[情报] 战锤监制的公开信:1.3.1与未来展望

楼主: jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)   2009-08-19 15:08:53
全文译自美版官网
各位好,又到了彼此交流对战锤online看法的时间了。
希望你们对于今年夏天战锤所做的改变及1.3.0b更新感到满意,准备好大开杀戒,
迎接全新动感的1.3.1更新-攻城之战吧!
即将到来的更新版本中,最大的改变在于峰顶之后的游戏内容强化。在数月以来的玩家普
遍反应,以及开发团队的亲自体验,我们认为首都攻城战必须从头到尾彻底改善。而重点
在于,如何让玩家享受到刺激的攻城机制?如何将RvR导入高阶游戏内容中而不只是PvE?
在深入剖析我们所做的改变之前,我想先让各位了解,新改版只是我们的第一步。我们做
了若干的规则简化,并且移除一些令人感到束缚的障碍,将游戏内容重新修正,再次将焦
点集中在玩家互杀的过程上,并且让首都战的场面更加浩大。
所以,到底有哪些实际变更呢?
一旦首都进入争夺状态,双方便可涌入城市街道,奋勇杀敌。此时你会注意到全新的斗阵
任务,双方必须抢先获得1000点的胜利点数,而获得胜利点数的方法很简单,杀敌,并且
占领三个分散在地图各处的战场目标。分出胜负后,将进入第二阶段的大将战。不同的是
改版后的大将战有两种选择:你可以众人合力击杀敌方大将NPC,或是歼灭所有来助拳的
敌方玩家,只要达成其中一项便可获胜。
接着,当城市从争夺中状态进入占领阶段时,又有一些新的改变。给入侵者PvE打宝的掠
夺阶段已经取消。而Warlord斗阵任务现在已被调整为适合一个战队攻略的难度,并且在
此阶段完全开放,不再有次数限制。而皇帝副本也直接开放,不需要先解锁Warlord斗阵
任务。但请注意,皇帝副本的难度仍然是战锤中最高等级。没有一定程度的装备和减伤成
就,是不可能击败皇帝的。
最后,整个攻城战的过程中守方玩家都不会被排除在外,T4战役地图为锁定状态后,进攻
方有18小时的时间,不仅可以进行占领阶段的PvE内容,同时还得持续抵挡守方的攻势防
止失去城市的控制权。而守方可以透过完成首都斗阵任务的方式将攻方赶出城外,守方每
完成一次斗阵任务,攻方允许滞留于首都的时间就减少半小时。
现在我们来谈谈RvR的改进。最新的更新中我们强化战锤战的经验及声望获得,尤其是在
争夺据点及锁定地图的奖赏方面。这次我们为战锤战再次添加了一些新元素,于T2至T4所
有的要塞都有第二道通往二楼的坡道。这样的新设计有助于分散群众,并且为防守方及进
攻方都导入更多的战略元素。战锤战的UI也有所改进,现在玩家可以准确由地图讯息得知
战争据点的状态,被成功的防御或是占领。首都战的计时器也能精准呈现。
上次我的公开信中有提到社交的强化亦有一个专门的团队在负责。在新的更新中,我们加
入了新版的交友接口,以及招唤石的功能。交友接口如同即时通一般,让你可以随时连络
招唤线上的好友,作更精实的战术动员及战情沟通。而招唤石为制造专精所制作的物品,
可以随时招唤位于世界各个角落的伙伴到你身边。当然,战锤战区域里是禁止使用的。
当然,修补臭虫一直都是我们致力进行的工作。虽然虫繁不及备载,但1.3.1 我们又为软
体解决了不少臭虫问题。
最后,我想各位好奇的是,1.3.2会推出些什么东西?
