[情报] 11.1.7:内建一键输出

楼主: gbdt (闲逛)   2025-05-01 08:47:08
版本:现行
情报来源:
魔兽官方影片
情报网址:
https://youtu.be/-hqJ210XWeU?si=ZxHW6COyOyOk0k6o
情报翻译:
市面上有“建议接下来你要用哪个技能”,将会内建在游戏中,并支援
“按同一个按钮就依照这个建议自动施放技能”

1. 按键会设置一个CD
2. 使用这个按键不会有其他惩罚
3. 会自动判定是否是多数敌人,自行使用多体技能
4. 期望能支援各种天赋点法
影片其他部份是在讨论插件环境,有兴趣可以看看。
附注/备注
并没有说明可否自己设定,自行判定敌人数量、支援天赋等也让人有点怀疑
不过至少练分身小号之类的弄个连点鼠标就可以马上上手了
想要极限输出还是要靠自己
无法搞懂GSE之类的一键输出插件的人也可以安心(?)了
作者: louis10452 (秋天的枫)   2025-05-01 08:57:00
高玩:妳Tm?
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-05-01 09:00:00
虽然我Quit两个版本了,但我喜欢这功能,我在8版就从高难玩家转休闲了,也完全不再追求完美循环与DPS登顶,所以早就在用GnomeSequence5k4GnomeSequence这UI偷懒(而且以前有练全职业,不擅长的职业也有一键循环宏),但一键宏与这UI都还是有所缺陷,官方能意识到这点并推出内建功能我是乐观其成的,反正显轻松的休闲玩家就用,而想冲巅峰的就手动,没啥不好。
楼主: gbdt (闲逛)   2025-05-01 09:08:00
GSE好用啊,开打后专心跑机制就好
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 09:10:00
https://pbs.twimg.com/media/GpzrSZFWkAAHkq_.jpg 比照官方那个烂出新高度的cd管理器还是别抱太多期待 应该只有连等时能用而已
作者: catandlion (元元)   2025-05-01 09:12:00
早该推出了,一个20年的老游戏,现在技能多到靠北,入手门槛太高了
作者: holybless (D.)   2025-05-01 09:40:00
大概是给摇杆用的吧?我比较想关闭除了自己的其它角色攻击技能动画并且把他们变成一只苍蝇 因为地心之战fps最佳化很差
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 09:42:00
之前大问题就那个内建的cpu使用量监视器 然后11.1.5好像还变成不能关了
作者: ilove305mm (帐号被盗的机器人)   2025-05-01 09:55:00
奶妈表示:???
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2025-05-01 09:58:00
真的早该出了,一堆技能超烦,这问题不解决,wow永远别想进家机市场,种族特色也该全改被动,主动鸡勒要占一格
作者: jaguarroco (贾古拉)   2025-05-01 11:40:00
早该出了,同类型的单多体技能,摆同一个位置,还要自己判断要不要按组合键很烦
作者: ex990000 (Seymour)   2025-05-01 11:41:00
我想在野外解任务时用这个酷东西
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 11:45:00
希望最好会自动判断补dot坦补应该都还是没用就是了 可是往往mmo最需要新血的是这两个
作者: happypeter2 (阿铭)   2025-05-01 12:01:00
只要按一个键 那有啥好玩的= =
作者: Rascal98 (浣熊)   2025-05-01 12:06:00
没办法想像打大秘的时候旁边的戳包居然在给我一键输出
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 12:16:00
他一键还会让gcd多0.2秒 而且还不知道判断的能力 野外没问题m+体系一定是不堪用的
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-05-01 12:26:00
那干脆把技能删到剩一个不就好了 还更好平衡
作者: enchyi (En)   2025-05-01 12:34:00
怎么不直接自动帮我打==
作者: VBMO (吸多会变笨)   2025-05-01 12:37:00
GCD多0.2秒 整场下来..用增强萨来看的话 DPS会只剩一半吧我倒是觉得可以 给新手一条活路
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 12:41:00
我是觉得想要增加新手和和稳定非顶端玩家还是要由整个职业技能设计来改 不然你终究暂时的稳定人数而已
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2025-05-01 13:08:00
坦补肯定不行啊 这个就新手向跟练分身dd堪用最终还是需要重新理解与手动
作者: AirFang (闪光)   2025-05-01 13:24:00
从早期编写ꀯ连续施法reset 开始到GSE编排,如果新功能能取代的话当然乐见其成
作者: louis10452 (秋天的枫)   2025-05-01 13:31:00
妳按键一堆,谁要跟你玩?
