楼主:
stanwhale (JonnyAtma)
2023-11-12 20:31:11版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/7ejaw48r
(网址太长请一并附上缩网址)
●死亡骑士
◇秽邪
-死亡缠绕的伤害提高10%。
-天谴打击/暗影爪袭的伤害提高10%。
-食尸鬼的伤害提高8%。
-恶性瘟疫的伤害提高20%。
-天启所召唤的食尸鬼伤害提高5%。
◎根据Acherus的推测大约是4%左右的单体buff,3.6%左右的AoE buff。
●恶魔猎人
◇复仇
-四件套装:火焰符印的额外伤害降低20%。
-光明符印现在提高15%对受火焰符印影响的目标的招架机率(原为20%)。
●德鲁伊
◇守护者
-割碎现在产生12点怒气(原为10点)。
-猎豹型态的能量恢复速度提高50%(原为35%)。
◇平衡
-猎豹型态的能量恢复速度提高50%(原为35%)。
◇恢复
-撕扯的伤害提高140%(此改动不作用于PvP)。
-扫击的伤害提高60%。
-撕碎的伤害提高140%。
-凶猛撕咬的伤害提高200%(此改动不作用于PvP)。
-猎豹型态的能量恢复速度提高50%(原为35%)。
●唤能师
◇强化
☆开发者注释:强化专精不但能提供可观的功能性,其伤害加成即便经历近期的改动仍旧
是无可比拟的强大。因此我们削弱了伤害贡献的部分使其他专精与之差距能更为缩短。
-黯黑力量现在赋予6.5%唤能师的主要属性数值(原为8%)。
-亲如手足使黯黑力量和亘古吐息的效果提高10%(原为20%)。
-流沙所赋予的临机应变量值降低15%。
◎根据Wyrmrest Temple的推测大约是8-9%的raid nerf,M+大约是10-11%的nerf。
●法师
◇冰霜
-两件套装:冰川长枪的伤害提高16%(原为10%)。
-两件套装:冰川长枪爆炸时对附近敌人造成15%伤害(原为20%)。
◎根据Altered Time的推测大约是2.2%单体buff,1.1%顺劈buff,0.1%无碎冰AoE buff
2.2%有碎冰AoE nerf。
●武僧
◇酿酒
-两件套装:火焰吐息的伤害加成提高为40%(原为20%)。
-四件套装:攻击受到火焰吐息影响的目标,有机率额外造成15%的伤害(原为10%)。
◇御风
-两件套装:近战技能赋予灭寂强化的机率提高66%,且使下一个灭寂腿的伤害提高200%
(原为150%)。
◎根据CompetitiveWoW的讨论大约是1.5%的单体buff
●圣骑士
◇惩戒
-所有技能的伤害提高3%。
●牧师
◇戒律
☆开发者注释:戒律专精的治疗输出稍微高于我们所预期(尤其是在团队中),特别是他们
还能提供优秀的伤害与功能性。我们调降了一些仅需1点点数却能提供强大效果的天赋
以作为平衡。目标是让天赋间强度更均衡同时使其与其他治疗专精相比肩。
-神御之盾的吸收效果降低为治疗量的5%(原为10%)。
-命定折磨的伤害降低约19%。
●盗贼
◇刺杀
-四件套装:文字说明现在应能更精准的反映其实际效果。
-四件套装:对单一目标的伤害提高4%。
◎根据Ravenholdt的推测大约是0.2%的overall buff。
●术士
◇毁灭
-四件套装:烈焰裂隙的伤害提高50%。
-不稳定的裂隙伤害提高5%。
-暗影裂隙的伤害提高5%。
-混沌裂隙的伤害提高30%。
◎根据Council of the Black Harvest的推测大约是2.4%的单体buff,3%的AoE buff。
◇恶魔学识
-两件套装:末日烙印的单体伤害提高50%。
-四件套装:末日恶魔的单体伤害提高40%。
-(第二季)两件套装:现在会使魔典:恶魔守卫的冷却时间缩短0.5秒(原为1秒)。
◎根据Council of the Black Harvest的推测大约是3.5%的单体buff。
☆开发者注释:我们削弱了恶魔专精上一季的套装效果使得该强度与其他相当。另外我们
也提高了毁灭与恶魔套装效果的伤害输出,同时还加强了次元裂隙的基础威力。
附注/备注
大概是开季前的最后一次改动 如果没在关注PTR的meta变化 以下有个tier list可供参考
(不过当然是这次改动前的)
M+ by Gingi:https://i.imgur.com/pB20mky.jpg (DD是Gingi排的 坦:Dorki 补:Thaner)
M+&Raid by MAX:https://i.imgur.com/7xJ3SMX.png (坦:Dorki 补:Jak DD:各领域专家)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-11-12 20:33:00是说邪都刻意把变身和天起一同压到45秒了 可以直接合并好吗 还有虫群和死雕
作者:
knok (诺克)
2023-11-12 20:59:00恶魔套装+50% 笑了 那之前砍三小
作者:
enchyi (En)
2023-11-12 21:02:00一堆头抬太高跟躺太平的 XD
作者:
cpcexe (梦戦“幻想之月”)
2023-11-12 21:37:00Gingi的表是M+ only
作者:
lorerey (lorerey)
2023-11-12 21:57:00刚回锅没多久,借这篇问一下暗牧。精神灼烧被拿掉,AE几乎等于只靠心智连结,这方向是对的吗?主流玩家都没有意见?
