※ 引述《KromideX (殷黛司)》之铭言:
: 9版的回锅玩家。
: 感觉游戏一直有在往更好的方面改进,
: 连女土灵都长出胡子,何等的“进步”。
只谈11版 之前版本不知道
S1打完 S2最后2周回锅打坐骑
几个实际上有差的部分
1.卡顿:不是没有但相对不算多 玩到现在只有S3在新地图比较严重
2.Bug:有 算不算多我不知道(中间没玩) 我个人遇到比较严重的有
(1)S2换过探究腰带之后偶尔卡画面(请看我的文)
(2)S3东西异常,如放入仓库or要学习没反应:唯一解法就是重登角色
会正常但不保证永久
3.大秘境钥匙:S2末期最后2周看到的画面是 比较多是10~14 其次是15~17
18以上很少但有看过 然后上线看到的2~3钥匙比18还稀有
4.玩的人多吗 或者 新手多吗:以11版回来开始玩 中间有事没办法玩 后面回来靠队友
躺传送门的心得
(1)玩的人绝对不会少:至少比我玩的Halo Infinite多一大截(台湾的部分)
(2)新手一直有,只是流入人口没有S1那一波流入的多
(3)人流很明显有划分:我猜是每个人想玩的内容不同 遇到的玩家大概分成以下
收集类:通常就孤狼自己玩,顶多再加上1~2个认识的
大秘境类:这就不一定 但至少是2个人 看团体最终人口数
团本:有点像大秘境类的变种 我遇到的还是会去打大秘境收点装让推进快一点
但我也有听过纯打团本(就是连大秘境装都不去拿)
PVP:没碰 但问过有玩的 他们固定3~5人基本
玩财富管理:我只确定他们会相互交流 至于多少人为基础我不知道
(4)大部分玩家角色不只一个:只玩1个在现在已经是凤毛麟角
说到底 也就是大秘境跟团本在实况上呈现比较好看 所以拓荒或者打层观众会多一点
只是这东西就整个游戏核心 大家也看N年了 所以要看大概不外乎看第一波
再来可能就是看一些冲层甚至开搞的画面
此外WOW跟熟稔or相性相同的玩居多 也不一定要呈现给人看(看很多开台会遮左下就知道)
这或许也说明为什么经典版看到什么一命Re、背刺开搞系列观众还比较多(吧)
至于网络上那些发言 老实说就只是这个环境下的产物(看影片评价游戏>>>实际去玩)