[情报] 抢先一窥《地心之战》的英雄天赋

楼主: pig8409 (Grinbear)   2023-12-19 07:21:53
https://tinyurl.com/ymhdzj8x
(建议到上方官网连结看)
《地心之战》资料片将会为《魔兽世界》职业推出全新的英雄天赋。每个专精的英雄天赋
将会是永续制作的游戏内容,并为它们带来全新能力与特性。若要制作强力且有趣的游戏
内容,社群的反馈对我们来说将十分重要。因此,我们会与大家分享设计英雄天赋的目标
,借此了解大家的看法与满足大家的期望。
什么是英雄天赋?
英雄天赋是玩家达到 71 级后能解锁的全新且独立的天赋树。英雄天赋会以当前职业专精
的技能与天赋为根据来制作。玩家可以为一个角色选择一个天赋树,而这些天赋会有跟当
前职业天赋相同的变更方式。每个职业会有三种英雄天赋树(除了德鲁伊有四个,恶魔猎
人有两个)。 每个专精有两个英雄天赋树可以选择,而每个天赋树则会开放两种专精来
选择。
举例来说,战士有三种英雄天赋树,分别是:杀戮者、巨像与山脉族长。狂怒专精可以选
择山脉族长和杀戮者、防护专精可以选择山脉族长和巨像,而武器专精可以选巨像和杀戮
者。
每个英雄天赋树中有 11 个节点。玩家在 71 级时将可解锁这个天赋系统并点选第一个天
赋。之后从 71 级到 80 级每级都可获得 1 点天赋点数,所以到 80 级时就会点完整个
天赋树啦。英雄天赋将会有新手配置,而保存的配置也会保留你的英雄天赋选择。
英雄天赋将会带来什么游戏内容?
每个英雄天赋起始会有个“基础”天赋,订定该天赋树的核心机制与游戏理念。这个天赋
有可能是新技能、对既有技能的强化或缩短冷却时间,或是你在游戏中可以触发的全新增
益效果。每个天赋树最后会有一个“顶点”天赋,来搭配该天赋树的游戏机制,或是为基
础天赋带来全新能力。
每个天赋树将会赋予或是调整职业特性,这也包括对所有专精来说都很实用的额外防御效
果。我们的目标是希望所有天赋树都能提供相同数量的应用与防御效果。能作为坦克角色
的天赋树会有额外的防御加成(ˊ这对治疗者或伤害输出角色来说没那么重要),像是坦
克天赋的强化或是缩短冷却时间等等。11 个节点中将会有 3 到 4 个能够从两个天赋中
选择。
英雄天赋是设计来为伤害或治疗带来足量加成,这些新的效果也不会夸张到盖过既有职业
与专精天赋的表现。多数的英雄天赋树将会加入全新的视觉效果,让玩家可以清楚知道这
些天赋的作用,并让职业特性能更活灵活现。不过,这并不是全面的视觉效果重制。玩家
的职业与专精核心不会有变动,未来制作的天赋也会凸显这样的理念。
保留选择的自由度
我们想让玩家能根据游戏性,或是自己的游戏玩法来自由选择最适合的英雄天赋树。我们
的目标是希望两个天赋树在副本地城、传奇钥石难度地城与 PvP 对战中有相近的强度。
我们制作的时候会尽可能避免英雄天赋树中有“非选不可”的加成效果与技能。
我们知道就算不同选择之间的差异不大,某些玩家仍会以角色的输出作为优先考量。这是
可以理解的。不过,我们其中一个优先考量就是维持英雄天赋之间的平衡,这样玩家依旧
可以选择自己喜欢,但在任何游戏内容中都能够应用的天赋。
我们是如何选择英雄天赋的设计理念的?