作者: scdoom (伊诺克)   2025-05-01 13:45:00
外挂大喜
作者: ms0072179 (水云闲)   2025-05-01 13:52:00
出这个为啥不考虑把游戏本身弄简单好上手一点. 出了一堆困难的游戏方式再来出让他简单的方法. Ion真的该滚了.
作者: menghuan ( )   2025-05-01 14:41:00
认真的说,这功能或许会造福半数的玩家以及分身太多的人,至少我是抱持乐观态度高端自然会取舍WA都可以写出打地鼠了,原生系统有点改变是应该的
作者: amsmsk (449)   2025-05-01 15:25:00
以前有阿 我叔叔naxx玩一键猎随便打都排前面
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-05-01 15:30:00
别人抢著来玩 vs 求大家来玩 设计思维就不同
作者: catandlion (元元)   2025-05-01 15:49:00
改这样才是符合时下趋势,没看到路上一堆惩戒,代表大家还是喜欢玩简单的
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-05-01 16:13:00
这功能明明就很适合现代玩家,休闲玩家剧情党轻松玩好啊,真要拼全球首杀与拼Logs的就手动打,我本身是从早期就会去给分身职业做一键宏,把技能优先极与CD都列出来排出时间轴,再用"/连续施法"做出一键宏,想起当年4时版就有写增强萨输出宏,当时还有人推文嘲讽说根本打不高,但那是我精心排轴跌戴测试多次过的,实战至少有手打90-95%DPS,而且还能专心跑机制,真的好用XD
作者: oldriver (oldriver)   2025-05-01 16:18:00
想想随团 你宁愿队友用这个也比感觉流好
作者: manson666 (The Air I Breathe)   2025-05-01 17:07:00
笑死XDD
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2025-05-01 17:47:00
支持
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-05-01 18:05:00
别想得太好 有现在UI的8成功力就该偷笑了而且肯定会产生更多奇妙的BUG
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-01 18:07:00
惩戒就是本身的概念也简单然后特效又明显加帅啊 这才更本解决之道 你一直加额外的然后最后玩家还是要去撞那个手操突破期更本多余
作者: aries1985 (amazarashi)   2025-05-01 18:07:00
"根"本
作者: mealoop (肉oop)   2025-05-01 18:17:00
惩戒11板加的额外操作也很简单 灰烬连按两次就好惹虽然.1的神圣之槌有点烦冰DK的操作也不错但我就打不高
作者: redbeanbread (寻找)   2025-05-01 18:23:00
目标休闲党吧
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2025-05-01 19:20:00
转型手游预备中
作者: achiyeng (边界1999)   2025-05-01 19:44:00
打算出家用主机版本了
作者: Hylun (Wiz细伦)   2025-05-01 19:48:00
一键输出只适合早期那种机体>操作 boss打木桩的环境
作者: xyyzzz (ZZZ\)   2025-05-01 20:59:00
简化就好了 看看10版奥法那三小循环 看到直接放弃练法师
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2025-05-01 21:31:00
这算真的用脸滚键盘了!!?
