Re: [问题] 北卡罗来纳级有可能被406mm/50 Mk7殉爆吗

楼主: wl00669773 (Jerry shou)   2019-05-30 00:02:49
※ 引述《dingoo (de novo)》之铭言:
: 虽然问的是游戏有点张飞打岳飞,可是想问问高手的意见
: 今天下午玩战舰世界我的北卡罗来纳级战列舰被蒙大拿级战列舰打穿弹药库殉爆
: 美国战列舰的装甲设计一向是全有全无而且重点地方都还会特别强化
: 到了北卡罗来纳级1941服役的应该设计已经非常成熟了
: 我看游戏中的装甲配置砲塔跟弹药库至少有406mm装甲,应该可以抵档同口径弹药吧?
: 蒙大拿级虽然没有实际建造出来,但是使用的是跟爱和华级一样的406mm/50 Mk7砲管
: 406mm AP Mk8 弹真的有可能贯穿北卡罗来纳的弹药库造成殉爆吗???
: 如果是被大和级18吋砲打爆反倒比较不会有上来问问题的想法
: 不过这游戏很扯得很多
: 像真实海战都抢头T,游戏海战反倒是卖头摆角的会赢@@
首先 现实跟游戏的弹道和距离 wg有做调整(我不知道他们怎么调的) 以下为现实
https://imgur.com/kAdYH4t
先上装甲配置图
横切面没找到弹药库段的@@ 看有没有人有
MK7的经验式穿甲数据参考这边
https://bit.ly/2QtpPs2
粗略估计 考虑入射角与倾斜效应 大概2万码内就很危险
讨论战舰防护时必须计算免疫区 再硬的战舰也很难吃近距离射击的 只是看谁比较近而已
单纯说能不能"抵挡"是很难回答的提问
现实海战也是有摆角喔 意义在透过航向角增加敌方入射的角度
英国1939海军Fighting Instruction
https://imgur.com/krQXl8h
https://imgur.com/mgtuGDp
在教条上次写保持 "A"arc 透过航向角强化防护以在接近有效距离前保全自身
实战可看丹麦海峡
https://imgur.com/ZDqlFEV
关于All or Nothing阿...标准的All or Nothing是装甲配置在核心区(弹药库与动力段)
非核心区则不配置装甲以节省装甲吨位 算是保护要害的概念
“按照重点防护的逻辑,在长距离上,船只将主要受到AP弹的打击,而可能命中在船的任
何地方,而高爆弹将对主装甲带和水平装甲无用。因此只有厚重的装甲(或根本没有装甲
)才值得配置。通过研究,皇家海军认为此时大口径HE弹对船只的无装甲部分非常有效。
对此,皇家海军在他的无畏舰上配备了相当数量的中等装甲,目的是抵御高爆弹的火焰。
然而在一战后,皇家海军才采取了重点防护的装甲配置方案。在取消建造的1921年战列舰
和战列巡洋舰计划上、在纳尔逊号上,所有这些舰船的防护都是为了将来更远距离的砲击
而设计的。”-N.Friedman
此外 装甲盒的设计也算是All or Nothing的重要特点
以往全面防护的特色是上装
不过其实随着时代的演进 All or Nothing的船也不是那么标准 二战来说 大和算比较接近
前卫就是个标准例子 附图为前卫防护
https://imgur.com/Mshj70Z
有所谓的次级装甲带 但是依旧是装甲盒
作者: dingoo (de novo)   2019-05-30 00:18:00
我记得是有一段距离 但是有没有在2万码(18.29KM)内不确定看那个MK7的穿深好像22KM内都能打爆 跟大和的穿深差不多RP不在手边 改天看完再报告到底是多远wg英国战列舰的高爆弹起火机率特别高 和那个研究有关系吗
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2019-05-30 08:00:00
大概只是平衡因素 不是真的英国的起火率比较高
作者: suaowilliam (苏澳威廉)   2019-05-30 11:50:00
就游戏平衡+要做出各势力特色之类的,未必真的跟史实有什么正相关
作者: PAULDAVID (oops)   2019-05-30 12:22:00
旧的网络共识说北卡因为初始设计是小违规条约舰 只配14吋砲自然也只配同级防御 途中开了预留后门换16吋砲舰体已被定型来不及改了 但此舰仍有防御方面亮点 就是设计
作者: dingoo (de novo)   2019-05-30 12:26:00
日本退出条约了 所以就上升级版
作者: PAULDAVID (oops)   2019-05-30 12:27:00
老旧的大防雷部 实务上反而好过某些防雷甲 评价较佳
作者: ejsizmmy (pigChu)   2019-05-30 15:50:00
war thunder:那我咧?我也有船阿,日本昨天刚开欸
楼主: wl00669773 (Jerry shou)   2019-05-30 16:36:00
WT我还在开PT (躺 关于北卡的设计我之后看要不要再写
作者: dingoo (de novo)   2019-05-31 10:20:00
Wows就拿来当看模型的 建模蛮细致的可是wows的玩家超凶的 知道ID就查战绩开始取笑
作者: ginmokusei (谁说kiwi不会飞)   2019-05-31 13:13:00
wows的历史成分(笑
作者: PAULDAVID (oops)   2019-05-31 16:54:00
WG游戏的玩家不都这样 沾染战斗民族风格
作者: enchyi (En)   2019-05-31 17:19:00
打的烂还怕被人笑喔 打的差没关系 打差还大声就惹人厌了
作者: dingoo (de novo)   2019-05-31 17:50:00
我都把wargaming删掉我的最爱不去看了 还被人追杀过来= =
作者: enchyi (En)   2019-05-31 20:03:00
自己爱提 怪别人囉
作者: totenkopf001 (骷髅)   2019-05-31 20:18:00
你不看,不代表其他人不能看吧
作者: dingoo (de novo)   2019-06-01 09:45:00
看完RP了 大约15KM约16400码 果然是会被贯穿的距离
作者: totenkopf001 (骷髅)   2019-06-01 10:32:00
奉劝不要拿游戏搬到现实技术差就是技术差 不要鸵鸟心态言尽自此 抱歉打扰到原po 因为这人就是不敢面对
作者: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2019-06-01 10:36:00
楼上请注意板规#5的存在
作者: totenkopf001 (骷髅)   2019-06-01 11:03:00
好的 谢谢
作者: gary76 (gary=yrag)   2019-06-01 13:18:00
没听说过明斯克历史发明局的大名吗?
作者: enchyi (En)   2019-06-01 23:52:00
他推文自己先提到别板纷争欸 可以这样推文攻击他板?
作者: totenkopf001 (骷髅)   2019-06-02 09:42:00
没差啦,反正他应该也不敢在wg发文了鸵鸟心态,又不尊重他人的人,没必要多说什么,他回来发文再说不好意思,打扰到历史板了。

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