[三国] 对XD三国V6.9D10一些改版建议...

楼主: lukee (jj)   2016-12-25 15:38:56
一.推塔奖励制:每个建筑物打爆都全员得到金钱和木头数,和打爆粮仓效果一样,例如.打爆1座箭塔全员得300元+10木。效益:1.鼓励团队一起推塔打建物,加快游戏节奏,并引发团战,增加游戏团队合作(因为打建物可赚钱,大家更有机会因为推塔赚钱升级装备,且抵销没吃另外2路兵的经验和钱损失)2.另外增加团战机率,使大家更注重队友间的配合,也可以由数次团战结果输赢了解双方默契实力差距,输赢比较心服口服。3.减少单杀取人头自爽的机会。但不减单兵偷塔的贡献。
二.抵制开图作法:某队(例如.魏国)可以打指令-opmap 只要魏国80%人数投票通过就可以全场清除战争迷雾,对没开图那队才公平竞争,既然有人要开图那就大家一起开视野吧!!(魏国若有人发觉对面蜀国那队有人开图就可以打此指令,例如马超往阴影冲晕敌人,法师对阴影的敌人接技能,神走位不插眼闪晕障…等等不胜枚举)
三.提高队友中离的补偿:例如..魏国跳1人变4 VS 5,则魏国武将剩余的每人提升自身力量、敏捷、法术、血量、攻击1.2倍,并且会随等级提高乘此倍律。(公式:跳1人
作者: dvd955363   2016-12-25 16:17:00
要不要新增一个指令打完直接给你赢
作者: kimos (给摸)   2016-12-25 16:31:00
其他想法不错 可是2没有意义阿..有的脚色根本不能开图打像是服部青蛙好了..如果人家在对面又没开图...这边强制开图 我看他直接跳好了.....
作者: mildkoala (mildkoala)   2016-12-25 16:33:00
这不是这样就能平衡的游戏 治标不治本
楼主: lukee (jj)   2016-12-25 18:59:00
开图问题应该像11天梯由服务器强制挡,只是GGC做不到,所以才想是否有其他办法对付开图的玩家,毕竟被开图的玩家阴,这种经验大家都会很不愉快~~但至少确定对面有开图后,用地图全开指令多少对大家都公平~
作者: mildkoala (mildkoala)   2016-12-25 21:05:00
我不是针对开不开图 角色平衡不够好 所以不可能治本
作者: sss0923 (所以呢)   2016-12-26 00:44:00
增这指令只是增加更多纷争 你看过开图的承认自己开图吗?还有少一人有时候并不是弱势反而跳钱更快 而且对面少一个可以杀 当然这是要看脚色的 跳两个就真的没办法了
作者: momoWade (新的開始)   2016-12-26 01:03:00
马超往阴影冲也没什么吧 猜测也许会中 然后被当开图?怕肥料队友 自己找人打啊
作者: twsuperman (台湾超人)   2016-12-26 05:09:00
觉得最后一点不错 另外想念11平台
作者: SEASALT (海盐)   2016-12-26 06:44:00
不如把眼睛 灯 改 10元 还比较有用防止开图
作者: firmament (风~)   2016-12-26 12:10:00
有时太难断定是否有开图,现在很常有经验地走位和打法被对方说有开图,让人觉得很不爽
作者: damody (天亮damody)   2016-12-26 18:44:00
作者: guithawk (阿鹰)   2016-12-26 19:12:00
干脆全面取消战争迷雾好了 XDDDDD
作者: imperza (我难过)   2016-12-26 19:42:00
眼睛便宜不错,增加商店会战
楼主: lukee (jj)   2016-12-26 22:13:00
...GGC没办法挡开图..相信这也是越来越少人玩的原因...有些开图实在太明显..例如魏延满血分身法术直接电本尊....提出一些想法供参考囉...
