https://www.wowhead.com/news/dev-blog-gear-upgrade-system-improvements-for-drago
nflight-season-3-335689?webhook
1. 英雄和传奇阶级装备各增加一级可升级等级,以s2为例就是英雄装备将最高可升到444(
441),传奇装备可以升级到450(447);英雄阶级将提高到6/6,而传奇是4/4
这么做是为了拉开普通装备与英雄装备的差距,不然s2的英雄装备吸引力不足,而传奇装备
再增加一级则是给参与更高难度游戏的玩家更高的奖励
P.S.保底装等并不会产生变化,也就是说S3的大秘20+保底开出来依然还有一次可升级机会(
到489),事实上只要18+的保底就可以保证装备提升到顶级(只是要多使用升级次数)
2.PvP装备将会加入这套升级系统,当然,升级的是pve这边的装等,如果你是一个双栖玩家
,这代表你不用再刷荣誉来提升装备,取而代之有其他可以花费荣誉的地方;而PvP活动将会
开始给予龙石和纹章。
3.纹章将会直接变成角色货币而从背包移除,也不再有碎片合成等繁复的手续,完成活动,
得到纹章就这样;制造装需要的附魔纹章则会开放npc贩售用纹章货币去购买材料,再给附魔
师制造附魔纹章。
4.上限更新,纹章货币的每周上限(可累积)相比s2会下调,在s2的时候每周在各个阶级可
以进行最多10次升级(不累积的情况下),s3将只有6次。
因为s2的毕业速度太快了,blahblah…..劝你别肝,我们会出手
5.向上兑换,和升级折扣的机制一样,当系统侦测到玩家角色已经不再需要某个阶级的纹章
后,就会解锁向上一阶兑换的选项,目前的比值是6:1(低对高)
当然,你进行兑换的同时也会触发获得上限的计算,比如你使用90个英雄纹章兑换成15个传
奇纹章,那么这15个传奇纹章已经被计算在你每周可以获得的传奇纹章上限中,这是为了避
免玩家去肝低难度纹章来向上兑换以快速充实高难度纹章;兑换机制只是给一点方便,以及
让休闲玩家有毕业的路径。
向下获取:另外,当玩家完成活动后已经无法获得该难度的纹章(因为到达上限),会自动
向下获取(同样在上限内,如果下一阶级也满了则获取下下一级直到没东西能获取);这个
新机制和向上兑换交互作用,可能在当下没有太大帮助,但是有可能让玩家在下一个CD获取
新装备的时候立刻可以用这些低难度纹章向上兑换来进行升级,同样是提供一点便利性。
6.提升39个物品等级,以往每一个季度的装等跨距是26,在巨龙S3将会改到39,这可以很大
程度避免玩家继续使用前一个赛季的特定强力装备(简单来说就是以免我们出手)