楼主:
safy (Ty)
2025-12-03 16:07:21最近回头打打11.0想备战
又摸一下12.0稍微整理 (稍微 一点点 不是很详细)
天赋模拟器还是自己去摸摸我就不多提
先说共通的部分
上层的好东西变多
我自己使用的结论大概是
追求最极限输出和团队价值的情况
死亡打击点不出来
但没有死亡打击的DK农怪效率会很差
==
邪DK
长得像恶魔术士, 玩起来也像
过去几个版本都是上脓疮然后引爆的方式
基本打法:
1.疫病爆发= DOT
2.脓疮馈击= 天谴打击计数器
3.天谴打击= 有计数器的情况, 打到目标的同时产生一只食尸鬼
4.死亡打击or死亡缠绕 = 消耗符能用
基本上监控DEBUFF改成监控天谴打击的BUFF
死打的基础伤害比死缠还高, 取决于天赋判断
所以一直古尔丹打击就会一直叫...小鬼!
术士: 抗议他抄我
邪死: 这是天谴打击, 请尊重翻译, 还有这叫做低阶食尸鬼
再来就是新技能,败坏, 基本上是AE用的
会召唤食尸鬼额外的食尸鬼冲出去爆破
术士: 阿不就小鬼爆..
邪死: 只有一只而已,最多也只能连爆两次
AE的部分, 死亡凋零相关移除
基本上就是败坏和死凋, 加上满场的阿鬼
石像鬼和大胖现在是大军的额外单位, 看天赋带谁而已
因为平常可以带2宠+大军生6只+天地鬼+四骑士+平常招的鬼
所以出门打架平常都是10几只宠物
打起来真的不寂寞
灵魂收割者是额外技能,斩杀期间提升DOT和宠物伤害
因为脓疮2符+2鬼= 4符
要怎么去堆叠最大化有点头痛,我懒人去点其他项目了
====
冰DK
双持冰DK回来了(邪和血不能双持)
灭寂和冰霜打击副手也会同时造成伤害
双手的灭寂和冰霜镰刀有+30%补正, 且致命必定触发杀戮
所以哪个是版本答案我不知道
冰DK的流程依然凛风贴DOT,然后灭寂和冰霜打击交错打
触发杀戮打镰刀
你连镰刀都不学的情况, 一般输出就3键
新的天赋基本上绑定冰霜巨龙之怒
打起来手感和现行11版的差距不大
爆发期间符能和符文会满出来
爆发则是冰霜之柱+冰霜巨龙+辛德拉苟莎之息
这三个除了辛德拉苟莎可能不会点以外, 其他两个几乎都得点
所以操作复杂度不超过6~7颗按钮, 很闲
但武器蒐集很麻烦
==
血DK
一堆技能全部瘦身拔掉, 像是符文转化或是小减伤都被拔了
血魔之握 和 憎恨体外肢是二选一
消耗5骨的AE风暴也没了
消耗5骨的护盾也没了
我自己一边玩的时候常常都在想
那到底血DK的特色是什么...
整个天赋树只有要不要学符文武器乱舞和 要不要学吞噬
赠恶体外枝回来了, 可以边走边拉人
吞噬虽然存在但是效果可当作是另一招了
现在是阶段蓄力, 然后依照蓄力时间结束把DOT高速消耗掉
虽然有减伤,但比较算是AE增伤用的
基本上和现况很像, 可以说不但没有新东西, 还减少一堆东西
另外是说新天赋, 三个午夜XX, 都是强化符文武器乱舞
其中一个是机率性自动触发符文武器乱舞
所以我自己也是选择煞婪
吸血打击的覆蓋率提高不少
控制类: 拉人两次 AE致盲 赠恶体群拉 窒息(单晕5秒) 定身4秒
群保: 反魔法护照 反魔法护盾
基本上可以说是没有变化, 因为按钮变得很少
探究虽然研究中
但是UI坏死, 布莱恩一直挡在瓦丽拉接口上...