附带一提,我想说明一下,其实RvR人数增加是不太可能造成副本延迟的。
现行战锤游戏的设计是,
一组游戏服务器由十数台八核心的服务器组成,
每台服务器的一颗核心都会负责一个区域或一个特殊程序的运算,
现在会出问题,大多是因为其中一颗核心(某个区域)突然爆出异常的运算量,
导致系统开始出现5秒以上的延迟现象。
但同一时间,其他区域却完全不受影响。
这也是为什么常常会有地区当掉了,但其他地区玩家还在正常进行游戏,
因为这些运算资源都是独立的。
或者说,当T4高等精灵战线延迟的时候
T1高等精灵的战线却通常都还是相当顺畅
就是这个原因
而目前亡者大地有时候会发生当机重启的现象
这并非和系统效能因素有关
这是一个美版目前也有的Bug所致,我们无法锁定发生的机率
但是偶尔就是会发生,
1.3.0刚上线时当的非常厉害即是因为美方忘记把美国上线时所用到的修正档案一并送来
而我们内部测试时,因为QA人员只有十几个人,
不太可能模拟出线上数百名玩家的状况,所以也没有发现这点所致。
但第一天发生当机后,即和美方取得修正档,经过数小时测试确认无误后,
关机更新上线。目前仍然会当机,但至少频率降低、而且不会再卡住玩家。