※ 引述《dingoo (de novo)》之铭言:
: 虽然问的是游戏有点张飞打岳飞,可是想问问高手的意见
: 今天下午玩战舰世界我的北卡罗来纳级战列舰被蒙大拿级战列舰打穿弹药库殉爆
: 美国战列舰的装甲设计一向是全有全无而且重点地方都还会特别强化
: 到了北卡罗来纳级1941服役的应该设计已经非常成熟了
: 我看游戏中的装甲配置砲塔跟弹药库至少有406mm装甲,应该可以抵档同口径弹药吧?
: 蒙大拿级虽然没有实际建造出来,但是使用的是跟爱和华级一样的406mm/50 Mk7砲管
: 406mm AP Mk8 弹真的有可能贯穿北卡罗来纳的弹药库造成殉爆吗???
: 如果是被大和级18吋砲打爆反倒比较不会有上来问问题的想法
: 不过这游戏很扯得很多
: 像真实海战都抢头T,游戏海战反倒是卖头摆角的会赢@@
首先 现实跟游戏的弹道和距离 wg有做调整(我不知道他们怎么调的) 以下为现实
https://imgur.com/kAdYH4t
先上装甲配置图
横切面没找到弹药库段的@@ 看有没有人有
MK7的经验式穿甲数据参考这边
https://bit.ly/2QtpPs2
粗略估计 考虑入射角与倾斜效应 大概2万码内就很危险
讨论战舰防护时必须计算免疫区 再硬的战舰也很难吃近距离射击的 只是看谁比较近而已
单纯说能不能"抵挡"是很难回答的提问
现实海战也是有摆角喔 意义在透过航向角增加敌方入射的角度
英国1939海军Fighting Instruction
https://imgur.com/krQXl8h
https://imgur.com/mgtuGDp
在教条上次写保持 "A"arc 透过航向角强化防护以在接近有效距离前保全自身
实战可看丹麦海峡
https://imgur.com/ZDqlFEV
关于All or Nothing阿...标准的All or Nothing是装甲配置在核心区(弹药库与动力段)
非核心区则不配置装甲以节省装甲吨位 算是保护要害的概念
“按照重点防护的逻辑,在长距离上,船只将主要受到AP弹的打击,而可能命中在船的任
何地方,而高爆弹将对主装甲带和水平装甲无用。因此只有厚重的装甲(或根本没有装甲
)才值得配置。通过研究,皇家海军认为此时大口径HE弹对船只的无装甲部分非常有效。
对此,皇家海军在他的无畏舰上配备了相当数量的中等装甲,目的是抵御高爆弹的火焰。
然而在一战后,皇家海军才采取了重点防护的装甲配置方案。在取消建造的1921年战列舰
和战列巡洋舰计划上、在纳尔逊号上,所有这些舰船的防护都是为了将来更远距离的砲击
而设计的。”-N.Friedman
此外 装甲盒的设计也算是All or Nothing的重要特点
以往全面防护的特色是上装
不过其实随着时代的演进 All or Nothing的船也不是那么标准 二战来说 大和算比较接近
前卫就是个标准例子 附图为前卫防护
https://imgur.com/Mshj70Z
有所谓的次级装甲带 但是依旧是装甲盒