德军。
这场也是我第一次使用突击兵,真的非常强力。三个突击兵与炮兵满编的军团,进攻的期
望值是7点命中,打出8~10点命中也不罕见。任何交战区,都没办法承受三个突击兵满编
军团的两次进攻。但因为突击兵的造价高,如果协约国有要塞化让德军进攻时损耗了突击
兵,德国就要花更长的时间补充部队,才能再次发挥同样强的战力。这场在1918年之后,
游戏的节奏几乎就变成了:德军发动三个突击兵满编军团进攻→协约国手牌被耗尽→德军
突击兵军团摧枯拉朽。
以我从德军的角度来看,协约国在埃纳被攻下后,比较理想的策略是不需要补上这个战线
缺口。如前述,埃纳本身的战略价值不高。因为战线会过长,德军也不可能从这个缺口直
接进攻巴黎。协约国如果要塞化并且持续进攻南方的洛林周边与香槟,只要一次爆骰消灭
此地的德军,德国的布局就会被完全打乱,势必要大费周章地派部队回防。
1915剧本德军的难度比1914剧本高不少。回顾这场的经过,下次如果再玩徳国,我会稍微
修正开局的行动:
1. 把南部洛林周围法国领土的单个德国步兵,主动移回洛林,建立三个壕沟化步兵防守。
2. 1915还是以补兵为主、先不要主动进攻,但会比较平均地在各处补兵。
若我是协约国,则会利用起始部队总数较多的优势,开局优先在洛林附近的法国军团补
兵,进攻德国南部的领土。以这次的游戏经验,协约国在前半要比德国更主动进攻,让德
国没有办法轻易地组成三个步砲满编的军团,而要分神去顾德国不想要主动进攻,但也不
能被协约国攻下的交战区。玩了五次德国,希望下次再玩TtLM时,能够体验一下协约国,
尝试不同的视角:)。
作者: YPPF (Parafield)   2014-01-02 21:47:00
Aisne不是亚琛。亚琛是Aachen,而且在德国境内。
楼主: DVE (看得神,就得真理)   2014-01-02 21:48:00
囧了,赶快修改:P。
作者: YPPF (Parafield)   2014-01-02 22:22:00
推详细战报~
作者: fraser790221 (触手控魔法少女)   2014-01-02 22:40:00
To the Last Man好玩~
作者: fenway18 (热爱红袜)   2014-01-02 22:52:00
作者: elppanight (Vaner)   2014-01-03 00:04:00
TtLM卡片超漂亮~顺问有没有推荐的追加规则?可恶,突然发现新年首PO没了
楼主: DVE (看得神,就得真理)   2014-01-03 00:19:00
其实追加规则如恶地形、工厂、历史手牌开局等我都没有用:P。毕竟只玩过五次,还在熟悉这个游戏。如果之后几次玩觉得1915剧本德军还是太强的话,可能会采用英军炮兵防守时战力F2的规则
作者: fraser790221 (触手控魔法少女)   2014-01-03 00:32:00
诺曼地、市场花园、许特根、亚琛、突出部科尔松、纳尔瓦、巴格拉基昂、布达佩斯菲律宾海、莱特湾、衡阳、英帕尔.... 可以玩到吐了XD
作者: richardmcho (Jedi)   2014-01-03 09:14:00
推精彩战报加策略分析

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