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: 推 damody: 赞赞赞 01/18 17:29
: 推 damody: 独立出来至少要烧台币快一亿不包含行销 而且2年没东西出来 01/18 17:46
: → damody: 在dota2重制这是我考虑各种可能方案后做的决定 01/18 17:46
: 花一亿?
: 冰蛙的dota2都没花那么多
花的远比你想像的多很多
: 像魔兽三国6XD的拉可
: 他本来也不会作模组,后来上网学
: 慢慢作出现在的三国6XD人物
: BS本来就在魔兽信长就有MDL档
: 去他的FB留个言,就可以把MDL转成MDX
: 转档又不用钱XD
: (不留言也不会怎样,像11.x后来的信长一些角色也是bs原本开放下载,他连理都不理)
:
: 至于steam工具
用steam工具做游戏不就是你说的在dota2里面没新意吗?
一定要自己实实在在一行一行用c++写code 写出来的啦
一个我觉得OK的游戏RD 算年薪100万台币好了 大概需要至少20个
再来美术算一下dota2里面几千个粒子特效
厉害的粒子特效师也是超级贵
如果在欧美算年薪20万美金好了 一个人一年就要烧600到700万台币
烧掉的钱一定远比你想像的多很多
你就想你要开一个 20个RD + 100个美术 的公司
开两年就为了做一个游戏就好
当然现实一定没有这么爽
可是限制资源的代价一定用游戏品质的下降去交换
: 是英文的比用单纯用dota2的编辑器和魔兽编辑器那种难上手
: 但很多都免费的
: 收费的也只收几十或几百台票
: 花一亿应该可以
: 作出个星海3
那么简单怎么没有人去做
:
: g.o.d说他花二亿,开发5年
: 很多都是战队的钱
: 服务器维护
: 广告
: 奖金
正常来讲是一半一半
一半研发一半行销
但研发的钱绝对没有你想像中的便宜
: 还请 郑问打造角色造型
:
: 可惜就爱抄信长
: 角色技能创意也没有
: 还死爱钱什么都用抽的
: 但连线品质又xxoo
:
: 倒了赔钱是正常的
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: 请先想清楚重制信长的目的是什么
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: 如果是像黑猫新治当年说一大堆要出中英文版信长,然后落跑...XD
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: 那还是先想想吧
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: 有些东西就是回忆而已
我觉得你先做一个游戏比较有说服力
感觉你完全没有游戏制作的成本观念
好像钱随便找都有几亿元可以借一样
或是随便就有人可以无薪帮你工作一样
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: 剩一天开始募款,希望你们能闯出一片天
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: 加油!!!!
: 推 erisedhtaed: 用STEAM工具做游戏要花到1亿喔QQ 原来这么昂贵QQ 01/18 21:49
用steam工具做不出dota2的啦 别再开玩笑了
所有的游戏都是case by case做的
我讲的都是用游戏引擎情况了
所有逻辑优化美术都要自己重刻
是能省到哪里去