作者: TianlangXing (TianlangXing)   2016-12-27 00:48:00
11强制挡,然后自己卖开图赚一笔
作者: Ptte (-o-)   2016-12-27 01:25:00
开图就开图啊,打爆图狗94爽,不行就下一场投票用指令开全图,还不是开图狗?难怪图狗变多,别人开图我也要开
作者: baconcsie (Bacon)   2016-12-27 11:38:00
想念11平台+1,真的很可惜
作者: poisonboy (你说什么?)   2016-12-27 17:24:00
想念11平台...
楼主: lukee (jj)   2016-12-27 18:14:00
回ptte,用指令"大家"都开视野(至少大家都公平一样条件),和1场游戏只有1人开图阴人不一样,这个应该正常人都分辨得出来……但是用指令"大家"都开视野,也只是没办法中的一点小建议...
作者: Ptte (-o-)   2016-12-27 18:46:00
原来"大家"开图不叫开图啊,真是抱歉呢
作者: sos976431 (sos)   2016-12-27 20:53:00
我觉得至少防开图可以学五版的系统一样 我之前rpg防玩到无聊 想说去五版开图玩玩(我承认我很没品._. )结果小地图乱到我无法玩 一堆英雄的点跑来跑去 至于第一点只会拉开胜负的差距而已 到时候一路拆塔流把其他人养起来就好了..
楼主: lukee (jj)   2015-01-01 12:42:00
玩三国认识的一队真的都是在电路人...其实好玩的场都是两队实力差距不大..双方有来有往才刺激..到最后关头才分胜负~很感激地图作者免费做出这么好玩的地图给大家玩...如果能赞助小弟也愿意贡献一点微薄心力。 不过最终还是希望能有游戏厂商愿意开发把这游戏做得更好~~
作者: vicc (小狗飞天打魔王)   2015-01-05 18:41:00
想念11平台+1
作者: sos976431 (sos)   2015-01-06 07:21:00
11来太晚 比鸡舍早 一定很有搞头不过鸡舍也是很精 先搞平台让大家玩三国信长 然后在搞个lol把玩家慢慢吸过去
作者: Twone (二奶)   2015-01-09 22:40:00
4张翼哭哭 中离要看时间 前10分就离其实4v5超爽1 还不错
作者: rignes (前往下个新旅程)   2015-01-13 09:24:00
我常常开没有战争迷雾的房间ㄟ 都没人有意见xddddddd
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2015-01-22 04:08:00
刚好给他们捞到一个LOL不然在更早前 我记得它们还有两款三国作主题的DOTA印象中一个叫梦三国..那时角落还一直有广告在我看来 LOL红起来主因在不是"中国故事"题材不再是用三国 武侠 战国什么的当作诱因 反而才成功
作者: aa255296 (面对现实了)   2016-12-28 09:29:00
我也觉得把房开图做好而不是让大家能开图,开图反而我不会玩,利用高低差阴影,树林阴影反打,或者逃跑,也是一种乐趣
楼主: lukee (jj)   2016-12-29 19:18:00
回sos 976431:第一点是希望提高箭塔军营等建筑物的价值,让玩家游戏时会更注重推塔,奖励主动进攻那方减少龟塔拖时间加快游戏步调。可能对推塔强的脚色较有利,但或许不会差那么多吧?..(增加推塔角出场率,不然大家都要玩杀人角…)
作者: diablo4 (暗黑破壞神4代)   2016-12-29 19:30:00
其实以前有某板三国是有防开图指令的 效果不太好所以就.
作者: mildkoala (mildkoala)   2016-12-29 19:53:00
转打LOL啦 好玩多了
楼主: lukee (jj)   2016-12-29 22:58:00
三国的卖点就是脚色认同感,可惜这点是玩lol得不到的....如果三国能像lol游戏机制那么完善..我想一定也会很多人玩滴
作者: vaper (风雨飘摇的世代)   2016-12-29 23:14:00
1点就是lol在做的事,234都是多余的,那就是游戏沟通的乐趣开图的解法唯一就是放在伺服端控制,也就是lol正在做的三国有一个非常不平衡的就是at打rt加入战队后,才体会到什么叫轻松玩游戏,有默契玩起来超爽但lol的排队系统却将这点做得相当好,实力差距不会过大改版有个很大的重点--$$,有抖内就有更好的图,人总要吃饭

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