[情报] 《巨龙崛起》第 4 赛季即将迎来改动

楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2024-03-13 01:17:12
版本:现行
情报来源:官网
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/yeux7y2u
(网址太长请一并附上缩网址)
《巨龙崛起》第 4 赛季将会带来各式各样的改动,包含针对地城的进度和奖励等做出的
新调整。
根据玩家回馈循环
作为《巨龙崛起》持续开发的一部分,开发团队根据玩家社群对地城系统的回馈确定了三
个需要解决的问题:
在最高等级下,英雄地城和普通地城几乎没有区别,并且这种区别大多只在玩家首次达到
最高等级后的几天内才重要。
一旦传奇钥石赛季开始,“传奇 0”地城便会快速地在资料片推出的数周内变得乏人问津
,而每周活动任务偶尔会有例外。
目前唯一的真正游戏终局地城模式(传奇钥石)是围绕着计时器运作的。这代表除了新的
巨型地城之外,对于喜欢更井然有序的地城节奏和游戏玩法的终局玩家来说,他们已经没
有地城可去了。
考虑到两个未充分利用的难度组合,以及满足玩家需求的分歧,我们决定要调整第 4 赛
季的地城难度和奖励:
英雄地城的难度和奖励大约会提升至当前传奇 0 的等级。这些地城依然会开放使用队伍
搜寻器(默认快捷键:“I”)来伫列加入,但伫列的物品等级需求也会相应提高。
传奇 0 地城的难度和奖励大约会提升至当前传奇 8 至 10 的等级(这有点像是多此一举
,因为从数字上来看它接近 M10,但完全没有计时器或词缀确实大大地弥补了这点)。
现有的传奇钥石系统将会采用上述做法,因此第 4 赛季中的传奇 5 在难度、奖励和给予
的传奇钥石分数上,大约会等同于今天的传奇 15。
以下是改动的视觉图(浅蓝色圆圈代表从当前世界中的 M2/M7/M14,到新世界中的
M2/M5/M10,新词缀会出现的难度):
https://i.imgur.com/0Fz3PNw.jpeg
不再有计时器
第 4 赛季的改动将会套用至所有八个《巨龙崛起》地城。作为这些调整的一部分,我们
计画了几个目标:
重新调整核心难度,使其与赛季玩家的体验和进度保持一致。
为那些喜欢地城内容,但对参与传奇钥石内容而备感压力,因此认为自己不适合的玩家群
体提供服务。
在传奇地城中创造一个更好的环境,让更多玩家准备好参与传奇钥石地城。
玩家可以期待的最明显改动之一就是将当前为 0 和 10 的传奇钥石地城的计时器移除。
玩家可以按照自己的步调攻略这些地城,不需要确认时间,同时还能磨练自己的技术。
以下是各难度的改动概览:
普通难度
此难度不变。
英雄难度
此难度的调整和奖励会提升至与当前系统的基本传奇(传奇 0)地城相当。
传奇难度地城的改动与机制不会出现在这个难度中。
此难度保有伫列体验。
传奇难度
此难度的调整与奖励会提升至与当前系统中带有词缀的 +10 地城相当。
地城中没有计时器、词缀或是会改变专精或天赋的限制。
我们的目标是在这个体验中打造出类似巨型地城的难度。此难度应会提供一个具有意义的
挑战,且会在没有当前传奇钥石系统压力的情况下提供相应的奖励。
在此作法下,传奇 0 仍会有每周锁定。
传奇钥石难度
传奇钥石系统的奖励最高可达 10 级,并且是从 +2 开始(以当前的传奇钥石系统来说是
+11)。
未来的 +5 应会和当前传奇钥石系统的 +15 难度相当,而 +10 会与 +20 难度相当。
词缀会在 +2、+5 和 +10 中登场
+2 - 强化 / 暴君
+5 - 纠缠 / 无形生命等
+10 - 尸爆 / 激励等
地城分数应会与当前系统展示的分数相同。
寻找队伍的钥石等级应该会缩小范围,且每个等级之间的进度应该会更具意义。
迈向胜利,一举夺标
