[情报] 即将到来的职业更动-下次维修后实装

楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2026-03-15 03:20:15
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2271691
(网址太长请一并附上缩网址)
●死亡骑士
◇血魄
-(死亡召唤者)夺魂印记的伤害提高20%。
-(死亡召唤者)消灭的伤害提高20%。
-(死亡召唤者)灵魂之波的伤害提高20%。
-(死亡召唤者)黑暗桎梏现在使沸血术的伤害提高30%(原为10%)。
☆根据Acherus的估算大约是7-8%的overall buff。
◇秽邪
-所有伤害降低20%。
-疫情蔓延的伤害提高10%。
-恶性瘟疫的伤害提高15%。
☆根据Acherus的估算大约是18.8%的overall nerf。
●恶魔猎人
◇噬灭
-所有造成的伤害降低4%。
◇灾虐
-所有伤害提高6%。
-献祭光环的伤害提高10%。
-燃烧伤口使献祭光环造成的伤害提高35%(原为40%)。
-怒焰转化献祭光环造成致命一击的伤害提高为35%(原为30%)。
-精华破斩的伤害提高10%。
-战刃风暴的伤害提高10%。
-(奥达奇劫夺者)斩掠战刃的伤害提高8%。
-(奥达奇劫夺者)奥达奇之怒的伤害提高8%。
-(奥达奇劫夺者)战斗快感的加速加成提高为8%(原为6%)。
-(奥达奇劫夺者)斩掠印记的伤害加成提高为6%(原为5%)。
-(奥达奇劫夺者)重伤追猎的效果提高为25%的物理伤害(原为20%)。
☆根据The Fel Hammer的估算大约是8%(魔痕)/12%(奥达奇劫夺者)的单体buff。
◇复仇
-所有伤害提高10%。
-献祭光环的伤害提高10%。
-(奥达奇劫夺者)重伤追猎的效果提高为20%的物理伤害(原为15%)。
-(奥达奇劫夺者)斩掠战刃的伤害提高8%。
-(奥达奇劫夺者)奥达奇之怒的伤害提高8%。
-(奥达奇劫夺者)战斗快感的加速加成提高为8%(原为6%)。
☆根据The Fel Hammer的估算大约是10%(歼灭者)/16%(奥达奇劫夺者)的单体buff。
●德鲁伊
◇平衡
-所有伤害提高20%,此改动不作用于PvP。
-星涌术的伤害提高8%,此改动不作用于PvP。
-星殒术的伤害降低14%,此改动不作用于PvP。
-愤怒的伤害提高10%,此改动不作用于PvP。
-(伊露恩之选)月之召唤使星火术对其主要目标造成的伤害提高120%(原为100%),此改动
不作用于PvP。
-第一季套装(2件):流星术造成的伤害提高40%(原为50%)。
-第一季套装(2件):脱离蚀星蔽月后流星术额外产生2点星能(原为3点)。
-第一季套装(4件):星涌术和星殒术产生爆炸的流星术机率降低为30%(原为40%)。
-第一季套装(4件):修正爆炸的流星术每击中一个目标皆会计算一次次数的错误。现在
仅会算一次流星术。
☆根据Dreamgrove的估算大约是17%的overall buff。
◇野性战斗
-所有伤害提高6%,此改动不作用于PvP。
-扫击的流血伤害提高20%,此改动不作用于PvP。
-撕扯的伤害提高10%,此改动不作用于PvP。
-挥击的伤害提高10%。
-猛烈凶性的伤害提高10%。
-隐密挥击的伤害提高15%。
-狂上加狂的伤害降低10%。
-修正狂上加狂会攻击6次而非5次的错误。
☆根据Dreamgrove的估算大约是9%的单体buff,12%的AoE buff。
◇守护者
-无月暗夜现在使你的直接伤害近战技能额外造成20%伤害(原为40%)。
-狂野守护者等级4现在使回响以300%的强度施放(原为150%)。
-所有伤害(除了月火术)降低20%。
-月火术的伤害降低10%。
-(利爪德鲁伊)劫掠对主目标造成的伤害降低27%。
-(利爪德鲁伊)致命重伤造成的伤害降低23%。
-(利爪德鲁伊)致死痛击现在使槌击、抹除和劫掠根据所消耗的怒气最多额外造成70%伤害
(原为100%)。
-(利爪德鲁伊)直击心脏现在使割碎的伤害提高10%(原为20%)。
-(利爪德鲁伊)野兽蛮力现在使槌击、抹除和劫掠造成的伤害提高10%(原为20%)。
☆根据Dreamgrove的估算大约是33-37%(利爪德鲁伊)/15%(伊露恩之选)的单体nerf。
