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《地心之战》资料片将会为《魔兽世界》职业推出全新的英雄天赋。每个专精的英雄天赋
将会是永续制作的游戏内容,并为它们带来全新能力与特性。若要制作强力且有趣的游戏
内容,社群的反馈对我们来说将十分重要。因此,我们会与大家分享设计英雄天赋的目标
,借此了解大家的看法与满足大家的期望。
什么是英雄天赋?
英雄天赋是玩家达到 71 级后能解锁的全新且独立的天赋树。英雄天赋会以当前职业专精
的技能与天赋为根据来制作。玩家可以为一个角色选择一个天赋树,而这些天赋会有跟当
前职业天赋相同的变更方式。每个职业会有三种英雄天赋树(除了德鲁伊有四个,恶魔猎
人有两个)。 每个专精有两个英雄天赋树可以选择,而每个天赋树则会开放两种专精来
选择。
举例来说,战士有三种英雄天赋树,分别是:杀戮者、巨像与山脉族长。狂怒专精可以选
择山脉族长和杀戮者、防护专精可以选择山脉族长和巨像,而武器专精可以选巨像和杀戮
者。
每个英雄天赋树中有 11 个节点。玩家在 71 级时将可解锁这个天赋系统并点选第一个天
赋。之后从 71 级到 80 级每级都可获得 1 点天赋点数,所以到 80 级时就会点完整个
天赋树啦。英雄天赋将会有新手配置,而保存的配置也会保留你的英雄天赋选择。
英雄天赋将会带来什么游戏内容?
每个英雄天赋起始会有个“基础”天赋,订定该天赋树的核心机制与游戏理念。这个天赋
有可能是新技能、对既有技能的强化或缩短冷却时间,或是你在游戏中可以触发的全新增
益效果。每个天赋树最后会有一个“顶点”天赋,来搭配该天赋树的游戏机制,或是为基
础天赋带来全新能力。
每个天赋树将会赋予或是调整职业特性,这也包括对所有专精来说都很实用的额外防御效
果。我们的目标是希望所有天赋树都能提供相同数量的应用与防御效果。能作为坦克角色
的天赋树会有额外的防御加成(ˊ这对治疗者或伤害输出角色来说没那么重要),像是坦
克天赋的强化或是缩短冷却时间等等。11 个节点中将会有 3 到 4 个能够从两个天赋中
选择。
英雄天赋是设计来为伤害或治疗带来足量加成,这些新的效果也不会夸张到盖过既有职业
与专精天赋的表现。多数的英雄天赋树将会加入全新的视觉效果,让玩家可以清楚知道这
些天赋的作用,并让职业特性能更活灵活现。不过,这并不是全面的视觉效果重制。玩家
的职业与专精核心不会有变动,未来制作的天赋也会凸显这样的理念。
保留选择的自由度
我们想让玩家能根据游戏性,或是自己的游戏玩法来自由选择最适合的英雄天赋树。我们
的目标是希望两个天赋树在副本地城、传奇钥石难度地城与 PvP 对战中有相近的强度。
我们制作的时候会尽可能避免英雄天赋树中有“非选不可”的加成效果与技能。
我们知道就算不同选择之间的差异不大,某些玩家仍会以角色的输出作为优先考量。这是
可以理解的。不过,我们其中一个优先考量就是维持英雄天赋之间的平衡,这样玩家依旧
可以选择自己喜欢,但在任何游戏内容中都能够应用的天赋。
我们是如何选择英雄天赋的设计理念的?
自从我们在 BlizzCon 公布了英雄天赋之后,很高兴能够看到玩家积极讨论与猜想这 39
个英雄天赋树会带来什么样的效果。这边我们想分享一下当时选择这些天赋树的想法。
每个英雄天赋的设计理念必须要让两个专精都能够使用。某些设计理念是建构在与技能搭
配或是两个专精的共同风格上。以巨像战士来说,它就跟武器战士一样强力,同时又带有
防护战士的气魄。其他的设计则会带来与两种专精相符的全新风格,例如:命缚盗贼。
英雄天赋还会保留玩家的战斗定位与装备需求,这样玩家就不用再去弄新装备了。以经典
的魔兽角色类别来说,我们希望能够完整呈现出《魔兽世界》职业的不同特性。大剑师没
了风之步与镜像技能就不像大剑师了,但这些技能却又无法纳入战士的技能组当中。
最后,某些经典的角色类别和特定种族与阵营有很强的连结,像是林地看守者或山脉族长
等等。能够以这样的形式为角色带来更凸显的特性很令人兴奋,但我们也想让这些特性能
以每个种族与阵营角色来呈现。我们很乐意聆听大家对于这些角色的看法与问题,还请玩
家能够踊跃提出。
英雄天赋与游戏性
我们对玩家在《魔兽世界》中选用英雄天赋所带来的游戏体验有多个重要目标。以下有我
们对这些天赋会如何影响玩家能力、技能循环、在战斗中该注意的要素,以及使用者接口
的设计导向。
我们设计团队在内部对英雄天赋游戏体验的目标,就是让玩家觉得“这就是我所玩的角色
,但有更多层面与要素”。我们知道许多玩家有很钟爱的职业与角色,玩家会玩这些角色
的原因正是他们的游戏风格,以及技能循环中的特殊法术与技能,像是痛苦术士、秘法法
师与狂怒战士等等。英雄天赋不会强势盖过职业的原本特性。玩家应该要觉得自己游玩的
专精经过了一点调整与强化,而不是让玩家喜欢的特性变得无关紧要或是遭到取代。
英雄天赋树会为既有的技能带来新形态或加成效果,像是林地看守者为自然之力与林地守
护者树人带来的加成。这些天赋有时能够重置技能的冷却时间,或是以更强力的法术来取
代。有时也能让玩家更容易保留重要的增益效果,或是在关键时刻赋予额外的资源。
我们很密切观察的一点就是复杂程度。《魔兽世界》的各个职业都有许多技能与天赋,要
熟知每一个的话会花上很多时间与精力。我们希望英雄天赋能为玩家带来有趣的游戏体验
,而不是增添自订与游玩上的麻烦与压力。多数英雄天赋树的技能不需要玩家在快捷列中
新增按钮,或是分配绑定按键。玩家会有额外的机会可以展现自己的技巧,但我们目前正
试着不要添加像是过于复杂的延续性效果,让大家游玩职业时不会有过大的负担。玩家对
自己技能循环复杂度的多数选择权会继续保留在职业与专精的天赋树当中。
玩家会需要点选职业或专精树中的特定天赋,才能使用某些英雄天赋的能力。这是因为那
些天赋会与特定英雄天赋树的特性与主题相辅相成。举例来说,山脉族长战士天赋树会强
化巨像化身与雷霆一击、圣殿骑士圣骑士会增强灰烬苏醒,而伊露恩之选德鲁伊则能够施
放特别强大的伊露恩之怒。然而,英雄天赋树只能使用或强化职业与专精的一小部分天赋
。对我们来说,最重要的依旧是让玩家能自由自订职业配置。
让我们看看英雄天赋树嘛!
接下来几个月,我们会分享《地心之战》英雄天赋树的全部设计。我们很期待想听玩家对
它们的看法。
这边就来分享第一组的天赋树吧。下方分享的是煞婪死亡骑士、时光看守者唤能师、 光
铸师圣骑士与山脉族长战士。