https://i.imgur.com/kEeaHmB.jpeg
大家好是我,每赛季都会分享一些战士心得
这赛季当然也少不了(别问我说10.25为什么没分享XD,那这种过度赛季就没有特别分享
了)
先说这次为什么是分享“防战”,有知道我的人大概都知道我都是打狂战为主,过去叫我
坦,可是千百个不愿意(主要是怕雷到大家啦)
但是11.0狂战从原本的A级评价掉到B接近C的位置,伤害实在是太无言了
所以在暴雪不断NERF之后,我就弃暗投明拿起盾牌了
https://i.imgur.com/Bj2XG6R.png
照惯例一样先附上人权图,分数其实不高请见谅
https://i.imgur.com/eYDs68D.jpeg
这赛季,10月10号完成八门全开(10层全限时),10月16号完成全11层限时
分数低主要是从11月初几乎AFK到11月底,未来有机会再持续打上去
这次几乎都是在野队打混(因原先朋友只想混混低保层数)
***前言***
本赛季防战可以说是有不错的表现
在圣骑坦未崛起前,防战10层以下基本上可以轻松坦,对抗物理怪更是神级表现,例如格
瑞姆巴托的小怪狂暴胖子,在战坦面前如同抓痒一般
但防战的缺点也很明显,就是扛法系怪和聚怪的部分非常的弱,很容易被法系怪打出屎来
至于聚怪没有圣骑和恶魔猎人那种群体打断、没有死骑的那种群拉,主要只能靠卡视角以
及队友接应才会有比较好聚怪
***天赋***
https://i.imgur.com/NKABpJJ.png
代码:CkEAmidFBOBFf5oKuZ7r/WeW7YEDAAAAzMzMmxMmZbmlZmZ2wYQjxYMDwsMwwGzMjZYGDDAA
AAAAwMDAYZbDwwAbwyiRjZAMLBzsB
个人偏向是这一套,有攻有守,虽然看大数据来说,有不少是会将英雄天赋的阻扰给护盾
给点出来(大约给50万左右),但对于野队来说,用三目标晕锤其实也不是坏事
左边通用天赋部分:震摄波会习惯点出减CD的强化天赋,在12层的战斗中,有机会可以放
到两次,让整体治疗压力可以再降低一些
右边防御天赋部分:比较有争议的是身先士卒/沉重反冲该怎么选择,这里建议如果是对
战士不太熟悉及加速不够的朋友,建议先选沉重反冲,达到高占比的盾牌格档,对战士熟
悉及加速足够(建议未Buff达31%)之后,才建议选身先士卒
***减伤技能应用***
减伤技能简单区分为三大类“物理”、“魔法”、“通用”
物理系减伤:盾牌格档
魔法系减伤:法术反射、法术格档
通用系减伤:挫志怒吼、盾墙、破釜沉舟、无视苦痛、振奋咆哮
减伤技能要对应怪的伤害类型去开减伤
例如物理系伤害,你开法术格档或法反就没有减伤效果
所以建议了解一些某些BOSS的伤害类型(例如格瑞姆巴托尾王的碾碎就是混伤技能,这时
候开法系减伤才有效果)
另外有两个是必须要常驻的减伤技能:盾牌格档+无视苦痛,整场占比越高越好
(此为坦破晓者号12层的数据)
https://i.imgur.com/is4FwHU.jpeg
一般个人建议是起手先盾墙让盾墙进入CD,战斗中顺利的话甚至可达1分多钟CD就转好,
后续盾墙结束时再补挫志怒吼(这个算是给怪上debuff,所以若怪不在附近就没有效果)
,破釜沉舟部分则是建议血量降至过半的时候做使用,提高生命上限的同时也可以回复等
量生命力,至于法反和法术格档就是看状况进行应用,振奋咆哮通常都是拿来AOE减伤使
用
***属性方面***
https://i.imgur.com/3qut0vL.png