◇恢复
-所有治疗效果降低6%。
●唤能师
◇破灭
-(龙队指挥官)集体崩解每少击中一个目标其伤害加成降低为10%(原为15%)。
☆根据Wyrmrest Temple的估算大约是2.3%单体nerf,1.9%双目标nerf。
◇强化
-(龙队指挥官)集体爆发每少击中一个目标其伤害加成降低为10%(原为15%)。
-熔火余烬的伤害加成降低为15%(原为25%)。
-复制等级4的属性加成降低为75%(原为100%)。
-修正机运微粒的增益会作用至目标而非接触的盟友的错误。
☆根据Wyrmrest Temple的估算大约是5.2%(时光看守者)/5.4%(龙队指挥官)的单体nerf。
◇护存
-不在团队中时,时光倒转的治疗效果提高200%(原为100%)。
-麦琳瑟拉的祝福使梦境之息的直接治疗效果提高250%(原为125%)。
-梦境之息的直接治疗效果提高20%。
-麦琳瑟拉的祝福会倒转身上有逆转效果的盟友1%受到的伤害(原为2%)。
-逆转的治疗效果提高25%。
●猎人
◇生存
-自动攻击伤害提高35%。
-野火炸弹对主要目标造成的伤害提高80%(原为60%)。
-猛禽一击的伤害提高10%。
-猛禽挥击现在对主要目标造成的伤害提高35/70%(原为25/50%)。
-(哨兵)修正沐圣武装会受某些额外增伤或易伤效果影响的错误。
☆根据Trueshot Lodge的估算大约是6.3%(哨兵)/6.5%(兽群领袖)单体buff。
1.6%(哨兵)/1.9%(兽群领袖)AoE buff。
◇野兽控制
-锋锐射击造成的伤害提高35%,此改动不作用于PvP。
-眼镜蛇射击造成的伤害提高100%,此改动不作用于PvP。
-(黑暗游侠)黑蚀箭的初始伤害提高50%,此改动不作用于PvP。
☆根据Trueshot Lodge的估算大约是11%(黑暗游侠)/13.8%(兽群领袖)单体buff。
2%(黑暗游侠)/2.8%(兽群领袖)AoE buff。
◇射击
-(哨兵)修正沐圣武装会受某些额外增伤或易伤效果影响的错误。
●法师
◇秘法
-秘法冲击的伤害提高25%。
-祕法弹幕的伤害提高15%,此改动不作用于PvP。
-弧形斩对额外目标造成40%秘法弹幕的伤害(原为60%)。
-(抛法者)分裂球体的伤害加成降低为10%(原为25%)。
-(抛法者)掌控本能的顺劈伤害比例降低为40%(原为60%)。
☆根据Altered Time的估算大约是8%的单体buff,9.2%的AoE nerf,8.5%的funnel buff。
◇火焰
-点燃现在使烈焰风暴的点燃效果提高15%(原为50%)。
-第一季套装(2件):现在使炎爆术和烈焰风暴造成的伤害提高6%(原为8%)。
-第一季套装(4件):火焰冲击的冷却时间缩短效果降低为0.3秒(原为0.5秒)。
-火球术的伤害提高15%。
-霜火箭的伤害提高15%。
-火焰冲击的伤害提高25%。
☆根据Altered Time的估算大约是单体伤害未变动,7%的5目标AoE nerf。
●武僧
◇酿酒
-(和谐大师)专注冥想现在使虎掌的伤害额外提高50%(原为100%)。
-(和谐大师)和谐守护将12%造成的伤害和6%生效中的治疗效果储存成精力(原为25/12%)。
☆根据Peak of Serenity的估算大约是21%的单体nerf。
◇织雾
-雪仑的赠礼的治疗效果提高60%。
-雪仑的赠礼每团云雾现在会使治疗效果提高10%(原为33%)。
-碧火教义现在使远古教义的转化效果提高为260%(原为200%)。
-仙鹤之道现在转化340%的伤害为治疗附近1名盟友(原为125%的伤害治疗3名盟友)。
-碧火践踏现在转化20%的伤害至远古教义。
★开发者注释:碧火践踏的文字说明会在往后的更新中修正。
-振奋之雾的治疗效果提高30%。
●圣骑士
◇惩戒
-最终裁决的伤害提高30%。
-内在圣光的主目标伤害提高25%。
-圣殿骑士挥击与圣殿骑士打击的伤害提高25%。
-近战攻击伤害提高25%。
-征战圣击的伤害提高25%。
-征战圣击现在使自动攻击速度降低20%(原为35%)。
-大领主的审判的伤害提高25%。
-神性风暴的伤害降低12%。
-(太阳先驱)曙光的伤害提高25%。
-(太阳先驱)曙光现在对附近的敌人扩散其4%的伤害效果(原为5%)。
-(圣殿骑士)苍穹之锤的伤害提高30%。
