前夕用的天赋,基本上就是11.0正式上线时用的,只有极少数变动一两个点数,先习惯也
好
刺杀
团本
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改变
1.不再出刺客大师,因为王祸dot上限减半不值得用消失给王祸加爆击率,并且因为失去影
舞,消失有其他用途
2.出无尽责罚和骨刺,骨刺变为割裂自动带出,效果和原本主动使用一样,所以有很好的
回星效果,无尽责罚+响彻明晰天赋也很好的缓解能量需求
*不喜欢凑无尽责罚特殊星的人可以把响彻明晰补到致命偷袭2/2,只有0.5%以内的dps损失
起手
绞喉、无尽责罚、割裂、切割(此处会有骨刺给的星所以能直接切割)、绞喉、毒化、死
印、毒袭、茶+王祸(直接绑宏,现在王祸的第一下直接伤害非常高,把茶喝在这时候就
行),后面就跟现在没啥两样了,王祸剩下8秒的时候使用第二次毒袭,剩下6秒的时候主
动使用第二杯茶
*起手不使用消失,消失等到下一次死印转好,在3星以上使用消失、绞喉、毒化、死印、
毒袭、王祸、绞喉打爆发
大秘
我不懂,但应该是点左右路线不出双毒的打法
暴徒
团本
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改变
1.能量刺激不再自带0.8s gcd,改由加速属性降低,25%的时候达到原本0.8s效果,所以加
速从最烂属性变成最强属性(25%前)
2.承上,因为伏击流天赋有一个覆蓋率约80%的10%加速天赋,再加上通用天赋有5%,最少
只需要堆10%加速就够了,但是我模拟实测约15%,并且把一把武器换成微风附魔比较好,
其实也不难凑,只要把一颗戒指用珠宝做加速临机,换上套装头就够了
3.因为骰个不停没有办法出10%加速天赋,现在竞争力不足,需要牺牲太多属性堆加速
4.狂舞残杀上移,同比其他竞争点:强化左右开弓和临机3%天赋是最强的,但如果真的不
喜欢狂舞残杀变自杀,可以点强化左右开弓
*加速高一点还可以把一点精力改成2/2致命偷袭
手法:没变化,因为失去了影舞,消失只在有能量刺激的时候使用,能量刺激覆蓋率会下
降10-15%左右
大秘
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改变
1.出老千的下移,使得鬼魅打击和精准切割(剑刃乱舞低目标的时候增伤)变成竞争选项
,但是即使模拟到2目标,鬼魅打击也比精准切割强,所以精准切割只能被放弃
手法:没变化
敏锐
团本-暗酿2分固定轴
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团本-消失减CD
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改变
1.双消失变成通用天赋底层,暗酿流派不需要双消失,所以可以同时出精力、茶+冷血,伤
害提升,现在和消失减cd的流派差不多或更强一点
2.有鉴于此,败血症的价值也提升了,第一它是自然伤害可以被暗酿转暗伤进行加成,第
二它提供的两次额外暗打很好用
*但如果真的不喜欢多按一个技能可以继续用无处可逃天赋
3.因为移除夜行者这个天赋了,所以割裂10%增伤快照没有了,割裂不必再当影舞中第一个
技能了(也就是说不用在影舞中打割裂了_)
4.预谋不给切割了,没啥用处了不点(而且还有bug会吞暗影技法)
手法
暗酿流派
暗打、切割、败血症、暗打、鞭笞、割裂、消失、暗刃暗打、茶影舞死兆剔骨(茶和影舞
绑宏)、暗打、冷血幻影秘技(冷血和幻影祕技绑宏)、暗打、剔骨..直到第一个影
舞结束,败血症结束的暗打、割裂、背刺、剔骨、背刺…直到幻影祕技CD剩下20秒内,影
舞剔骨、暗打、剔骨、暗打、幻影祕技…
固定的两分钟循环,败血症和灵魄鞭笞的90秒冷却不要管,和两分钟暗刃一起用
另外因为没减cd,所以影舞是不够支撑每两分钟暗刃爆发的时候用两次的,每次爆发之间
有一个死兆是单开不使用影舞和幻影祕技
消失减cd流派
和现在一样没变化,败血症的使用方法改为和灵魄鞭笞绑定,不喜欢败血症也可以用无处
可逃
大秘
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手法
和团本单体相反,影舞层数容易溢出,死兆不够用,影舞即将溢出的时候在茶的支撑下可
以做无死兆影舞的操作