※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之铭言:
: 最近暴雪释出了1.31的官方更新内容,作为一个UD支持者,其中UD的相关改动看着实在是
: 太振奋人心了,这里想整理一下并聊聊UD相关的各项新资讯
: 1. 石像鬼
: 改动:移动速度从350提升到400 / 黄金消耗从185降低到175
: 讨论:石像鬼作为不死的对空部队,战力远远比不上夜精的角鹰或人族的飞机,不死的防
: 空更多时候还是交给蜘蛛。这个改动聊胜于无,但大概没办法完全解决天鬼的孱弱
移速增高很重要
很像隔壁棚的飞膛
打赢了可以有效追击消灭敌人
打输可以直接烙跑
减少10金让性价比提升
但是实际上要实际操作才知道
: 2. 死灵法师
: 改动:
: 法术的学习顺序改动,变为残废术>>骷髅召唤>>邪狂气
: 残废术改为85点法力消耗(原为175),75%缓速,降低10%攻速(原为50%)和35%攻击
: 力(原为50%)
: 技能“邪狂气”改为“邪恶狂潮”,125点法力消耗(原为50),新效果为“牺牲一个友方
: 不死族单位,使250范围内所有非机械单位获得原本的邪狂气BUFF”
: 讨论:各位,十几年了,我们UD的法师终于得到BUFF和更新了,当各族都靠着各种施法单
: 位支配战场时,只有UD的法师是万年冷板凳。女妖在对抗兽族时可能会用来限制大剑师和
: 兽族部队的输出,或用绿盾来保护英雄和冰龙,但死灵法师真的是万年冰箱兵种。如今的
: 新改动给了不死梦寐以求的控制能力,堪比人族女巫的缓速,可以非常有效的限制敌方的
: 强力输出单位,例如大剑师、大剑师和大剑师,而且二本就能拥有。光是这项改动,就足
: 以完全改变当今UD的主流战术,未来即使不打骷髅海,想必也能在UD部队中看到更多死灵
: 法师和女妖了。至于邪狂气的改动解决了原本性价比低落的问题,等同UD版的嗜血,现在
: 只需要一两只骷髅或狗,你就能替一整群部队加上邪狂气BUFF,大家都知道带腐球上了邪
: 狂气的Lich是多么毁天灭地的存在,现在你甚至能看到四五只攻速提升75%的蜘蛛或狂狗
: 狂点你的敌人。虽然必须完成大师级训练多少限制了使用,但我相信这个新技能很有潜力
: 成为UD未来的新战术核心,现在就期待选手们的开发了。
ud双法玩不起来其实有几大原因
骷髅法只要被人发现
交战时对方带几只幽光或相消帐
骷髅很快就变成肥美的经验值
骷髅法被反制时几乎是毫无用处
而且卡住骷髅法位置的是补车
不管玩哪种战术我还没看过有人不出补车的
建筑不同,又要拼科技
再加上露天采矿2矿太容易被骚扰
没资源堆出法海的
至于现在改残废我觉得还行
问题一样是没提科技骷髅法就是一发男
回魔还是要靠车
结果骷髅法卡车的位置卡科技
有资源不会投注在上面
另外原本的邪狂气非常非常非常的强
没法出场一样是被车卡,没资源
: 3. 新物品:仪式匕首
: 一本时可在UD商店中购买,125黄金,2次使用次数,CD20秒,效果为“献祭一个友方不死
: 族单位,替周围300范围内的友方单位治疗100点生命值”
: 讨论:这项新道具给予了UD前期的治疗能力,一如兽族的医疗药膏,只要配合骷髅权杖或
: 古墓领主的甲虫,前期吃野或骚扰时的补给也许就不必完全仰赖死亡骑士了。虽然我觉得
: 这并不一定能撼动DK万年首发的地位,但这个新物品不可否认的给了UD前期更多消耗的资
: 本,让不死部队在出雕像之前也有一定的续航能力,是简单却非常实用的改动。
: UD的更新基本如上所述。只能说很感动啊,都十几年的老游戏了,暴雪仍然愿意继续维护
: 和改动,当然也可能和要出重制版有关啦XD 不过作为一个老UD,即使早已不打正规,还是
: 很喜欢看看选手的比赛影片回味当年,如今看到UD有望再次崛起,真心觉得高兴。其他族
: 也有一些改动,但这里就不搬运了,大家也可以自己看看喜欢的种族有了什么改变~
这东西非常非常的恶
这改动有几个重点
补血范围如果是英雄当基准点
代表英雄都要在进战范围内互殴,软皮法不好带这东西
如果是拿献祭的单位当基准点就另当别论
但是要每次都献祭招换单位是有困难的
不过当范围补卷是很恶心的
打狗海基本上带好带满