作者: Hylun (Wiz细伦)   2025-05-01 21:54:00
简化合理 一个键真的太荒谬 游戏性直接没了 雷文光速qa 能不能也出个快捷键
作者: yukai1216 (真的好闷)   2025-05-01 22:26:00
支持! 玩家年纪大了
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2025-05-01 22:33:00
一键输出宏从巫妖王到潘达利亚 (*/ω\*)现在更懒了还有官版可用也是不错啦
作者: nbgfdew (Xeno)   2025-05-01 22:43:00
多一个选择不香吗?不过DH跳舞这种位移跟输出绑一起的怎搞.....
作者: Cadd (C+)   2025-05-01 23:00:00
不是啊, 现在GSE不就已经很好用了, 有需要那么不看好吗~
作者: kai027   2025-05-01 23:07:00
出个一键可以打出70%dps就好 想打高就自己慢慢练
作者: Vergil5566 (魏吉尔)   2025-05-01 23:43:00
我们终于走到这一步了XD
作者: secundus (Silence)   2025-05-01 23:52:00
该买连点了
作者: iam0718 (999)   2025-05-01 23:59:00
早该出了 买游戏还要花时间玩 玩游戏还要自己操作
作者: iwtwin086051 (E_Sung)   2025-05-02 03:48:00
支持简化 但一键也太简化我觉得所有职业输出相关技能应该减少到6个以内
作者: Pep5iC05893 (结束)   2025-05-02 08:33:00
重点是开放这个机制跟端口剩下的就交给UI大师们来接手了 至于烂输出的问题宁可求雷队友躺着的还少过吗
作者: vwvwbg (vwang)   2025-05-02 10:31:00
你完全不想研究就一键 有点兴趣就照着提示按想认真玩就跟现在一样 不是很好?当然啦 有些职业设计师脑子有问题是另外一回事
作者: darkster (草民)   2025-05-02 10:51:00
这些设计师脑袋就没正常过吧
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2025-05-02 11:14:00
不是,你们觉得设计师脑子有问题,却觉得这功能能正常运作吗?按目前测试服测试这个功能的循环,写入模拟,大部分职业只能有正常人的20-30%,你随便下个市面上的打地鼠ui都比这个高
作者: gunnip4   2025-05-02 11:20:00
有没有侦测使用一件输出的插件 ==
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-05-02 12:01:00
以bz现在职业设计的思路这一键就只能野外解任拉 而且我看到时候用这一键进来的开始打团那个手操撞墙期大概就退了还有多0.3的gcd 副本内一定是暴低
作者: toff887 (拉格)   2025-05-02 15:15:00
说那么多,不过12层m+给我们一键扫荡10以下,大家都不得罪:D
作者: capoboy (永远的残念门土)   2025-05-02 17:00:00
一切都是为了家机版 不用想太多
作者: mushroomface (香菇脸)   2025-05-02 20:42:00
太好了 我可以专心点术士传送门了
作者: NICK992 (专注天性热情所在)   2025-05-02 22:09:00
啥时开发出香境粪作猎手全沉浸系统
作者: AirFang (闪光)   2025-05-03 05:27:00
前面说ui打地鼠个人能认同,但目前魔兽生态是要你一手打地鼠同时另一手玩电流急急棒,地鼠打不好会被嫌弃,电流急急棒没玩好就直接出局
作者: maxsu (Paylow)   2025-05-03 12:34:00
AI assist?
作者: Hylun (Wiz细伦)   2025-05-03 13:51:00
阿嬷都能玩了没那么难八
作者: gunnip4   2025-05-03 15:41:00
真的欸 阿嬷都会玩wow
作者: ct412133   2025-05-05 12:00:00
看中国那边测试,只有全手动的一半dps,完全不如GSE
作者: wxi (wxi)   2025-05-05 17:06:00
你如果有一个在写UI或修UI的好朋友就会知道现在BZ的编程有多烂…。希望不会搞成WA或好用UI被封,还要用BZ的烂UI的状况
作者: svool (svool)   2025-05-09 21:13:00
所以不需要那一堆快捷栏了吗
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-05-18 14:26:00
笑死,那就不要玩增强萨

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