个人在绿字选择上:加速>临机>精通=致命
以我目前状况,未BUFF状态(不含身先士卒),加速达36%,配合身先士卒后加速可达44%
,再喝精炼药剂+武器涂油,算是加速勉强达标,NGA那边有计算大约要50%左右,点身先
士卒的盾档效益可以跟沉重反冲差不多,而且整体加速越高怒气获得越快,伤害也越高,
所以建议加速是越高越好
临机部分就不多说了,增加伤害和全系减伤
精通和致命就很看个人,虽然国外防战高玩表示精通对于战士来说是个废属性,但此番言
论后,暴雪突然修复了极效格档,所以还是建议少量堆一些,且精通可以增加攻击强度,
让伤害更高,致命则是增加招架机率及伤害,所以这两者属性整体来说是差不多的,不建
议完全一点都没有,但也不用特别去堆
***特殊装备选择***
双装饰部分:个人是使用拥抱黑暗(奈幽装饰效果两倍)配合武器或盾牌(奈幽卓越术)
,至于奈幽卓越术部分我还没做但偏向使用武器,因为盾牌物品等级会关系到格档,所以
盾牌选择毕业装等639去做使用(虽然这部分也有人研究出差3装等差不了多少,总之就看
个人喜好呗)
其余必备的制作装备建议
工程学护腕(不用绑工程学),插槽使用“觅心生命注射器”,等于多一个回血减伤可以
用,主要是省红水,非常方便
饰品方面,基本上只有两个选择,团本“虫王的权威”+回音“蜘蛛蛋”,一被动一主动
饰品,虫王权威这饰品非常的厉害,就算只有普通难度的也非常够用,真的是虐掉其他大
秘境坦克饰品..
假如真的没有虫王,那就加减用用..回音的坦克饰品吧
***副本方面***
这次副本说难的话不难,但说简单又不算简单
基本上坦克处理好问题都不大,这赛季副本就是虐补和考队伍的配合度
太多法系怪要进行处理,而且这版本大多法系怪都是死要唱出来那种
例如死灵战地的楼上的法系怪,单纯控制技能没用,控场解除后依旧会持续唱该招技能
个人体感的难易度排行:
石库=蛛丝城>格瑞姆巴托>死灵战地>波拉勒斯围城战>破晓者号=特那希迷雾=回音之城
1.石库
石库部分小怪和BOSS非常强,小怪分太多波次时间会很紧绷,但小怪拉太多也很痛,中间
有不少小怪会堆叠debuff,叠高了就算开大减伤也是得死,12层要拉大波除了DPS要够力
之外,也要稍微风筝消debuff,BOSS战除了1王和尾王没太大难度之外,2、3王难度非常
的高,也很考队伍配合
2.蛛丝城
10月多抽到不少12层蛛丝城通通都打黑了,说实在话这副本时间觉得满紧的,而且非常虐
补,从2王开始伤害非常的夸张..
3.格瑞姆巴托
巴托我的路线是只打单龙,3王踩卡位点之后,比较难的主要是尾王和小怪
尾王不用说了触手真的很烦,但好在战士可以开法反稍微踩一下,小怪部分法系伤害非常
的高(且是随机打队友),有时候奶妈没奶起或是没分配好断法会死得很惨
4.死灵战地
小怪%数非常的少,导致每波都会很大波一起打,压力很大容错率变低不少,而且一堆法
系怪打起来超级烦
战坦球建议丢在二王至少两颗,二王死灵箭才是主要死人的原因,务必要多打断
5.波拉勒斯围城战、破晓者号、特那希迷雾、回音之城
这四个副本其实难易度差不多,围城列稍微比较难的原因是小怪其实压力很大,不管天堂
路的一堆胖子那边还是一王前的那几波,伤害都很痛,另外三王前的三波小怪会让坦中毒
,战坦非常怕这种DOT,若没有驱散中毒的话建议还是三波分开拉,其余三个都是顺顺打
都可以稳稳10+1的副本
以上就是11.0这赛季的防战心得
假如有错有欢迎指正,也让我努力学习,共同成长
毕竟人不是百分百完美!!