自从我们在 BlizzCon 公布了英雄天赋之后,很高兴能够看到玩家积极讨论与猜想这 39
个英雄天赋树会带来什么样的效果。这边我们想分享一下当时选择这些天赋树的想法。
每个英雄天赋的设计理念必须要让两个专精都能够使用。某些设计理念是建构在与技能搭
配或是两个专精的共同风格上。以巨像战士来说,它就跟武器战士一样强力,同时又带有
防护战士的气魄。其他的设计则会带来与两种专精相符的全新风格,例如:命缚盗贼。
英雄天赋还会保留玩家的战斗定位与装备需求,这样玩家就不用再去弄新装备了。以经典
的魔兽角色类别来说,我们希望能够完整呈现出《魔兽世界》职业的不同特性。大剑师没
了风之步与镜像技能就不像大剑师了,但这些技能却又无法纳入战士的技能组当中。
最后,某些经典的角色类别和特定种族与阵营有很强的连结,像是林地看守者或山脉族长
等等。能够以这样的形式为角色带来更凸显的特性很令人兴奋,但我们也想让这些特性能
以每个种族与阵营角色来呈现。我们很乐意聆听大家对于这些角色的看法与问题,还请玩
家能够踊跃提出。
英雄天赋与游戏性
我们对玩家在《魔兽世界》中选用英雄天赋所带来的游戏体验有多个重要目标。以下有我
们对这些天赋会如何影响玩家能力、技能循环、在战斗中该注意的要素,以及使用者接口
的设计导向。
我们设计团队在内部对英雄天赋游戏体验的目标,就是让玩家觉得“这就是我所玩的角色
,但有更多层面与要素”。我们知道许多玩家有很钟爱的职业与角色,玩家会玩这些角色
的原因正是他们的游戏风格,以及技能循环中的特殊法术与技能,像是痛苦术士、秘法法
师与狂怒战士等等。英雄天赋不会强势盖过职业的原本特性。玩家应该要觉得自己游玩的
专精经过了一点调整与强化,而不是让玩家喜欢的特性变得无关紧要或是遭到取代。
英雄天赋树会为既有的技能带来新形态或加成效果,像是林地看守者为自然之力与林地守
护者树人带来的加成。这些天赋有时能够重置技能的冷却时间,或是以更强力的法术来取
代。有时也能让玩家更容易保留重要的增益效果,或是在关键时刻赋予额外的资源。
我们很密切观察的一点就是复杂程度。《魔兽世界》的各个职业都有许多技能与天赋,要
熟知每一个的话会花上很多时间与精力。我们希望英雄天赋能为玩家带来有趣的游戏体验
,而不是增添自订与游玩上的麻烦与压力。多数英雄天赋树的技能不需要玩家在快捷列中
新增按钮,或是分配绑定按键。玩家会有额外的机会可以展现自己的技巧,但我们目前正
试着不要添加像是过于复杂的延续性效果,让大家游玩职业时不会有过大的负担。玩家对
自己技能循环复杂度的多数选择权会继续保留在职业与专精的天赋树当中。
玩家会需要点选职业或专精树中的特定天赋,才能使用某些英雄天赋的能力。这是因为那
些天赋会与特定英雄天赋树的特性与主题相辅相成。举例来说,山脉族长战士天赋树会强
化巨像化身与雷霆一击、圣殿骑士圣骑士会增强灰烬苏醒,而伊露恩之选德鲁伊则能够施
放特别强大的伊露恩之怒。然而,英雄天赋树只能使用或强化职业与专精的一小部分天赋
。对我们来说,最重要的依旧是让玩家能自由自订职业配置。
让我们看看英雄天赋树嘛!
接下来几个月,我们会分享《地心之战》英雄天赋树的全部设计。我们很期待想听玩家对
它们的看法。
这边就来分享第一组的天赋树吧。下方分享的是煞婪死亡骑士、时光看守者唤能师、 光
铸师圣骑士与山脉族长战士。
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-12-19 07:24:00
'bz:会尽量避免非选不可的天赋' 感觉看到这句就完惹
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 07:25:00
血邪的新东西感觉又是一个溃烂之力 可以延长不能刷新的感觉 DK没有设计师是真的 已经一堆CD和BUFF了又搞一个然后还是要你踩死雕...法师都记得把踩符文砍了
作者: p200404 (谜~)   2023-12-19 07:47:00
天阿 战士有设计师!?
作者: yuanwu (= =+)   2023-12-19 07:49:00
数字游戏一定有最优解 设计师只能把数字做复杂 然后最后再化繁为简
作者: tim111444   2023-12-19 08:22:00
耶 我真的好爱这种花时间打手枪还会断档的机制喔白痴设计师
作者: Allen0315 (老艾)   2023-12-19 08:39:00
先把那堆"我们觉得很cool~"的东西全部砍光再说
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2023-12-19 08:42:00
说不定再过两版就回去以前五排三选一了
作者: oldriver (oldriver)   2023-12-19 09:02:00
原来战士的设计师消失这么久是去...
