楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-06-25 02:36:33整体维持10版的架构,一样是技能决定品质系统、装备五级、材料三级、专精点数,3-4页分支
但有一个核心理念的变更:制作技能(成品星等)靠赛要素完全移除
也就是灵感、虹吸机制全部移除
升级由一个独特资源:专注值取代
专注值是专属于工匠的资源,自然状态下会缓慢填充
工匠可以选择消耗专注值让配方保证升星(消耗的专注值取决于升星的技能缺口)
也可以不使用专注值,但高级配方成品就永远是次级品(除非添加特定完工材料)
新的工匠属性为降低消耗的专注值,作为原本灵感的替代品
这个机制的变动核心的改变
10.0成本 11.0成本
顶级制品 3-4倍原材料 原材料+工匠若干专注值
[透过灵感与虹吸机制]
次级制品 灵感检定失败的原材料 不使用专注值的原材料
整体影响:
1.在中后期材料充足,技能到位的状态下,顶级制品产量与工匠的集体专注值挂勾,而不再像10版仅仅只需要砸大量材料即可取得(这将使三星消耗品难以量产,供应量与价格由参与的工匠数量决定)
2.承1,特定专业的次级品不再如10版可能只是顶级品的副产物,拍卖场上几乎毫无价值(如附魔)
3.投资技能不再像10版有明显断点,你投资的专精、使用的原材料品质越好,都会降低升星消耗的专注值
4.承3.特定种族+5的特性在特定专业上将不再具有极大优势,但也不会鸡肋(在11版作用节省少量专注值)
5.如同10版工匠要工匠精神转换成卓越洞见如何应用在正确的配方上以高效变现,11版则是如何调整材料品质与付出的专注值取得平衡创造出最大的产值,在大后期你可以买到非常便宜的顶级物品就如同现在一样(10版是过剩精神转换的卓越洞见量产,11版则是大量工匠源源不绝的低消耗专注灌注成品)
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-06-25 03:26:00请问这个专注值又是怎么应用在采集跟炸矿炸草上呢
大版本初种族技能优势还是很大,大家都缺专精点数想赚第一桶金,多分身专精同一制造业还是必须的这样的改动只是让选择专精半成品还有消耗材料的人变的更重要
用专注值取代工匠精神跟靠赛系统,仍然是多分身胜利的版本专业分支一样有保留,所以初期想赚钱的话同专业多分身仍然是必要的
作者:
weaboss (xl3w.6)
2024-06-25 07:51:00好像改了,又好像没改
作者:
mealoop (肉oop)
2024-06-25 08:06:00胖达拉一堆只会走路的起来
作者:
jiaxie (Treat Myself Well)
2024-06-25 10:19:00订单系统还在吧?
10版初最赚的是珠宝的元素项链代工跟锻造的武器代工,跟买矿没关系准备周一般玩家根本不会用三星附魔,只有首杀团才会收购
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-06-25 10:40:00初期也是有先走探勘路先专程挖钻石的巅峰状态下一颗钻石可以喊到10万
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-06-25 10:44:00专注走采集很简单吧 你有专注能量就能采到好材料 没有就机率低甚至只出基本材料就像一天只能转换一次活化钢一样
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-06-25 10:44:00beta没有开放满等专业玩家采集的机会 不过从配方看没有专注值 一样是10版三围机制
作者:
mealoop (肉oop)
2024-06-25 10:48:00采集的专注比较像这版那个元素杀小cd12小时的吧
作者:
oldriver (oldriver)
2024-06-25 10:59:00专注值就是工匠精神了吧 变成一定要贴精神才能满五
作者: y9991027 2024-06-25 11:56:00
版初打到特殊配方要卖还是自用?
作者:
jiaxie (Treat Myself Well)
2024-06-25 11:59:00好掉的卖,不好掉的留着升值
作者: holybless (D.) 2024-06-25 14:27:00
我想要一台反重力压路机
作者:
ljeff83 (bd)
2024-06-25 22:21:00地心之战希望能做工程学的在地下移动钻地机,专注值不够增加成品机率,然后酒后不能使用没打完,增加撞到东西出事机率。反正钻地移动特效早就有
作者:
AirFang (闪光)
2024-06-27 10:53:0010版交易还有很讨厌的工具能做多种属性,双交易做个6把在身上,很烦