-(圣殿骑士)愤怒急袭现在造成35%苍穹之锤的伤害(原为50%)。
-(圣殿骑士)圣光之锤的伤害提高10%。
☆根据Hammer of Wrath的估算大约是18%的单体buff。
●牧师
◇戒律
-忏悟的伤害与治疗效果提高20%。
◇暗影
-所有伤害提高10%,此改动不作用于PvP。
-暗言术:死的伤害提高40%,此改动不作用于PvP。
-心灵震爆的伤害提高20%,此改动不作用于PvP。
-精神鞭笞的伤害提高20%,此改动不作用于PvP。
-恩若斯塑像的伤害提高20%,此改动不作用于PvP。
-暗言术:疯的伤害提高20%,此改动不作用于PvP。
-心灵连结现在对使你的直接性伤害法术对所有受吸血之触影响的目标造成20%的伤害
(原为60%)。
☆根据Warcraft Priests的估算大约是18.4%(虚织者)/20%(御灵者)的单体buff。
6.8%(虚织者)/8.1%(御灵者)的6目标AoE nerf。
10.4%(虚织者)/12.4%(御灵者)的10目标AoE nerf。
●盗贼
◇敏锐
-背刺/幽暗刃的伤害提高20%。
-暗影打击的伤害提高15%。
-剃骨的伤害提高8%。
-近战自动攻击的伤害提高15%。
-黑火药的伤害降低12%。
-强力火药对黑火药的伤害加成降低为精通的20%(原为30%)。
-(欺诈者)隐刃的伤害提高20%。
-(欺诈者)灵巧乱舞所作用的技能造成的伤害降低为50%(原为65%)。
-(欺诈者)机智战斗者的手里剑风暴致命一击机率加成降低为10%(原为15%)。
☆根据Ravenholdt的估算大约是6%的单体buff,8-10%的M+ overall nerf。
●萨满
◇元素
-闪电链的伤害提高10%。
-地震术的伤害提高10%。
◇增强
-所有伤害提高8%。
-闪电箭的伤害提高10%。
-闪电链的伤害提高10%。
-原初风暴的伤害提高10%。
☆根据Eartheshrine的估算大约是10%的单体buff。
◇恢复
-治愈之雨的治疗效果提高45%。
-治疗炼的治疗效果提高20%。
●术士
◇毁灭
-(唤魔者)萨兰的残酷现在使暗影伤害提高5%(原为8%)。
-(唤魔者)萨兰的残暴现在使火焰伤害提高5%(原为8%)。
-(唤魔者)黑化灵魂的伤害降低50%。
-(唤魔者)穿越魔藤现在使火焰之雨的伤害提高6%(原为8%)。
-(唤魔者)穿越魔藤现在使混沌箭的伤害提高35%(原为10%),此改动不作用于PvP。
☆根据Council of the Black Harvest的估算大约是2.6%单体nerf,20%Aoe nerf。
◇恶魔学识
-阿古斯的统治:安托洛斯审判官的伤害降低5%,安托洛斯狱卒的伤害降低45%,莎珂蕾希
女士的伤害提高35%,大术士艾黎瑟丝的伤害提高35%。
★开发者注释:这项改动的目的是为了确保所有从阿古斯统治所召唤的恶魔皆有相似的竞
争力,避免随机性大幅影响伤害输出。
-(灵魂收割者)魔性之魂的伤害降低55%。
-(灵魂收割者)显现贪婪的魔性之魂造成的伤害降低50%。
-(灵魂收割者)灵魂咒逐的伤害降低35%。
-(灵魂收割者)邪恶收割的伤害提高50%。
-(灵魂收割者)恶魔狂热现在使魔性之魂对古尔丹之手的主要目标造成的伤害提高200%
(原为100%)。
☆根据Council of the Black Harvest的估算大约是8%的单体nerf,10%的AoE nerf。
●战士
-刺耳怒吼的冷却时间延长为90秒(原为30秒),且对盟友的移动速度加成范围缩小为6码(
战场指挥官加成后为12码)。
★开发者注释:刺耳怒吼可施放的频率比我们预期的过高于其他类似的效果,所以我们延长
冷却时间来达到差不多的水准但是保留其原有独特的效果。
◇武器
-战争大师等级4的英勇打击现在使你对受你千钧溃击影响的目标造成的伤害额外提高3%,
最多可堆叠5层。
-所有伤害提高15%。
☆根据Skyhold的估算大约是18-19%的overall buff。
◇狂怒
-所有伤害提高10%。
-(杀戮者)收割风暴的触发机率降低为20%(原为30%)。
◇防护
-方阵等级1:雷霆一击现在使你的下一个盾牌猛击额外造成10%伤害并释放冲击波,对你面
前所有敌人造成物理伤害。
-方阵等级4:除了原有效果外,方阵冲击波击中的敌人对你造成的伤害降低5%,持续8秒。
