Re: [信长] dota2 信长之野望将在 1月20 公测与募资

楼主: damody (天亮damody)   2017-01-19 00:22:38
: ※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.11.21
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: 推 damody: 赞赞赞 01/18 17:29
: 推 damody: 独立出来至少要烧台币快一亿不包含行销 而且2年没东西出来 01/18 17:46
: → damody: 在dota2重制这是我考虑各种可能方案后做的决定 01/18 17:46
: 花一亿?
: 冰蛙的dota2都没花那么多
花的远比你想像的多很多
: 像魔兽三国6XD的拉可
: 他本来也不会作模组,后来上网学
: 慢慢作出现在的三国6XD人物
: BS本来就在魔兽信长就有MDL档
: 去他的FB留个言,就可以把MDL转成MDX
: 转档又不用钱XD
: (不留言也不会怎样,像11.x后来的信长一些角色也是bs原本开放下载,他连理都不理)
:
: 至于steam工具
用steam工具做游戏不就是你说的在dota2里面没新意吗?
一定要自己实实在在一行一行用c++写code 写出来的啦
一个我觉得OK的游戏RD 算年薪100万台币好了 大概需要至少20个
再来美术算一下dota2里面几千个粒子特效
厉害的粒子特效师也是超级贵
如果在欧美算年薪20万美金好了 一个人一年就要烧600到700万台币
烧掉的钱一定远比你想像的多很多
你就想你要开一个 20个RD + 100个美术 的公司
开两年就为了做一个游戏就好
当然现实一定没有这么爽
可是限制资源的代价一定用游戏品质的下降去交换
: 是英文的比用单纯用dota2的编辑器和魔兽编辑器那种难上手
: 但很多都免费的
: 收费的也只收几十或几百台票
: 花一亿应该可以
: 作出个星海3
那么简单怎么没有人去做
:
: g.o.d说他花二亿,开发5年
: 很多都是战队的钱
: 服务器维护
: 广告
: 奖金
正常来讲是一半一半
一半研发一半行销
但研发的钱绝对没有你想像中的便宜
: 还请 郑问打造角色造型
:
: 可惜就爱抄信长
: 角色技能创意也没有
: 还死爱钱什么都用抽的
: 但连线品质又xxoo
:
: 倒了赔钱是正常的
:
: 请先想清楚重制信长的目的是什么
:
: 如果是像黑猫新治当年说一大堆要出中英文版信长,然后落跑...XD
:
: 那还是先想想吧
:
: 有些东西就是回忆而已
我觉得你先做一个游戏比较有说服力
感觉你完全没有游戏制作的成本观念
好像钱随便找都有几亿元可以借一样
或是随便就有人可以无薪帮你工作一样
:
:
:
: 剩一天开始募款,希望你们能闯出一片天
:
: 加油!!!!
: 推 erisedhtaed: 用STEAM工具做游戏要花到1亿喔QQ 原来这么昂贵QQ 01/18 21:49
用steam工具做不出dota2的啦 别再开玩笑了
所有的游戏都是case by case做的
我讲的都是用游戏引擎情况了
所有逻辑优化美术都要自己重刻
是能省到哪里去
作者: ZanFu5566 (仁甫56 优质56 清新56)   2017-01-19 08:25:00
其实DOTA2一开始品质很差耶, 我是从BETA开始玩得XD
作者: paulku (苍木浩介.改)   2017-01-19 18:48:00
还有就是 数据库 服务器这些都是$$$$$$$$$$$你服务器架构 数据库架构这些硬件软件就要花上时间跟$$你最便宜的MYSQL一台服务器授权就是两万美甚至六万美更别提你还要专职团队处理 然后另外团队写游戏外行真的很会乱估乱想....好像随便一点钱就能做出好东西一样....
