版本: 经典探索服
毕竟练到25很快, 然后时代是缺补, 所以稍微纪录一下S1的状况
这篇和WOWHEAD评价有落差, 纯粹是我个人体感
圣骑士等我有闲再说
首先整体评价来说, 牧师> 萨满 > > > > > 德鲁伊
下面是我个人的使用经验和分析
= =
参考标准是目前的团本
这个团本只有二王和六王会有大量伤害打在非坦克身上
所以这副本, 没有团体治疗的需求
除非这个团队本身战术完全一团乱
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牧师
首先因为团本六王会上暗影锁链, 这是负面魔法, 每秒-100HP
这版本的坦克HP大概约2000左右(满BUFF), 一般人大约是1200-1300
这个DEBUFF非常痛, 目前只能靠牧师驱散
没牧师就是靠暗影抗性药水去吸收, 然后烧干补职的MP去救人
六王是铁板, 所以牧师是版本规则下TOP1
牧师主要治疗手段是忏悟和愈合导言
忏悟和治疗之环是二择, 只有忏悟CD中才会刷其他单体治疗
而愈合导言跟那个魔灵三小是二择
愈合导言的优点就不解释了
但其实赶路的时候,暗影三小附带破甲+降攻速
没有战士坦的情况下, 愈合导言也不需要用
反正谁扣血就贴个恢复就好
一般是戒律牧师, 所以还有一发免费大补
重点是因为愈合导言和忏悟基础HPM非常高
需求大 上手简单, 只有你挑团队打副本, 还有团队跟你约时间的状况..
甚至我走在路上还被人问要不要一起打战场(当然我手上那根紫杖有点显眼)
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德鲁伊
因为风怒版本之子, 很少人会刻意去当恢复德
实际上我用的感想也是超级烂 <相对萨牧而言
首先恢复德的回春术 愈合导言的基础HPM都非常差劲
毕竟能吃到完整治疗加成
如果全身治疗加成能堆到70以上可能还能看
而且也很容易产生过量治疗(除非你旁边的牧师不插手)
基本上最好的HOT是生命之花, 新符文技能
补单体情况就是维持三花视情况让他爆开
操作还是有一定的繁琐程度
再来就是S1德鲁伊没有紧急回魔手段
那个启动回MP是40等才能学到
德鲁伊仅仅只能靠天赋施法中15%的MP5, 剩下就是自己抓五秒规则
天赋几乎强制绑死0/0/13,不然完全没有任何回MP手段
但是剩下3点其实也没什么可点,愤怒虫群配一配就算了
治疗之触的HPM不错, 但烧魔也很严重
整体来说就是入门非常不亲切, 熟练也不比人强
另外就是生命种子这符文基本上就是垃圾
25等根本不能期待极效治疗
但是选择德鲁伊的好处就有几个
1.他是部落治疗单位中输出最高的
因为符文改用愤怒免费的情况下,愤怒连打可以维持完整回魔
比起牧师甩魔杖来说,整体输出量会更高
2.战复, 有些团队六王会用机制漏洞, 所以需要多一个人去进行战复
3.野性印记..我觉得这不能算好处, 因为猫D超级多..不太缺印记
4.四王会对坦克外目标随机上痛苦诅咒
(但没意义,不如让牧师的愈合导言在坦和DOT目标来回跳动)
5.掉落法系皮甲不会被拆掉
= =
萨满
恢复萨天赋只有唯一解0/5/11, 完全没有其他选项
首先治疗手段只有一招治疗波
次级治疗波可以当不存在
大地盾和闪电盾会互斥的缘故, 部落萨满坦算主流的情况下不太好用
再者就是大地之盾虽然HPM很高, 但是整体效益又不如治疗之雨
治疗之雨的发动条件和现行版本不同, 是目标的周围15码内持续10秒的缓补
条件相对严格, 要配合治疗之雨
但比起牧师的治疗之环和德鲁伊的野性痊愈来说
治疗之雨的效益非常高, 就算是只有补单体都比次级治疗波强
地震波LV1需要MP30, 但是团本六王的P1需要大量断法
萨满也算是有用
另外就是这版本的绪战力问题, 这也是萨满最奇怪的地方
首先萨满水盾是恢复1%最大MP, 被打一下就是回3%, 所以萨满几乎就是智力一路撑
回魔最强大也最奇怪的就是这个萨满之怒
虽然有一堆条件, 但其实恢复条件是看物理攻击强度(AP)
这东西也变成影响到恢复萨的配装和战术
基本上很单纯, 上大地之力武器+大地之力图腾, 全力提升自己的物理强度
当然这并不是没带来好处
萨满之怒1分钟的CD, 每一分钟就能自回1000+MP,也能团回MP
一场两分多的战斗可以开到三次以上
算是弥补没有智慧祝福的部落
治疗手法另外一个毛病就是, 因为皮甲还是给精神(...)
虽然萨满不需要拼命的放治疗波, 也不是吃不到五秒规则
但是效益上还不如希望BZ将精神改成力量
但还有一个问题就是
因为拿大地之力敲人超级痒...加上萨满坦不太缺人,也不太会缺图腾
输出贡献上, 恢复萨应该是目前最弱的
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纯粹自己手动经验