抱歉,最后我还是希望跟所有火山秩序阵营的玩家沟通一件事情
其实我们没有否定你们努力的事实,你们是胜利者没错
这点我们也赞扬你们、游戏机制也依照规则回馈了你们
那都是你们应得的,我个人也希望厄拳的毁灭不要在细节上互相指责
营运团队办这个活动的目的不是惩罚秩序阵营的玩家
事实上正好相反,因为当毁灭阵营的玩家逐渐流失时
真正受到伤害的,其实是整个游戏服务器的环境
我们希望做的,就是透过一些额外的奖励,让人数重新恢复比较平衡的状态
虽然我们做的不够好,沟通的不够清楚,或甚至做得太迟
但我们的目的真的不在于制造任何不公平的结果
我们只希望这些短期的加成可以让服务器的人气恢复
而不只是人数而已
有个战锤的玩家曾经跟我说过一个很有趣的评语
“战锤这款游戏好不好玩都是看服务器平不平衡,
但麻烦的地方就在于,平衡却是要由玩家来决定。”
这点其实我也很同意,因为我们手边能够用来影响平衡的手段真的很少。
在游戏上线之前,最常被玩家问到的问题就是“我们怎么确保游戏的平衡”
事实上我们的确想了一些手段,而且有一些真的很有效
所以我们上线至今,其实大部分服务器的平衡状态都远比美版上线时要好
尤其是美版苦于毁灭过于强势
所以我们特别用了一些方法,刺激玩家选择秩序阵营
结果也真的有效,让秩序阵营一直都没有过于弱势
但随着游戏的发展,还是会出现强弱,还是会出现弱势阵营逐渐萎缩的状况
我们才会尽可能地思考,是否还有什么我们可以做的,可以帮助服务器永久经营下去
抱歉让各位失望了,真的。