-所有伤害提高10%。
★开发者注释:这项改动是要重新分布巅峰天赋的强度以达到我们预期的巅峰天赋目标。
附注/备注
很久没看到改动都是各种大数字了 整体而言某些太弱的都有被拉了一把 不过还是一些被
略过 看看下周有没有机会吧 不过可以说全部兵器谱上面的都被砍了 只是吃刀程度有差异
比方说熊大概从第二坦直接砍死 帮上香QQ 暗牧M+大概也直接没了(60>20是三小)
作者: zip00000 (块陶呀~~~)   2026-03-15 05:34:00
抄底武器战果然会迎来反弹
作者: capoboy (永远的残念门土)   2026-03-15 06:12:00
啪啪世界
作者: p200404 (谜~)   2026-03-15 08:03:00
说真的不觉得这15%真的不觉的会让你谷底反弹...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2026-03-15 08:08:00
现在就是打头和抬尾 之后的排名可能不会差太多 但是头尾差异变小这样
作者: kkes024lily (快乐宝拉你的最爱)   2026-03-15 08:16:00
暗牧心智连结真的很难平衡 单体给高了aoe肯定也爆炸
作者: capoboy (永远的残念门土)   2026-03-15 08:21:00
接下来就看谁的巅峰天赋就只是欠重制的癫疯天赋了 (X)
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2026-03-15 08:53:00
但武器战巅峰 点不满
作者: d6102003 (小材)   2026-03-15 09:11:00
辛苦了
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2026-03-15 09:16:00
战士设计师到底是不是兼职的啊 机制越改越怪然后最后还是回到直接塞光环==
作者: VBMO (吸多会变笨)   2026-03-15 09:17:00
感谢翻译看到DKT又是buff伤害有够无言
作者: fcoin   2026-03-15 09:41:00
塞光环就是代表他们觉得机制很ok了啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2026-03-15 09:56:00
这波不会改机制 12.0.5才会有 这次顶多伤害改变优先度有改 但是不少都是全局的 所以影响就那样 因为这次是用h5人当基础的 出伤快 割草强的特别容易被揍血dk感觉就不知道如何在维持回应式自疗和自立脱补上找到平衡吧 每次都有种想做什么人后放弃只调数值的感觉 连最基本的冰邪脱离卡死在大便中这个血都没有
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2026-03-15 10:25:00
现在早就没有“专任”设计师一说了,改成一个team去做专案,而且专案具有“优先度”(设计师亲口承认的),优先度低的职业,明眼人可以看出来是哪几个,自求多福吧
作者: iam0718 (999)   2026-03-15 10:26:00
战士...直接调%代表有做事
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2026-03-15 10:30:00
简单来说,设计师做猎人法师圣骑输出dk这几个明显从11版以来是极高优先度,然后剩余的时间是中等优先度的职业,某些比如盗贼战士这种低优先度的职业,大概就是午休时间灵机一动的成果,不是越高越奇怪就是改光环,最惨就是当成没看见P.S.不是高优先度就代表强,一直改不见得都是好点子;所以不要用强度来跟我抬杠,有没有高优先度这件事只要看每次build的内容就很清楚
作者: ex990000 (Seymour)   2026-03-15 11:56:00
心智连结看到就觉得扯 如果不砍 很难加单体伤害
作者: DEVIN929 (厌倦)   2026-03-15 12:10:00
牧师算优先度高吗
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2026-03-15 12:13:00
