如题,加减写一下
作者3000分所以仅供参考,小怪太多懒得写,等有心人补
预计会写完8个副本,但我发现写这篇就花了我2周(累累病),有缘一定补齐
恒龙上
柯珑妮卡
从场地边缘开始打,平常分散放水
纪元粉粹会先后点两位玩家,跳下来后周围会产生冲击波并有一个圈需要踩,留意冲击波踩
好圈即可
时光粉碎是打坦招,会打出吸收盾,补爆后有个易伤debuff需要驱散
时间之道化身
场地分成加速带和减速带,加速带会提供30%移速加成而减速带会提供20%减伤
由于有环境dot的关系平常没事就待在减速带
一段时间后王身边会不断发射球,透过加速带与减速带之间产生的空隙快速穿过
球出完之后会点2位玩家受时间消逝影响,补师需要在被点的人位于加速带时驱散,否则圈
会移动得很慢,穿过时造成高额伤害
处理方式队伍应先沟通好点谁优先驱散(通常驱散较软的职业,例如猎人、牧师),而其余
人全程待在减速带拿减伤,剩下没被驱散的玩家看时间快到再到加速带上自然炸
留意被驱散的人当下不要动,否则会额外吃到炸的伤害,若驱散的当下静止被点的人是不会
吃到任何伤害的,因此野团非常看默契
葛拉克朗之疫
分成三个阶段:100%、80%、50%
腐蚀灌注和荒疫回收是贯穿整只王的机制
腐蚀灌注会随机点一位坦克以外的玩家非常痛的dot,15秒间若没有传给任何人或是被王吃
掉会被心控6秒
荒疫回收是打坦招,同时会把腐蚀灌注吸收,因此这只王就围绕在如何顺利的让dot被吃掉
有个小技巧腐蚀灌注是可以被假死、消失、影遁、无敌直接吃掉的
P1没什么压力,暴君周建议留招
P2是最痛的阶段,会多一招死灵之风,效果类似暗心3王的吹风同时多了龙卷风要躲
建议嗜血跟爆发开在这边,同时能卡掉腐蚀灌注就尽量卡掉
另外球建议等到第一道风出来后再传给坦克,这样会刚好在吸收前都不用再传球
尽量避免吹风时球在DD身上,球dot的伤害+吹风的伤害很容易直接减员
P3会分成2只王,其中一只只会远程伤害没办法被拉动,只有在点焚化疫息时会往被点名的
人移动
因此P3阶段建议如下图全团移动
https://imgur.com/CPwU8fp.jpg
红龙点名喷火前全团到红圈处引,这样可以让红龙靠近场地中间同时往中间喷火
再来全团只要站到黄色路径就可以很干净的处理
另外这个阶段会多一招亡灵之霜,必须把他打掉才可以把定身的玩家救出
这招可以被任何解定身的技能解除(小D变形、猎人后跳、圣骑自由)
最诡异的是他可以被任何困惑、恐惧类的CC破除
举凡盗贼致盲、DH苦难符印、术士死缠or恐惧术、牧师群恐都可以,原因不明
‘岩鳞’伊瑞迪柯隆
王打到90%后会进入灾难大毁灭,必须在时间内把王打到85%否则灭团
要根据层数、组合决定什么时候打进去(例如毁灭、火法这种就不太用扣)
王首先会先点名一位灭绝冲击,被点名的人要赶快躲到克罗米的罩子里面
约5秒后会再点破岩弹幕,由坦克吸前面的圈,剩下4人吸后面的圈
被点名灭绝冲击的人务必注意减伤,dot+分伤的伤害很容易直接倒
另外灭绝冲击也可以被消失、影遁、假死卡掉
分伤完后约5秒王会再放大地奔腾,必须把盾打掉才能结束AOE
要留意王是会招架的,因此坦克最好在分伤后快速把王掉头,避免近战打盾时被招架
这样便是一个一个循环(中间出小怪躲正面就不特别说了)
一个循环根据打盾时间约落在1:30~2:00,因此个人减伤不用省,分伤阶段都可以开掉
另外补师记得要补克罗米,他被砸死亡会直接读条大毁灭(遇过一次就会永远记得了)
恒龙下
恒龙守卫者提尔
P1总共4个技能
泰坦猛击:打坦面前
永恒歼灭:打剩余四人
分裂打击:王脚下分伤
提尔的火花:点2人dot,驱散时造成全团伤害