作者: avatarboy (安仔)   2023-12-19 09:15:00
你放心,绝对会有“非选不可”的天赋
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2023-12-19 09:19:00
没有非选不可通常会变成都很烂, 暴雪调性应该要知道
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2023-12-19 09:22:00
像10.2出个套装绑死你还不是得乖乖选
作者: blue820117 (ripple)   2023-12-19 09:27:00
非选不可的天赋(x)异常强大的天赋(o),设计师:没有非选不可,玩家们自己斟酌,这样超cooooool~
作者: iam0718 (999)   2023-12-19 09:29:00
原来战士还有设计师
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-12-19 09:36:00
套装都绑死天赋轮季换 这样整个版本就没有非选不可了bz:玩家整个版本平均使用同层天赋,设计非常成功
作者: secundus (Silence)   2023-12-19 09:51:00
高玩计算出各情况最佳解 -> 调趴 嗯一如既往, BZ品质
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2023-12-19 09:53:00
套装绑天赋真的很惹人厌, 绑死玩法跟手法
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-12-19 10:05:00
绑天赋我个人是能接受 当d3赛季套装玩只要数值够高就好光泉放下去全员满血 点!都点!光束泉这东西有主流过吗
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 10:12:00
其实你去看他设计就是套装绑天赋的概念 像山王就是绑雷霆和化身 然后光匠就是绑他专属的新技能圣光武装 而且整个树都是可点满 所以最后就是几个二选一而已
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-19 10:26:00
设计师眼中的没有非选不可:正负5%内的差距;玩家眼中的非选不可:0.5%差距;说穿了其实只是这样,这游戏都十几年了还吵这个没啥意义套装问题也是老掉牙了,除了早期60-80年代,套装甚至不一定穿;近代的套装很多都有绑流派,然后8版听取玩家意见拿掉套装又开始有喜欢套装的人该该叫,叫到9版末期又重新设计套装了,然后又开始有不喜欢绑流派的人该该叫loop
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-12-19 10:44:00
没套装绑流派还是有最佳流派 结论依然玩家自己会绑流派终究都是数值问题 否则哪有操作猛如虎 数值两佰五那天撑荆棘伤不用技能直接普攻戳死王一定也很好玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 10:51:00
绑到比较常用数值又高的也不会有人叫就是了 像邪绑天启更本没人说话 冰去绑那个以前连点都没人点然后又不肯把他改好用一点的雪球自然会一直抱怨
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2023-12-19 10:53:00
任凭你搞啥 最后也是哪个强点哪个 只剩单跟ae区分
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-12-19 10:56:00
补萨的蓄池感觉也看不太懂 占比也不高 翻文章大致上raid手法似乎没什么改变
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2023-12-19 11:03:00
最后都会点满,所以只是单纯的二选一而已
作者: saulong (专业路人)   2023-12-19 11:15:00
游戏性? 适合自己的玩法? 还不就是选模拟打最高的那个
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 11:20:00
https://www.wowhead.com/news/336824 窝投有收集一些关于英雄天赋的访谈 有提到邪dk有一些再讨论的 但是无可奉告.....算了还是不要有所期待的好
作者: javierptt (JavierWu)   2023-12-19 12:07:00
天赋这玩意,简单讲就是升级时候给你有感,但实际上大家都抄文章,即使不抄,也只是自己改一下无关紧要的小天赋点数而已
作者: VBMO (吸多会变笨)   2023-12-19 12:13:00
这两天开始玩冰DK 逼人放凋零干嘛?以前洗衣机.免费凛冲和掉冰块就足够ae 现在不放凋零就跟屎一样是三小 放了也只能打三个?raid又万年不变的龙喷 不是顶就是底 不打龙喷的灭寂却是要从头到尾黏着输出才能看 但能黏那我喷龙不就好了?过两天来试试邪好了 希望不要只有血能玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 12:19:00
bz:首杀都用血了 冰邪不要不知足 而且你们有橘斧
作者: w12389034e (林小纬)   2023-12-19 12:25:00
术士来个古尔丹的破坏死光ok吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-19 13:37:00