我先提前跟各位分享一些各团队正在赶工的小道消息,但并不保证与实际上线时的内容
100%相同。有必要的话任何细节我们都会修改。
1. 根据统计数字显示经历过首都战的玩家比例相当稀少。透过新的改版,我们希望让玩
家参与首都战的体验更加完善。因此,我们决定取消T4最终要塞(fortress)原有的功能。
但他们仍留在原地,并没有被移除。对于最终要塞我们另有规划,现在不是透漏的好时机
,但相信我,它绝对会变的非常酷炫。
2. 新的玩家游戏体验- 战锤online的新玩家以及老玩家的新创角色都不断的加入游戏,
我们将游戏前期的内容做若干调整,以强化低等玩家们的游戏体验。
3. 学徒/雇佣系统- 我相信无论何时何地都能够跨越等级的差距,与不同等级的玩家及
好友们一起组队游戏,绝对是一件很棒的事。
4. 继续微调控场技能的平衡- 在1.3.0b的更新中我们已处出首波的控场技能平衡修正,
而1.3.2版本将会有另一波控场机制的全面调整。我们的目的是让控场技更有战略价值及
因应不同的场合应用。
5. 恶魔之月即将升起。
以上便是我想与各位分享的,我想感谢各位战锤online玩家们的协助使我们能不断改进,
让战锤世界更瑧完善。很难相信,战锤已经即将步入第一个周年,我们将会推出最有趣,
也是有史以来规模最大的线上活动- 荒野猎杀(The Wild Hunt),并推出一个全新六人副
本"猎人之谷"(Hunter’s Vale),以庆祝战锤周年庆。而全新的线上活动专属装备栏也
即将推出,可以让活动成就更具纪念价值!最后,游戏的读取时间已从52秒加快至20秒!
每天的上线都为玩家们节省了多杀几个敌人的时间,希望你会喜欢!
Jeff Skalski
WAR Producer, Mythic Entertainment
Twitter @Jeff_Skalski
原文连结:http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=892
战锤疯网志版:http://twwar.blogspot.com/2009/08/online-1.html
作者: c4peR (豆子)   2009-08-19 15:13:00
只要一LAG,什么都是惘然....
作者: Uber (Uber)   2009-08-19 15:24:00
...........战锤可待成追忆 只是当时已lag.................
作者: wolfganghsu (蛤刀)   2009-08-19 15:26:00
别这样,至少现在知道Mythic还会继续搞
作者: Uber (Uber)   2009-08-19 15:28:00
最近已经有三个支援WAR的设计人员回到DAoC team..这意味..??
作者: DudeFromMars ( )   2009-08-19 15:40:00
比较期待Bioware的新作
作者: wolfganghsu (蛤刀)   2009-08-19 15:56:00
DAoC2?有点想太多
作者: Uber (Uber)   2009-08-19 15:57:00
Bioware...应该是星际大战II....
作者: DudeFromMars ( )   2009-08-19 16:36:00
mmo有Star Wars 单机有Dragon age 好像都很棒
作者: Clementtang (劍客唐唐‧光明)   2009-08-19 16:39:00
我把未来展望看成未来绝望... 抖了一下 囧
作者: Shooshy (硕)   2009-08-19 19:16:00
拜托先把颤谷大开杀戒
作者: windersword (乡民是群众暴力的代名词)   2009-08-19 19:47:00
拜托把HS拔掉
作者: flyup008 (.﹒‧°∴°)   2009-08-19 19:52:00
看巴哈的推文..看来1.3.1 HS还是继续存在 囧
作者: kalapon (D桃)   2009-08-19 21:13:00
我多了30秒进去 但却花了30分钟在空城发呆...永远长不大><
作者: chenchungwen ( )   2009-08-20 01:04:00
很难相信,战锤已经即将步入第一个周年 XDDDDDDDD有没有连监制也很难相信战锤的八卦? XDDDDDD
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2009-08-20 02:22:00
职业平衡遥遥无期... bug、卡点还要玩家花钱等待?
作者: dsin (dior)   2009-08-20 14:17:00
楼楼上 这样讲 通常是指时间过的很快的意思"想不到快要一年"这一类的意思吧

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