版本:经典(专家级)
心态调整:
放下过去的荣光,心怀谨慎及敬畏,面对这个既熟悉,却又陌生的世界
天赋:刺杀匕首(38/8/5)
LV10~17,战斗,强化背刺
LV18~22,敏锐,伺机而动
LV23~60,刺杀,冷酷攻击、致命偷袭、冷血,第一时间点出来
记得强化剔骨先不用点,背刺贼集星慢,连击点都是用在切割
强化切割当然也不用点,因为所有的连击点都是用在这儿
※ 养成过程简单,在满级之前,完全没有必要洗天赋 ※
这套天赋会在LV52点满封印命运后,达到爆发的小高峰
和战斗贼各有千秋,虽然战斗贼在LV40即有能力点出冲动
但要点满致命偷袭,依然要到LV55才能成型
差别在暴发能力/技能的主动及被动罢了
LV14以前,是最痛苦、最危险、也最无趣的幼年期
几乎没有任何容错空间,一个判断失误,就是重新投胎
从LV15开始能点强化背刺后,每一阶升级,都会感受到飞越性的成长
LV20后可以开始用毒,又是另一片天
部落制毒任务需要割下精英哥布林的人头,若没有同伴,请不要贸然去挑战
不解任务只是不会制毒而已,仍然可以用毒,AH可以拉货,只是给人家小赚一下
当然可以的话,还是带着同伴,第一时间把它完成
在幼年期的盗贼,有没有涂毒,完全是天与地的差别
我最讨厌元素怪,因为牠们既不吃毒,也不流血
LV22是一道门槛,会学到消失
搭配疾跑,这相当于盗贼这职业,天生就有两条命
万分小心DOT,这年代还没有‘暗影斗篷’...
用我上述天赋,单打黄字怪基本上不太会少血
一瓶食人妖药剂可以让你几乎不用坐下休息吃饭
但身上还是至少要带一组食物,就是用来防DOT的
过了LV22这道槛后,我再也没有见过红光跑马灯。
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专业:工程首选,其次炼金;贪财就矿草双采
在这个版本,制造业没有优势,可以在AH买到许多低等级的装绑好物
HC是一个不一样的世界,包括市场
许多在一般版本中没有用的小废物,在HC都是保命神器
例如工程学假人或低等护甲片
另外像低阶buff药水(耐、力、敏、保护),喀好喀满
钱再赚就有,命只有一条
因为要存钱买马,有些技能就先不用学,例如破甲和佯攻
高等级的凿击也可以之后再说,因为只是加一咪咪伤害,意义不大
同样逻辑,如果你玩战斗贼,背刺、伏击不妨先略过
毒药只需要速效和致残,其它都不需要
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接下来是职业理解的部分
面对复数敌人时
1. 法系(带蓝条)就是第一目标,务必要优先杀死
面对法系目标,永远不要把EN打空,要留着断法
2. 要尽可能面向目标的背部/侧面
3. 永远不背对(攻击你的)敌人,即使在逃跑时
4. 不要让你的补师被攻击,任何攻击补师的敌人,都是你首先要处理的目标
擅用致盲和肾击,或故意全力背刺吸仇恨拉回坦克身边,
总之要让他不能再继续凌虐你的补师
在副本里add时(同时面对5个以上的精英怪)
5. 不要犹豫,立刻要把EN打空,菊花茶灌下去,第一时间杀死当下目标
6. 除非坦克倒下,否则副本内绝对不消失
如果比坦克先倒下,那...你不适合玩盗贼
7. 要懂得把握上述几点,适时切换目标(虽然连击点会消失,但绝不可惜)
在副本即使不小心引到2团甚至3团
只要能确保永远做到上述几点,都有相当高的机率可以平安活下来
下副本时,除了恢复药水必带外
菊花茶及冷血就是两道保命符
我一般都是扣著,只有危急或是尾王要结束了才用
这个版本的盗贼技能很少,来来去去就那几招
因此什么循还、追求极致DPS...,在进raid前都不重要
重要的是临机应变和危机处理的沉着冷静
这点对坦和补,甚至其它职业也是
尤其在面对大群菁英怪(5up)时,坦克要如何边移动边吸仇恨
补师和其它DDer要如何擅用自己的能力去应变
命只有一条,就像在战场一样,
能不能把性命交付给伙伴,往往是团灭或全体存活的关键
可以这么说,如果你是孤狼,习惯G团拿装的...HC没有办法找到乐趣
我很开心能在HC,重新找到一群一齐打拼的伙伴、建立自己的小队
这是我自quit后的几次回锅,一直想找,却怎也找不到的感觉
改天再来分享HC的BBSSD需要留意的地方
谢谢各位