需要注意的是,地城奖励的基本结构并没有经过大幅改动,因此完成传奇 0 所获得的奖
励将可以在英雄难度地城中获得。以下是未来改动的基本概要:
https://i.imgur.com/jgLH5Y4.png
纹章和龙石奖励也会经过改动以相同的难度, 但只有做出些微的调整。
任何特定传奇钥石难度的龙石奖励数量将会与前几个赛季中具有同样挑战性的传奇钥石难
度相符合。这代表第 4 季赛中的传奇 +2 将会给予和当前第 3 赛季中的传奇 +12 相同
数量的龙石。即便若是我们对难度做出改动,奖励还是会继续与难度相符。
提升任何队伍成员的传奇钥石分数而给予的额外龙石奖励维持不变。
幼龙纹章不再能透过传奇钥石地城取得,因为那些难度已经不存在了。玩家还是可以继续
从许多的户外来源收集幼龙纹章。
成功完成传奇 0 地城的玩家将会获得 10 个飞龙纹章,因为已经不需要在时间内完成了

巨龙纹章将可以在传奇 +2 至传奇 +5 地城中入手,数量与现有的传奇钥石地城相同。
守护巨龙纹章将可以在任何传奇难度 +6 以上的地城中入手,数量也是与现有的传奇钥石
地城相同。
我们相信这些改动能为玩家提供体验传奇和传奇钥石地城的全新机会,同时为未来的终局
玩家提供更多的挑战。我们期待收到你们的意见回馈,等《巨龙崛起》第 4 赛季在未来
正式上线之后,我们到时候地城见。
附注/备注
看起来下一季果然如猜测M+池应该是巨龙的八地城 并对难度/奖励层数做了大幅度的调整
同时M0也把时间计时移除难度视为现今的M10 图上看来11.0有可能继续沿用?
虽然乍看是个大实验 不过感觉只是把数字压缩而已(?
作者: huipo ( )   2024-03-13 01:20:00
终于有不限时的大密了.......造福部分玩家
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2024-03-13 02:28:00
还行,本来这种第四赛季确实就是很适合搞实验的阶段,而且对end game玩家变化也不大
作者: catandlion (元元)   2024-03-13 02:42:00
现在高级玩家都可以打到30了,确实没啥差
作者: yuanwu (= =+)   2024-03-13 09:17:00
之前大密保底15层觉得没鉴别度 改到保底20层 现在又改回10数字问题而已 大家还不是都会打保底= =
作者: holybless (D.)   2024-03-13 09:21:00
这东西吃电波 不会去打的人再怎么改还是不会去打
作者: yuanwu (= =+)   2024-03-13 09:23:00
15>20 要让阶级更分明然后发现大家不希望阶级更分明20>10我比较好奇的是游戏后期 真的有人会"农"英雄或M0吗?还是会玩的就吃保底 不喜欢大秘的就放堆
作者: knok (诺克)   2024-03-13 09:29:00
不错的改动
作者: yuanwu (= =+)   2024-03-13 09:30:00
我觉得还不如钥匙自选(或降一层自选)
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-03-13 10:35:00
m0就周任速解好用 起码美版是看的到有人开
作者: yuanwu (= =+)   2024-03-13 10:44:00
恩 我的意思是休闲玩家专门去打(农)英雄或m0要素解任务就是选门槛最低的就是了
作者: luke72 (ccc)   2024-03-13 11:12:00
隔壁国的新手都打20起手的
作者: godlin (Simon)   2024-03-13 11:21:00
其实就保底层降低 (20 => 10) 然后提高英雄副本与M0的装等奖励 只是这样会变成每层之间的难度差距拉大吗?不然只到M10就最高装等+开门的话 好像又太简单 (?)