所以10版战士摆烂不改了绑流派不是不行,但绑的流派要有用啊其他游戏也是会赛季绑流派,但绑的流派都给超强技能
作者: samue   2023-12-19 13:59:00
术士溜只玛肥不过分吧?然后开大变载具往场地放长矛射线
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-12-19 14:17:00
尽量避免 然后T装指定
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 14:17:00
就算是同家的d3套装也会给绑的流派有更强的回转能力 但是这边就是绑了顶多给几个%%%而已
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-12-19 14:20:00
光束泉很棒啊 插在坦旁边叫她自己吃 (X
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 14:22:00
话说圣的光匠就是做出光铸武装叫人自己点的东西 搞不好自己点的光束泉也要来了
作者: NICK992 (专注天性热情所在)   2023-12-19 14:38:00
天赋怎点还要参考出招顺畅度&出招速度这个人操作感因素PVP出伤最快最流畅的打法点法,比总伤较高但慢1拍的强很多
作者: holybless (D.)   2023-12-19 15:05:00
圣骑一堆上帝武装相关的天赋
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-12-19 15:08:00
至少这些大部分是这天赋自己有新一套系统
作者: mealoop (肉oop)   2023-12-19 15:08:00
光铸师看不懂在干嘛 不是说尽量不增加主动技
作者: mealoop (肉oop)   2023-12-19 15:09:00
圣要踩奉献 dk要踩死雕 应该差不多吧
作者: b2202761 (岚水滴)   2023-12-19 15:25:00
只要能打最高DPS就是最佳解,然后再来不同王需要不同流派=木桩打到死。
作者: tim111444   2023-12-19 15:52:00
尬黑吧 圣骑奉献本身不吃资源CD短 还有红刀自动档根本不怕别人拉走DK目前的问题是两套天赋三个流派输出全部都很畸形 圣骑现在的伤害不算高但至少你可以玩的很舒服 DK是模拟很好看 但是那个输出你实战永远打不出来
作者: berryc (so)   2023-12-19 15:52:00
框架就在这不可能跳脱啊, 有一好没两好, 单目标/双目标
作者: DeanHo (婚摄DEAN)   2023-12-19 15:52:00
BZ先把平衡做好吧..上版出团还不会看同一职业都同个天赋
作者: DeanHo (婚摄DEAN)   2023-12-19 15:53:00
但如今清一色例如猎人就是兽王猎 术士就是恶魔术
作者: mealoop (肉oop)   2023-12-19 16:03:00
绑奉献的是圣坦喇 这次t装大奉献很强但用起来很不灵活
作者: Erict (喵~)   2023-12-19 16:05:00
我不看好英雄天赋,暴雪加油吧。
作者: mealoop (肉oop)   2023-12-19 16:07:00
天赋能点满应该是还好 视觉帅一点 不要搞啥奇怪的主动就好
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-12-19 16:13:00
要嘛 就大家一起单/多目标合一 不然就大家一起切开
作者: tim111444   2023-12-19 16:14:00
现在放的已经有奇怪的监控了 dk那个10%触发率持续20秒来个脸黑还是20秒以上转场你就没了 显然设计师觉得dk还不够畸形
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 16:21:00
一系就算了 dk三系都有畸形的地方 然后也不是这版才有反正没设计师 大概连看美版讨论区等打工仔都省了
作者: klfz2005   2023-12-19 17:37:00
10版战士就这样了 还能怎样
作者: capoboy (永远的残念门土)   2023-12-19 17:50:00
直接做二转不就好了!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-19 18:16:00
无聊去看了下美版讨论区英雄天赋的回馈区 一堆再喷死雕和说拜托先重做 笑死
作者: fsuhcikt (后门干屎哥)   2023-12-19 18:27:00
没有非选不可 但你烂是你家的事
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2023-12-19 19:25:00
没有非选不可,伤害低本外罚站就好
作者: secundus (Silence)   2023-12-19 19:29:00
没有非选不可, 设计师有活着就好
作者: enchyi (En)   2023-12-19 19:50:00
没有非选不可,只怕选了跟没选一样
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2023-12-19 20:11:00
没有非选不可,但没选你的出团位置就非死不可
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2023-12-19 20:25:00
尬广二转跟上
作者: tot9221 (江城子)   2023-12-19 20:50:00
先猜之后套装绑定英雄天赋