作者:
enchyi (En)
2023-11-12 22:01:00就是这样 可是之前数值够高 直接毁天灭地 现在数值没了...等于暗牧只要扩好DOT只要打单体循环就可以打出超高AE伤害然后BZ觉得这很不COOL 就一直砍一直砍一直砍 终于砍死了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-11-12 22:06:00dot职的ae模式一直都很设计不佳...不过暗牧之前刚改成这样我记得也是国家队化
作者:
lorerey (lorerey)
2023-11-12 22:17:00BZ有承这方面的问题或是国外玩家有暗牧AE再重新设计的声浪吗?
作者:
mealoop (肉oop)
2023-11-12 22:28:00暗牧爽好一段时间惹
暗牧在10.0初期BUFF完之后就是无脑AAAAAA
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-11-12 22:31:00暗牧现在被砍硬该是很多人在拍手叫好(遮脸
只有卡炸弹CD才会A得不爽 其他没啥问题 会分配CD就好
作者:
enchyi (En)
2023-11-12 22:44:00基本上完美契合M+跟团本的战斗模式 只有在野外抢怪AE很卡像我在打绽放一堆小怪过来就很郁闷
作者:
enchyi (En)
2023-11-12 23:04:00好像真的只能这样 XD
神牧现在赎也刷不太动cd 感觉悲惨 不再调整一下吗影像也变烂烂的 干脆去点光束泉算惹
作者:
enchyi (En)
2023-11-12 23:19:00神牧本身M+就惨 现在连团本都不给活可能变成只能开场跟结尾开 惨也是头抬太高 双补专精真的永远平衡不了
作者: DeanHo (婚摄DEAN) 2023-11-13 00:00:00
痛苦术表示...我就改这样就好了吗?
作者:
tot9221 (江城子)
2023-11-13 00:18:00恶魔术直接被改成平伤职业,也太极端了..
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)
2023-11-13 00:43:00术士这版套装真是惨
作者: haohhaoh (风之觞) 2023-11-13 02:39:00
所以我大战士完美无瑕?
作者:
knok (诺克)
2023-11-13 05:53:00术士这情况,是要放弃治疗到11.0大改了
话说把禁忌的洞洞戒拿来用 三纯补石一样有5.5khps耶洞洞戒还能一战吗心脏回魔大概还有15k/6min 只是治疗量真的超烂了考虑是不是用炼金石多拼一罐蓝水 覆蓋率有32%还满不错
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2023-11-13 08:53:00你这都不是明朝的剑了,已经是宋朝的剑了
作者:
mealoop (肉oop)
2023-11-13 08:56:00干脆说是风剑好惹
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-11-13 09:02:00我只希望11版邪能脱离伤口这个又臭又长的机制
作者:
eplis (Eplis)
2023-11-13 09:17:00战士三系没一个能打的
作者:
FuNnYw (阿尼)
2023-11-13 10:32:00呵呵继续污辱风僧... QQ
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-11-13 10:32:00连结的机制算很好了 dot上完找个血多的打单体就可以顺便ae了 就被骂翻的时候数值调高点
像是致命一击的时候就会扩散;扩散出去的DOT伤害下调不然每次在那边双DOT 要挂不挂更想死
作者:
luke72 (ccc)
2023-11-13 10:45:00术士明明10.0 10.1都还可以,硬是改成放弃治疗等大改?除了设计师刷KPI以外我想不到改烂的理由
作者:
tot9221 (江城子)
2023-11-13 10:52:00别想传染了,火法点燃机制硬是砍到玩不起
作者: tim111444 2023-11-13 10:55:00
邪的天启变身合并过喔 被喷到改回来了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-13 10:57:00大战士又没有任何修改了
作者:
iam0718 (999)
2023-11-13 15:51:00以前战士是没消息就是好消息 XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-13 16:22:00历史上战士改最好的一次,是狂战抄d3野蛮人的设计把技能改成产怒和耗怒的系统,让狂战摆脱过去问题武战现在被改成dot战士了,其实可以抄d4野蛮人的新设计装四把武器,两把双手两把单手这样才叫Arms Warrior啊,现在都是dot战士
不然把增强抄过来 元素部分随便安个名字转成物伤敲好惹
作者:
tot9221 (江城子)
2023-11-13 16:41:00拿那么大把武器结果是dot伤害..
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-13 16:44:00就头痛医头,脚痛医脚,武战伤害空窗期太长就用dot去弥补缺怒气用dot去补,缺伤害也用dot来处理7版的聚焦怒气才是武战需要的啊雷霆上撕裂这招最早还是作给防战用的
然后致死又吃CD,打一打怒气还会溢出只能打白痴猛击
武器战我觉得可以逆向抄龙人,致死改成可移动式聚气,瞬发DOT、集满变直伤加个地裂斩特效
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2023-11-13 17:22:00聚焦当初被嫌翻了,要确定欸
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-13 17:34:00是因为手感很卡,但不能否认一刀百万下去是很爽的现在是怒气溢出打猛击,但是猛击强化到满,要四点天赋
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-11-13 18:00:00真的可以学d4改成武器库阿 不同武器组合会影响技能 大根猛击必暴 双持猛击顺披 只是我觉得wow这边设计尸都脑死的很严重
作者:
NICK992 (专注天性热情所在)
2023-11-13 19:43:00这版的设计尸似乎不像上版无脑砍贼与buff其它且这版贼也较能一套把人打死,败血&鞭笞也一起点的话
作者:
MapleWings (Maple with Wings)
2023-11-14 10:52:00暗牧爽完直接进冰箱了
作者:
enchyi (En)
2023-11-14 12:06:00已经比我想像的爽太久了 我以为最多只能爽一个版本