牧师也算低的吧XD
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2026-03-15 12:32:00
DK猎人的改动真的很频繁 我每次翻都觉得又有你们的事法惩我反而觉得还好跟暗牧差不多吧 不过最低层级很明显就是盗贼 真的很常好几个build没看过盗贼改动其他职业多少都有些专精特别有爱像织雾 贼是真的都没有
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-03-15 13:07:00
战事都直接加%数而已,机制是不会改了吗
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-03-15 14:51:00
冰法是优先度很高,奥法是这几版一直在大改,火法其实是跟放生差不多就是了,个人想法是火法不整个改掉永远都是这个死循环,要马必出要马完全看不到。偏偏火法这个爆发全瞬发的模式七版以来已经有固定玩家群体了,改掉又改不好的话一定被烧烂
作者: chaos0801   2026-03-15 14:55:00
暗牧真的很不好改 除非他打掉重做但是单体有buff算是一件好事了
作者: Hylun (Wiz细伦)   2026-03-15 15:24:00
战士不会做的话直接复制七版的贴上好吗
作者: enchyi (En)   2026-03-15 15:29:00
暗牧真的就被底层代码绑死了 暗影爆击(现在叫啥触手?)跟心灵连结两个底层代码
作者: hunman360 (hunman360)   2026-03-15 15:33:00
狂战麻烦复制无印的
作者: vogue38 (这年)   2026-03-15 16:30:00
奥法我觉得循环简化过半11版本来想玩发现复杂只要打错伤害会超低 这板很怪是奥法照道理应该是压大怪强 怎变单体差 而且差不少然后ae很强还脆皮跟术士11版毁灭靠dot在打伤害 痛术靠直伤输出的逻辑一样诡异现在一个消耗碎冰 一个看20层数 主轴对伤害就对大半
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-03-15 16:51:00
因为整个出伤机制都不同了 当然相反说真的如果照一开始飞弹的流派上12版只会比11版更复杂现在伤害都长在裂片跟光球上,自然AE高单体低Porom有发一篇飞弹跟光球取舍的问题,我是觉得设计师是打算飞弹build修到能让玩家固定满层弹幕前不会放出来。不然原本那个要去记不同状况下打不同齐射层数弹幕超恶奥法11版从前夕开始大概有三四种版本,难度都不高强度也够,IO使用人数就很明显,以前除非是冰火烂到完全不能用大部队才会玩奥法,现在是奥火地位交换了
作者: eplis (Eplis)   2026-03-16 09:39:00
战士真的很久没新玩法,只换改数值
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-03-16 10:51:00
狂战之前手术成功是因为机制抄D3,怒气生成方式改了武战到现在还是20年前那套机制
作者: Envylo (谁也不能责怪我)   2026-03-16 12:07:00
哇很久没看到一砍全体砍20%的
作者: louischou (小丹)   2026-03-16 12:17:00
武战PVE等开raid才有感受PVP是真的可笑 buff全开的剑刃风暴跟每一招伤害小于补师的补量,完全帮人按摩
作者: iam0718 (999)   2026-03-16 14:16:00
剑刃我都当成解控免控招 那种伤害一直以来都是低得可怜
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-03-16 15:16:00
对武器战来说功能性削弱换+15%划不划算还真不好说
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2026-03-16 15:18:00
复制7版的还要连宿命交会一起复制过来才有用qq
作者: louischou (小丹)   2026-03-16 15:49:00
11版我还砍的死人捏 剑刃是不是没有每转一下打一发致死了?
