[闲聊] Dota类游戏的英雄平衡问题?

楼主: diamondking (迷惘)   2015-04-08 14:17:53
在下玩过几款Dota类游戏(有些是很久以前玩的),
有个疑问。
假设在实力差不多的状况下,定位为杀人角的英雄,
因为技能是以伤害技为主,所以也相对比较好吃兵,比较好杀人。
赚钱速度就快->装备好->更好赚钱杀人->装备更好。
通常会是正向的循环。
而辅助角色,以辅助为主,但赚钱就慢了。
中期开始,装备出现差距,似乎容易变得无力回天,
除非辅助技能真的强大到,可以弥补装备的不足。(空装流氓?但血防超低也不行吧)
就常常面临到,怎么调整,都很难平衡的问题。
暴雪英霸没有这个问题,因为它根本没装备XD,等级也共享,
所以大家都只靠技能就好,不会有装备差距。
但就会变得太单调,有些无聊。
目前的几款Dota类游戏,是否可以从根本上来解决这个问题呢?
例如,杀人角靠杀人(和小兵)赚钱,辅助角靠辅助来赚钱?
像是.....晕一次赚n元?debuff有放到人就赚n元?或是成功助攻队友击杀一次赚n元?
坦克的话.....有点难....每吸收m点伤害赚n元?
(以上都是乱举例的)
纯粹闲聊,或是有些dota游戏已经有良好的解决方式,也请分享一下,谢谢。
作者: yclamp (艾希德)   2015-04-08 15:55:00
LOL的辅助装有放技能跟普攻打到人可以赚钱的道具,还有周边队友击杀小兵可以获得少量金钱,还有助攻奖金系统应该算一定程度解决你说的问题吧(第二句缺字) 的天赋
作者: zx97009 (帐号长期停用)   2015-04-08 16:55:00
lol打法太死
作者: dsmwang (科科)   2015-04-08 17:44:00
一般而言赚钱能力跟杀人能力是不同的,赚钱要靠AOE杀人则是以锁定、追击、爆发等为主因此辅助要赚钱也是不难的;有些游戏杀人角色反而难赚就是看技能安排;这比较像是前后期强势的安排,而非定位我觉得是假设错误啦,后期角色,很少是以伤害技为主的,因为那样反而后期影响力会变低。
作者: x049 (joker)   2015-04-08 18:59:00
打信长,辅助角还是很暴力的通常都有卢小技能,起手都是洗兵装赚钱能力不输杀人角,也能靠装备影响定位
作者: Sashimii (鯊西米)   2015-04-10 15:57:00
LOL杀人角的洗兵能力通常没有法师高 少数例外

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