这段旅程
且让小弟转一下之前在西洽的文
让我哭一下
Q口Q
我因为魔兽让我两所大学二一退学
谁能跟我比
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1LmQFXn1 ]
作者: slycsboy (帆月) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] 为何dota2在台湾不红?
时间: Wed Aug 5 13:49:18 2015
这历史脉络让小弟来讲好像不为过
最早eul的DOTA是把魔兽原本的英雄拿出来
(后来道具风杖用他命名)
2003年
然后市面上出现很多种版本的DOTA
后来Guinsoo把一堆版本的DOTA英雄汇整
(羊杖的命名来源) 八卦一下,石头人ROSHAN是他的保龄球名
这家伙也是后来LOL的主导
所以取名叫作DOTA ALLSTARS (简称OS)
2004年末 那时候就是最夯的5.84
后来地图越来越大 目前作者冰蛙也加入了 不过G大理念不合bye了
这时候6.0
冰蛙在6.02正式接图
我忘了哪个版了啦
反正04年 爱月03就是拿DOTA OS改图
但是后来历任作者也走出自己一片天
也努力把各种技能组雷同或一样的改掉
当时骂声一片啊
但是还是不能阻止3.X开始三国的侵袭
05年左右吧 满满的3.7
后来3.8测试版被外泄
作了3.9 <=大陆人很爱,台湾人不爱
爱月就不爽了 后来有回锅 但是又
大概05~06年的样子
D奶来承接三国 开始了4.0~4.2时代 同时信长夹带着爽度和模组慢慢崛起
4.2之后 原图随身碟GG 信长越来越威
8.0的时候,第一届官网杯256队报名
06年 爱月03出来出4.5之后又神隐
9.X 第二届官网杯 印像好像512队
两次小弟都有协办
07年 资料站作者Falcon出到4.8
10.2 阿锋跳到ESM (OS:故事太多了)
故事很多... 唉.....
DKMT和minelander出来主导到4.9ff
11.2B 阿锋不作了 ESM开始找人作
12.0A 新治接任 <(_ _)>要跪
改变过大 玩家难以接受
FN出现说自己从0制作
ESM忍不住民怨 改为民选比赛
FN得胜
09年 三国出现5.0大改版适应问题
<(_ _)> 这我也要先跪
然后又发生一堆事情
4.9~5.0隔太久 又风格大变
信长模组越来越好
所以越来越多人跳去6.X XD和信长
这段时间内 ESM凭借著GGC的方便
吸引越来越多魔兽争霸的玩家
然后GGC又去代理LOL
所以很多原本魔兽争霸的玩家 可借由同平台的GGC玩LOL
标榜著更多东西和防开图
OS在这段期间 虽然有很多好心人士的中文化
加上6.X中后期 有官方中文化
但是没办法阻止台湾三国信长的浪潮
所以OS在台湾最红的就是5.84那段时间
LOL又因为是台湾魔兽玩家最常用的GGC平台
所以LOL很迅速的席卷台湾市场
而DOTA2 2010年宣布独立出魔兽制作 并在STEAM平台上面封闭测试
隔年2011年举办第一届国际邀请赛 总奖金160万美金 冠军100万
而LOL的第一届冠军是10万美金 场地也很LOW 所以DOTA粉当年很爱酸LOL这点
LOL的第二届印象就是到100万了
2012年 第二届 还是160万美金 但是DOTA2还在封测
不过年底开始广发序号
2013年 第三届起,奖金制度变更,除了原本的160万美金奖金池外,
游戏内贩售观战手册,内容包括了比赛细节、指南和战对介绍等,每
本收入的四分之一将加入奖金池内。尽管当时还在封闭测试阶段,
总奖金已突破287万美金,再度打破世界纪录。同年7月9日正式宣布长达两年
的测试结束,全面免费游玩。
主要就是 测试期太久
而台湾呢?? 基本上还是吃OS老玩家的老本
根本不在意台湾市场
而且 GGC的房间当时
OS房到假日才会满三四间吧
看看信长房 上百间吧
就在现在举办的DOTA2 第五届 国际邀请赛
总奖金一千六百多万= =
冠军奖金650万.........(去年是五百万)
这些都是玩家购买观战手册挹注的
所以DOTA2在世界上还是有他的市场在
不过 DOTA2比LOL好处在FREE TO PLAY吧
不像LOL要买英雄 完全靠卖纸娃娃系统 (可自由搭配配件 不像LOL是套装)
大概是因为这样 DOTA2在台湾才没啥人玩
1.起步太慢
2.没有代理 = 没人推