王能量总共100,除了提尔的火花放1招会-25,放完4招就会进入P2
第1招一定是提尔的火花,后面4招顺序不定
由于永恒歼灭会导致地上有水,因此全程都要让王砍外围
如果遇到提尔的火花接分裂打击,有2种解法
1. 通常只会剩一位有dot,有dot的人在一边剩下4人在另一边,有dot的人开减伤5人分
2. 找一位无敌跟坦克一起分(不能单吃,王会增伤)
可以根据组合跟层数决定怎么解
王劈完第4招后,坦克可以把王带到中间柱子转阶
P2会有球从四面八方往中间的柱子靠近,若球碰到柱子,王的护盾会变厚
因此建议全团在柱子周围吃球,由于王拉在柱子附近可以边打王边吃球
尽量让球给DD,1层给10%加速,最多5层
米罗克
开场约10秒会进入躲猫猫阶段,要找到头上没有戴任何东西的王,否则正面吐息会秒杀
上版曾经有WA可以放大王的模组,但这版不可用,建议关掉名条比较好看
另外开场爆发/嗜血不要开
躲猫猫结束后总共3招
沙尘冲击:打坦面前,全程避免王头对人群
时间陷阱:碰到会被定身(可驱散),同时炸全团
熟悉的面孔:追着自己的add,需要让他去碰时间陷阱,周围会有伤害同时追到人也会普攻
分身跟陷阱有2种解法
1. 队伍有群控(DH 苦难符印;法师冰环、群羊;小D群绑)
出分身前全团到中场集合一起放分身,出来后要一段时间才会追人
分身放中间是避免躲猫猫时不小心破控
开始追人时把全部的ADD控在中场,要留意一段时间后会清控场,再出现时要补控
通常至少需要2招才可以循环控场,且陷阱有机会直接刷分身脚下,随时留意补血/补控
2. 队伍群控不够,除坦克外先找好要碰的陷阱并提前站位,确保4个人一起炸让补师好抬
坦克的分身先坦著/控著,等dot消失后再炸
炸分身不管是5只一起炸,还是4+1、3+2,保持原则不要续时间(同尸爆),要炸就一起炸
时佚战场
王只要杀死友方小怪就会叠层,每层会让普攻时多AE一下团队
因此要尽量避免王杀死小怪
起手王拉在边边,王会先正面顺劈三下,团队避免劈到中场
劈完后会叫三只小怪,小怪种类随机(法师、弓箭手/掷斧兵、战士)
其中弓箭手/掷斧兵最优先处理,若读条锯齿箭/斧务必晕掉,读出来会有流血dot
再加上环境AE很容易减员
叫完小怪后王会点名一人旋风斩,风筝时尽量避免转到友方小兵
有处理好弓箭手/掷斧兵且王没有叠太高层这只王就没那么难
时光领主戴欧司
分成P1(100%~20%)、P2(20%~0%)
其中有一招无尽之球贯穿全场,球会点名两位玩家(优先远程)并开始落下
砸到地板后会造成AE伤害并上易伤4秒,若在易伤阶段炸球会直接灭团
因此团队要先沟通好哪一位先踩,哪一位先跑,踩的人确保易伤消失后再离开
建议补师不要踩球,并尽量让机动性高的远程(例如法师)或自保较强(术士)踩
P1总共会叫4只小怪(1+1+2),小怪会点名1个很痛的dot,补师留意驱散
此外王打坦也很痛,在前2只小怪时坦克会坦著小怪跟王,坦克要留意自身减伤
打完前2只小怪后会直接叫出剩下2只小怪,并往场地另一边跑去,且途中会叫一次球
这时候场面很混乱,坦克还坦著很痛的王,补师要补球的伤害,且后面会同时有2个dot
建议时间足够的话嗜血可以开在这边,减伤这里也可以全交
若有额外驱散可以协助补师也要记得使用(术士小鬼、牧师群驱、DK绿盾、武僧祛魔)
最后2只小怪打完后全团靠着场地边缘,王会开始点名放水
保持全团一起移动避免场地使用过多
P2招式就简单许多,1轮球+1轮放水
其中第二颗球会跟放水的伤害叠在一起,如果补师不好移动补血要随时留意自身血线
(题外话,戒律这只超强,放水打两个暗言术死抬的超轻松)
怎么打一打那么多字= =有错还请不吝指教,感谢收看