作者: aaadaaa (ada)   2017-01-19 19:20:00
推~上一篇的本来就嘴砲阿,说一堆完全没概念的 加油支持
作者: asd9440417 (pumpumYO)   2017-01-20 16:22:00
我觉得让我目前看起来比较不开心的是字型 实在不喜欢这种自己QQ
作者: vaper (风雨飘摇的世代)   2017-01-20 17:31:00
上一篇嘴砲这种的,他说100万,那给他100万叫他做出来啊!!没能力建立自己的国度,当然就先依附在大树的庇荫下服务器营运成本非常高,包含硬件、软件、人事、维护但只要依附在此系统下的信长,这此成本就是0,就跟现在一样可以专心开发在信长游戏本身上,这是个权衡的策略
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-01-20 17:51:00
服务器成本很高? 噗
作者: vaper (风雨飘摇的世代)   2017-01-20 17:59:00
有兴趣去看一下LOL的起源,刚开始是死气沈沈又没人玩的公司
作者: paulku (苍木浩介.改)   2017-01-20 19:47:00
服务器成本不高 就不会一堆服务器代管了网络上看到的租用服务器分很多种实体伺服?虚拟伺服? 你一台实体伺服切几台系统给人用?这些都会影响到服务器的成本更别提数据库授权 有种用M$SQL或者ORACLE看看数据库授权各家网页都有公告上网租到的代管伺服便宜是因为一台伺服切很多台虚拟让这些人去摊那些费用 所以才会有伺服不贵的错觉这些还不包含网络上传频宽 维护 备份等等我是不知道所谓的成本不高是如何不高啦如果网页服务器用租的可能真的不高但是做游戏用的服务器嘛.....自己衡量吧
作者: blackjack0s (Força Barça!)   2017-01-21 09:20:00
噗 这么少人的版也可以一言堂造神哈哈哈
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-01-21 10:47:00
DOTA2这种C2C的服务器就只需要用来socket交换而已 要什么成本,你以为你要开网游吗
作者: paulku (苍木浩介.改)   2017-01-21 18:12:00
好的 受教了 原来这样叫做一言堂...原来帐号等等资料不需要数据库去存取 socket等交换也不需要记路帐号资讯真希望各位能做出低成本游戏阿 PTT果然能人众多也或者寄生在他人游戏底下做游戏习惯了 吃免钱豆腐这些都不需要服务器建构了 以此观点看还真的不必花钱
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-01-21 19:16:00
这种打完一场就重置的游戏你要记帐号资讯干嘛你大可以去问当初麦子大大架ULan花多少钱啊当年玩WE的很多现在都跑去游戏公司了,别讲得好像只有你最懂服务器一样
作者: paulku (苍木浩介.改)   2017-01-21 19:20:00
我并没有最懂服务器 你做游戏佛心来着连帐号密码都免记弄个区网爽玩一波 OK 那的确免花到什么钱 超热血 赞我重申 我并没有做懂服务器 比我懂的人绝对更多我并没有最懂服务器 但是 我无法苟同做一款游戏其实服务器不需要花到什么钱 开发游戏来说都是预期花费用这种ULAN方式做 佛心来着 成本都不打算回收了DOTA2服务器不需要太多成本 这种话真是太有趣了
作者: cloudstr (ハートレス)   2017-01-21 19:55:00
果然是3000啊
作者: blackjack0s (Força Barça!)   2017-01-23 22:11:00
PO文只准人推棒棒 不同论调立马回文轰人不懂这版果然10年始终如一 就自己最懂 呵呵
作者: paulku (苍木浩介.改)   2017-01-24 11:28:00
也对 不该花时间解释阐述的 反正也不是吃这行饭干嘛解释给非吃这行饭的人理解呢 这都是我的错祝福大家可以用最小资本去做出理想游戏减省成本凹人去做就好 赞做游戏简单啦 哪需要啥成本 寄生在地图编辑器就好啦美工用别人套好的模组 哪需要花钱请人建或者修改阿花到哪种钱根本没必要啦 爽我看华义花了两亿 都是被骗走的啦 硬件啥的都不必花钱阿认真解释花费在哪里 还要反被轰只有你最懂真的蠢的是我 我的错 对不起
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-01-24 14:48:00
只不过是把网游服务器跟交换服务器搞混,有需要崩溃吗
作者: blackjack0s (Força Barça!)   2017-01-24 21:46:00
这也能碎满地 长见识了
作者: paulku (苍木浩介.改)   2017-01-25 00:35:00
恩 我承认我的问题 不该认真看待堪玩的服务器 跟可玩的服务器需求有差别不能重连或者不必重连的话真的不需要数据库等东西我想的太多 不能重连也没差 网络稳顶多偶发状况罢了不必完善游戏体验 魔兽也是这样走到现在还有人玩我真的想太多 多虑了
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-01-25 11:02:00
你是想太多了啊,没那个屁股就不要吃那个药你有听过吧不过是讨论一款C2C游戏服务器要花多少钱,偏偏要拿个万人上线平台的规模来比,我也不知道你是对信长太有信心还是怎样,现在DOTA LIKE那么多,你觉得信长还能瓜分多少人?假设玩家真的爆多的,现在虚拟主机也都嘛能动态调整规格开发时用最低阶的规格就好了,根本就用不了几个钱

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