作者: DogEggz (DogEggz)   2026-03-16 17:07:00
武战垫底+15%蛮高机率还是垫底的..
作者: DEVIN929 (厌倦)   2026-03-16 17:13:00
就跟期望脏dk nerf20%就会一坨大便一样
作者: fcoin   2026-03-18 01:38:00
剑刃是转2下打一发喔
作者: p200404 (谜~)   2026-03-18 12:31:00
那个伤害根本不是+15%补的回来的 我现在240去外面砍支普通银边怪都会看到残血现在还要多监控猛击有没有变英打反而比之前更麻烦
作者: alan5 (小安)   2026-03-18 16:51:00
上版170惩戒87等在野外连只普通怪都要开招打...
作者: capoboy (永远的残念门土)   2026-03-19 16:29:00
上版顶装练到86 87 血量就感觉不够扛怪了 非常罕见
作者: zip00000 (块陶呀~~~)   2026-03-15 13:34:00
抄底武器战果然会迎来反弹
作者: capoboy (永远的残念门土)   2026-03-15 14:12:00
啪啪世界
作者: p200404 (谜~)   2026-03-15 16:03:00
说真的不觉得这15%真的不觉的会让你谷底反弹...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2026-03-15 16:08:00
现在就是打头和抬尾 之后的排名可能不会差太多 但是头尾差异变小这样
作者: kkes024lily (快乐宝拉你的最爱)   2026-03-15 16:16:00
暗牧心智连结真的很难平衡 单体给高了aoe肯定也爆炸
作者: capoboy (永远的残念门土)   2026-03-15 16:21:00
接下来就看谁的巅峰天赋就只是欠重制的癫疯天赋了 (X)
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2026-03-15 16:53:00
但武器战巅峰 点不满
作者: d6102003 (小材)   2026-03-15 17:11:00
辛苦了
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2026-03-15 17:16:00
战士设计师到底是不是兼职的啊 机制越改越怪然后最后还是回到直接塞光环==
作者: VBMO (吸多会变笨)   2026-03-15 17:17:00
感谢翻译看到DKT又是buff伤害有够无言
作者: fcoin   2026-03-15 17:41:00
塞光环就是代表他们觉得机制很ok了啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2026-03-15 17:56:00
这波不会改机制 12.0.5才会有 这次顶多伤害改变优先度有改 但是不少都是全局的 所以影响就那样 因为这次是用h5人当基础的 出伤快 割草强的特别容易被揍血dk感觉就不知道如何在维持回应式自疗和自立脱补上找到平衡吧 每次都有种想做什么人后放弃只调数值的感觉 连最基本的冰邪脱离卡死在大便中这个血都没有
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2026-03-15 18:25:00
现在早就没有“专任”设计师一说了,改成一个team去做专案,而且专案具有“优先度”(设计师亲口承认的),优先度低的职业,明眼人可以看出来是哪几个,自求多福吧
作者: iam0718 (999)   2026-03-15 18:26:00
战士...直接调%代表有做事
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2026-03-15 18:30:00
简单来说,设计师做猎人法师圣骑输出dk这几个明显从11版以来是极高优先度,然后剩余的时间是中等优先度的职业,某些比如盗贼战士这种低优先度的职业,大概就是午休时间灵机一动的成果,不是越高越奇怪就是改光环,最惨就是当成没看见P.S.不是高优先度就代表强,一直改不见得都是好点子;所以不要用强度来跟我抬杠,有没有高优先度这件事只要看每次build的内容就很清楚
作者: ex990000 (Seymour)   2026-03-15 19:56:00
心智连结看到就觉得扯 如果不砍 很难加单体伤害
作者: DEVIN929 (厌倦)   2026-03-15 20:10:00
牧师算优先度高吗
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2026-03-15 20:13:00
牧师也算低的吧XD
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2026-03-15 20:32:00
