[情报] 抢先了解战士的英雄天赋_武器与防护

楼主: pig8409 (Grinbear)   2024-02-28 11:50:42
http://tinyurl.com/25aetgv7
巨像战士
专精: 武器与防护
巨像战士是纯粹力量与耐力巅峰的化身。他们经历过无数场战斗,身上的战伤也是不计其
数。巨像不但熟稔狂战之道,还知道该如何精准打击,让敌人无力还手。
开发者备注:战士天赋树在《地心之战》中会进行更新,让冲击波天赋可以更容易透过职
业天赋来施展。
因为巨像天赋树有某几处会与冲击波有连动,所以特别在此提点。
巨像基础天赋
毁坏:对你的目标与其 8 码范围内的敌人释放一连串精准且强力的攻击。你在使用此技
能时可以隔挡、招架与闪躲。冷却时间 45 秒。
巨像第 1 列
武术专精:你的致命一击伤害提高 10%,且你极效格挡的格挡数值提高 10%。
巨像之力:致死打击与盾牌猛击会赋予一层巨像之力叠层。巨像之力会使毁坏造成的伤害
提高 10%,并最多可叠加 5 次。毁坏会消耗巨像之力。
选择节点:震骨袭与震地袭
震骨袭:冲击波的击昏持续时间延长 2 秒。
震地袭:冲击波还会将敌人击飞至空中,并使其冷却时间缩短 5 秒。
巨像第 2 列
选择节点:以一挡百与动脉出血
以一挡百:每有一名受影响的目标,冲击波、顺劈斩、旋风斩与复仇的伤害便提高 5%,
最多 5 名。
动脉出血:每有一层巨像之力叠层,撕裂与重伤的伤害便会提高 2%。
战场局势:巨像之力会使压制与复仇的伤害提高 2%。
选择节点:苦痛常客与集结
苦痛常客:无视苦痛避免的总伤害提高 15%。
集结:受到伤害时有低机率赋予你重新振作效果,持续 2 秒。
巨像第 3 列
精练打击:致死打击与盾牌猛击的伤害提高 15%。
真实力量:致死打击与盾牌猛击的致命一击会额外赋予一层巨像之力叠层。
伤痕累累的肉身:你造成的伤害提高 5%,受到的伤害降低 2.5%。体型大小提高 5%。
巨像顶点天赋
势不可挡:巨像之力现在可叠加 10 次。若你原本会获得额外一层巨像之力,但叠层又是
满的情况下,则毁坏的冷却时间缩短 2 秒。你在引导毁坏时会会定身,使你对击昏与移
动效果免疫。
作者: hunman360 (hunman360)   2024-02-28 12:59:00
专精:武器与防护 说明:熟稔狂战之道 这是三项之力吗
作者: oldriver (oldriver)   2024-02-28 14:07:00
冲击波指的是震慑波吧
作者: kingman0716 (巨婴杰)   2024-02-28 14:32:00
希望武器战重作后机制能好点
作者: holybless (D.)   2024-02-28 14:47:00
看起来是打算把震摄波往中低层调整 原来位置要摆啥技能
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2024-02-28 18:34:00
武器战变成DoT战真的很白痴
作者: capoboy (永远的残念门土)   2024-02-28 18:59:00
萨满:难道我的飞高高要被干走了吗......
作者: kingman0716 (巨婴杰)   2024-02-28 19:04:00
压制跟猛击两个矛盾技能赶快改掉吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2024-02-28 19:23:00
可以长大5%欸
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2024-02-29 01:10:00
重新振作应该是复苏之风?
作者: eplis (Eplis)   2024-02-29 11:16:00
看起来什么都没改..不重制战士吗?同样套路完几年了还我角斗战!
作者: hunman360 (hunman360)   2024-02-29 14:03:00
我猜第三个应该是大剑师了 当初公布时有拿大剑师比喻
作者: capoboy (永远的残念门土)   2024-02-29 16:38:00
最后一个公布应该是卡在要不要重现那两招不过其中一个要是可以取代剑下亡魂就有机会了
作者: kingman0716 (巨婴杰)   2024-02-29 19:53:00
第三个是杀戮者,有公布名称了
作者: capoboy (永远的残念门土)   2024-03-01 03:03:00
有MK没BM! 粪game!

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