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-03-13 11:24:00
第四季们会共通吧 没记错的话
作者: vwvwbg (vwang)   2024-03-13 11:35:00
实在不觉得直接拔掉计时是个好选择喔喔我看错了 是等于现在的M0~10拔掉计时
作者: mealoop (肉oop)   2024-03-13 11:41:00
计时没拔啊 只是把m0数值拉到m10
作者: jack21023 (就叫我科科)   2024-03-13 11:47:00
压缩
作者: yuanwu (= =+)   2024-03-13 11:48:00
就数字压缩而已 不觉得会有Bz说的效果:对喜欢井然有序的地城玩家来说 已经没地方可去就会变得"有地方可以去"
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-13 12:18:00
难度差距跟奖励差距不是差不多吗?干嘛花一堆篇幅讲这个?但不限时真的德政 打低层不会影响奖励 有望降低职业排挤
作者: godlin (Simon)   2024-03-13 12:32:00
其实之后还是有低层(m2开始) 现在这个绕了半天 重点就是m0的奖励拉到现有m10等级(勇士等级装备 升满等同英雄团本)但要升级勇士装备的货币 如果还是要打m2以上才拿到的话那好像跟现在也差不多... (现在m0可以升到普通团本等级)
作者: Gashoo   2024-03-13 12:44:00
打低层还是会限时 并没有不限时
作者: heronesby   2024-03-13 12:49:00
s4的2层以上还是有限时
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2024-03-13 12:50:00
这感觉要11.0第一季看比较好看出影响,不觉得S4这个限不限时会差多少。
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-03-13 13:24:00
看起来就是保底可以打双词坠 其他数值压缩
作者: mealoop (肉oop)   2024-03-13 13:29:00
对 保底双词缀很轻松 bz也知道2-9层意义不太大惹
作者: catmeat777 (多萝喵)   2024-03-13 15:10:00
这样很好啊,打保底不用被一堆混子黑钥匙,只是这样会不会变成都毕业装才进得去m10,往上开门层数反而没人打?
作者: yuanwu (= =+)   2024-03-13 15:18:00
到时m10 就是现在m20难度阿 保底难度没变现在觉得轻松的 未来仍旧轻松 反之亦同
作者: righer (芋圆)   2024-03-13 18:24:00
假如4M周任没改成4H这样感觉分身要打周任开英雄箱 似乎有点吃力了
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2024-03-13 20:01:00
一直不喜欢限时高难度游戏 觉得这样改对目标玩家很好但确实对顶级玩家来说 要做出鉴别度 计时简单好用
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-03-13 23:28:00
计时器拔掉,其实怎样也无法说难度没变就是至少天赋选择上,可能你可以选出更稳健的工具天赋增加生存率,打暴君只要能出狱都有奖励
作者: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2024-03-14 03:54:00
请问改版时间出来了吗?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-03-14 08:34:00
10.26上了吗 s4也是10.27吧 还是已经10.26了我没注意到现在就上线农团打一打农LE等改版惹
作者: AirFang (闪光)   2024-03-14 11:08:00
休闲玩家,480要在上去也不容易,连续拿好几个星期打孔,现在就只剩下摸摸橘斧跟尾王饰品的动力了
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-03-14 14:54:00
没计时器是好事 我就喜欢慢慢打
作者: tim111444   2024-03-14 17:31:00
没计时器 那我就要单刷囉
作者: bb9527oo (扶老奶奶过桥)   2024-03-15 13:47:00
保底改10层很适合现况,最近sb 真是越来越多,连跑本都懒,我直接退…
作者: enchyi (En)   2024-03-15 14:01:00
其实不会改变啥 因为怎么改大环境都会跟着变的结果都不会差太多,游戏都这么久了 就这点没变过
作者: garlic1234 (蒜头)   2024-03-15 20:21:00
又不是难度变成现在的10层,未来的保底跟20层应该没差
作者: SPAEK (小鸡)   2024-03-15 22:41:00
目标就不是只有10层 改了影响没多大 不要想多了反正就是层数调整而已
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-03-17 00:55:00
休闲玩家拼个M+低保传奇不难啦

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