Re: [情报] 4/22 战锤服务移转公告 <---终止服务

楼主: palsuet (.....)   2010-04-25 13:47:26
※ 引述《Mindcastle (艾德利克)》之铭言:
: ※ 引述《palsuet (.....)》之铭言:
: : 不过在下蛮好奇到底会做成什么样的游戏,因为40k算是比较偏向
: : 科幻风格的,和以奇幻风格为主流的MMO来说算是比较特殊的背景
: : 。
: 官方说过确定参展了,40K基本上跟中古一样是反乌托邦的世界观
: 外表是科幻解释,实际上还是充斥迷信(EX:机魂) 宗教狂热 巫术 灵能的世界
: 外加因为星球众多 天高皇帝远 自家人打自家人比中古多很多
: 另外ㄧ点就是出资的老板是推出破晓之战的THQ,开发工作室是之前做末士骑士的那家
: 对比起专砸招牌的EA跟MYTHIC应该可以稍微期待点= =
: 再提一点就是GW愿意承认40K OL是40K正史一部份...以GW龟毛程度可以稍微放心点
虽然说科幻只是外表,但是对于职业来说影响应该就不小,
一般网络RPG大概分为战贼法牧四个类别,以THQ的破晓之战
里面的太空战士来说:
战就是肉盾,负责吸引砲火的肉搏职业,也就是战术小队,
但是战术小队可是一手冲锋枪一手动力锯,还可以扔手榴弹
炸人,这跟中古战锤只能肉搏的坦克就不太一样了。
而贼的话在破晓之战里面应该是侦查小队,专长是隐形去敌
人旁边装炸弹或是远远的用狙击枪偷袭,跟中古战锤里面就
只会肉搏的贼也不太一样。
科幻背景里面,除了突击小队以肉搏为主之外,太空战士们
几乎各个都是远程职业,所以玩法应该也会差很多,这是在
下比较好奇,到时候要怎么解决的问题...
再加上还有各种坦克车辆之类的载具,到时候要怎么表现,
还有呼叫火力支援轰炸怎么处理,让在下很好奇...
作者: Lazi (Under The Bridge)   2010-04-25 19:29:00
要看游戏设计是选定Target还是aiming, 后者的话其实很容易解决你说的问题, 新作里面Darkfall, Mortal, Fallen Earth都可以套用你说的设定另外 载具方面 以上三款游戏 除了MO我没玩过 另两款都有
作者: darkcomet (Mr. Stark)   2010-04-25 21:09:00
作者: Mindcastle (艾德利克)   2010-04-26 08:24:00
pvp为主的游戏中再硬分坦捕等似乎不甚恰当XD毕竟热熔弹跟动力武器都是切装甲有如切蛋糕的东西我猜应该会类似WAR一样 定位就算是坦克伤害也不差
作者: brbu241 (天下第一智将)   2010-06-11 03:30:00
或许是以体型、武器或装备来分工

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