作者: knok (诺克)   2023-12-19 22:09:00
作者: owlonoak (深邃光辉)   2023-12-19 22:22:00
我看到第一个图片应该是补D的吧 根本就是把从古至今的某些天赋技能挖出来放在这里希望那只是个示意 不是真的这样搞
作者: SPAEK (小鸡)   2023-12-20 01:18:00
别闹了 第一年玩魔兽吗 不管挂什么好听的名子 就是等最佳解
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2023-12-20 01:37:00
真的是不如出个二转 以后继续三转四转五转 魔兽再续10年
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-12-20 08:33:00
转吧转吧 七彩霓虹灯
作者: FlyE   2023-12-20 09:57:00
其实官方也没说错啦,选择这么多没有非选不可的,只是只要不是单机,就有比较问题,最后还是得选最佳解
作者: hunman360 (hunman360)   2023-12-20 11:19:00
等等 山脉族长/山王会巨像化身 那巨像要干嘛
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-20 11:34:00
我猜是巨像碎击当核心吧不过这算中文的锅 化身的原文只有阿凡达而已
作者: mealoop (肉oop)   2023-12-20 11:39:00
同一招吧 翻译问题 看起来山王天赋都是被动强化
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-20 11:40:00
不是 是有另外一个英雄天赋就叫巨像https://i.imgur.com/eEncacQ.png
作者: mealoop (肉oop)   2023-12-20 11:42:00
喔 那到时候公布就知道惹 不急
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-20 11:48:00
单发高伤,流血dot,被动附加伤害 战士应该是这三个走向吧
作者: hunman360 (hunman360)   2023-12-20 15:16:00
现在的英雄三系 弹钢琴 挂流血 野外行者(不打副本
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-20 17:20:00
不是喷泉守望者吗
作者: mquare (爹卡路恰)   2023-12-20 17:58:00
有玩dk就知道死雕是个拉基机制 坦只要拉火车 就死定了
作者: Hylun (Wiz细伦)   2023-12-20 18:11:00
这是沟通问题吧 也不是只有DK有放圈的技能
作者: VBMO (吸多会变笨)   2023-12-20 22:39:00
大概就四个职业有放圈问题 但我查到的DK圈圈会影响约60.70%左右的输出占比..这比例是不是有点扯lol 笑死
作者: becca945 (频果芽子)   2023-12-20 22:59:00
谁信这游戏有设计师
作者: tim111444   2023-12-21 00:26:00
其他职业圈丢了美美的等伤害跳出来 拉走就补个一圈 dk要卖命在圈里面跳舞 然后勉强打个像正常dd的伤害 圈的cd还很尴尬的不长不短 手感又奇烂
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-21 15:59:00
你就想要是法师站在暴风雪内冰枪才会分裂 然后暴风雪伤害奇低覆蓋度又低会怎样好了之前说ae站圈就算了 这个英雄是直接站圈会提高核心机制触发 想不被骂真的很难
作者: capoboy (永远的残念门土)   2023-12-21 17:03:00
死凋的问题除非是改成目标为圆心 随目标移动或是虾鸡巴直接赏个半径25+码 不然无解...
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-12-21 17:16:00
那样叫伤害光环了吧 bz就想打造dk是笨重的无情机器啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-21 17:28:00
笨重没问题 但是一点都不无情邪用虫群取代死雕然后改成跟随目标再和亵渎2选一 冰的话直接用洗衣机取代地位 其实方法很多 不过就是不改 痛苦太多收获太少
作者: tim111444   2023-12-21 17:54:00
笨重的无伤害机器吧 笑死
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2023-12-22 12:26:00
很不懂BZ如何决定谁该重制的 是不是有内部政治因素R
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-22 12:38:00
没人知道 力之符文也是喷到砍掉 死雕喷了这么久结果新天赋继续搞 然后冰的龙喷让整个专精架构扭曲到不行 结果只会开场给符文 然后消耗17~15变来变去而已
作者: ll1 (to get her)   2023-12-22 20:54:00
下一版本 81级转职
楼主: pig8409 (Grinbear)   2023-12-22 22:12:00
转职要嘛职业专精砍掉,要嘛做36个二转职业...而二转职业能干麻?还不是要点天赋,所以我觉得不太可能有二转,暗黑要搞二转比较有可能...

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