DK猎人的改动真的很频繁 我每次翻都觉得又有你们的事法惩我反而觉得还好跟暗牧差不多吧 不过最低层级很明显就是盗贼 真的很常好几个build没看过盗贼改动其他职业多少都有些专精特别有爱像织雾 贼是真的都没有
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-03-15 21:07:00
战事都直接加%数而已,机制是不会改了吗
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-03-15 22:51:00
冰法是优先度很高,奥法是这几版一直在大改,火法其实是跟放生差不多就是了,个人想法是火法不整个改掉永远都是这个死循环,要马必出要马完全看不到。偏偏火法这个爆发全瞬发的模式七版以来已经有固定玩家群体了,改掉又改不好的话一定被烧烂
作者: chaos0801   2026-03-15 22:55:00
暗牧真的很不好改 除非他打掉重做但是单体有buff算是一件好事了
作者: Hylun (Wiz细伦)   2026-03-15 23:24:00
战士不会做的话直接复制七版的贴上好吗
作者: enchyi (En)   2026-03-15 23:29:00
暗牧真的就被底层代码绑死了 暗影爆击(现在叫啥触手?)跟心灵连结两个底层代码
作者: hunman360 (hunman360)   2026-03-15 23:33:00
狂战麻烦复制无印的
作者: vogue38 (这年)   2026-03-16 00:30:00
奥法我觉得循环简化过半11版本来想玩发现复杂只要打错伤害会超低 这板很怪是奥法照道理应该是压大怪强 怎变单体差 而且差不少然后ae很强还脆皮跟术士11版毁灭靠dot在打伤害 痛术靠直伤输出的逻辑一样诡异现在一个消耗碎冰 一个看20层数 主轴对伤害就对大半
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-03-16 00:51:00
因为整个出伤机制都不同了 当然相反说真的如果照一开始飞弹的流派上12版只会比11版更复杂现在伤害都长在裂片跟光球上,自然AE高单体低Porom有发一篇飞弹跟光球取舍的问题,我是觉得设计师是打算飞弹build修到能让玩家固定满层弹幕前不会放出来。不然原本那个要去记不同状况下打不同齐射层数弹幕超恶奥法11版从前夕开始大概有三四种版本,难度都不高强度也够,IO使用人数就很明显,以前除非是冰火烂到完全不能用大部队才会玩奥法,现在是奥火地位交换了
作者: eplis (Eplis)   2026-03-16 17:39:00
战士真的很久没新玩法,只换改数值
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-03-16 18:51:00
狂战之前手术成功是因为机制抄D3,怒气生成方式改了武战到现在还是20年前那套机制
作者: Envylo (谁也不能责怪我)   2026-03-16 20:07:00
哇很久没看到一砍全体砍20%的
作者: louischou (小丹)   2026-03-16 20:17:00
武战PVE等开raid才有感受PVP是真的可笑 buff全开的剑刃风暴跟每一招伤害小于补师的补量,完全帮人按摩
作者: iam0718 (999)   2026-03-16 22:16:00
剑刃我都当成解控免控招 那种伤害一直以来都是低得可怜
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-03-16 23:16:00
对武器战来说功能性削弱换+15%划不划算还真不好说
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2026-03-16 23:18:00
复制7版的还要连宿命交会一起复制过来才有用qq
作者: louischou (小丹)   2026-03-16 23:49:00
11版我还砍的死人捏 剑刃是不是没有每转一下打一发致死了?
作者: DogEggz (DogEggz)   2026-03-17 01:07:00
武战垫底+15%蛮高机率还是垫底的..
作者: DEVIN929 (厌倦)   2026-03-17 01:13:00
就跟期望脏dk nerf20%就会一坨大便一样
作者: fcoin   2026-03-18 09:38:00
剑刃是转2下打一发喔
作者: p200404 (谜~)   2026-03-18 20:31:00
那个伤害根本不是+15%补的回来的 我现在240去外面砍支普通银边怪都会看到残血现在还要多监控猛击有没有变英打反而比之前更麻烦
作者: alan5 (小安)   2026-03-19 00:51:00
上版170惩戒87等在野外连只普通怪都要开招打...
作者: capoboy (永远的残念门土)   2026-03-20 00:29:00
上版顶装练到86 87 血量就感觉不够扛怪了 非常罕见

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