[情报] 10.2 Development Note-灾虐DH重做

楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-09-23 21:12:39
版本:现行
情报来源:蓝帖.WOWHEAD
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/4cb4exjk https://tinyurl.com/4huhmffs
(网址太长请一并附上缩网址)
前一周的改动因为有点短所以我就留到这次一起,结果这次的有够长..
9/13 PTR Development Notes
●德鲁伊
-野性之心效果更新,现在也会使平衡专精法术施放时间缩短30%且魔法伤害提高20%(原为
30%),以及在猎豹形态下每2秒获得1点连击点数且物理伤害提高20%(原为30%)。
◇恢复
-繁茂的冷却时间缩短为60秒(原为90秒)。
☆开发者注释:由于繁茂的强度被大幅削减,因此我们提高了使用率作为补偿。
●法师
◇火焰
-四件套装:修正效果会导致时间异常体不正常触发的问题。
●武僧
◇织雾
-两件套装: 回生迷雾转移的治疗效果不再触发真气之谐。
●圣骑士
◇惩戒
-两件套装:神圣鸣响现在必定会对至少一名受净化圣焰影响的目标进行施放。
-修正愤怒制裁(译注:两件套装效果)会在施放一次审判的情况下多次触发的错误。
-修正导致神圣意图与苍穹能量的触发被意外消耗的错误。
●牧师
◇神圣
-治疗术的治疗效果提高40%。
◇暗影
-修正死语者会将暗言术:死的冷却时间重置至10秒的错误。
-修正死语者会错误的触发死亡与疯狂的冷却时间锁定特效。
-修正套装效果赋予的额外暗言术:死不会触发心灵连结的错误。
●盗贼
-夜巡者的伤害加成降低为5/10%(原为8/15%)。
-隐匿现在使闪避受到的伤害降低20%(原为10%)。
◇刺杀
-毒液刺激的能量恢复效果降低为5点(原为6点)。
-王祸的伤害降低10%。
-内出血的伤害降低20%。
-放血(被动)现在触发的能量阈值为150点(原为100点)且额外消耗4点能量来复制25%伤害
(原为8点/40%)。
-放血(主动)现在额外消耗8点能量来复制75%伤害(原为10点/100%)。
-精密计画已移除。
◇暴徒
-死亡标记不再受益于不息之刃的冷却时间缩短效果。
◇敏锐
-幻影秘技的暗影分身攻击不再双重加成于深刺之击、迷雾之触与暗酿。
-破喉之咬的伤害提高20%。
-破喉之咬现在会正确的消耗冷血的增益效果。
-手里剑风暴的能量消耗提高为45点(原为40点)。
●萨满
◇恢复
-激流的初始治疗效果提高30%。
-生命流溢的治疗效果提高40%。
●术士
◇恶魔学识
-小鬼帮派老大重新设计,召唤狂野小鬼有15/30%的机率变成召唤出小鬼帮派老大。小鬼
帮派老大额外造成50%伤害且小鬼帮派老大的爆破伤害提高50%。
●战士
◇武器
☆开发者注释:劈颅立即消耗重伤与撕裂的效果对输出循环有大幅的影响也导致了一些预
料之外的问题。重新设计后的效果应可缓解前述问题同时为武器专精与其流血效果提供
新的互动关系。
-劈颅现在使重伤的流血效果在短时间内更快的造成伤害(原为立即结束)。
-鲜血之潮现在也会使你在目标身上的撕裂流血效果造成伤害速度提高100%,持续10秒。
☆开发者注释:无视苦痛的泄怒机制导致其背离了原应作为预先减伤的技能而成为了输出
循环的一部分。我们移除了此部分与其他天赋的互动效果以将之还原成一个纯粹的减伤
技能。
-无视苦痛所花费的怒气不再作用于愤怒掌控、战术大师与力量试炼。
9/21 PTR Development Notes
●死亡骑士
◇血魄
-两件套装:现在经由消耗符能后触发效果(原为消耗骇骨之盾)。
◇冰霜
-四件套装:触发机率降低为30%(原为40%),且使强力符文武器的冷却时间缩短6秒(原为
10秒)。
-修正寒冰冻能从死亡骑士身上反弹不会消耗弹跳次数的错误。
●恶魔猎人
☆开发者注释:恶魔猎人的天赋更新已趋近完成并且开始于PTR上测试,首先推出的是灾虐
的天赋重做。有时候会出现天赋不见或者显示尚未完工之类的错误,但是完成度已经足
够让我们想体现给玩家们进行测试并蒐集各种回馈。复仇专精树与职业天赋树不久之后
就会呈现给各位。
-灵视的冷却时间现在为1分30秒(原为1分钟,或点天赋后为30秒)。
-烈焰之秣的恶魔现在借由灵视所呼唤。
-烈焰之秣的恶魔现在除了投掷战刃外也会被魔眼光束/魔化破灭造成致命伤害。
-烈焰之秣的增益效果现在在击杀恶魔后自动获得(原为吞噬灵魂后获得)。
-恶魔化身的冷却时间缩短为3分钟(原为4分钟)。
-黑暗现在有15%的机率免疫一次攻击的所有伤害。当不在团队中时该机率提高100%。
-伊利达瑞之首已移除。
◇灾虐
-恶魔化身的持续时间缩短为20秒(原为24秒)。
-恶魔飨宴现在是灾虐专精的基础技能且吞噬任何灵魂碎片可获得20点魔怒(原为30点)。
-魔能爆发现在是灾虐专精的基础技能。
-战刃风暴的冷却时间延长为25秒(原为20秒),伤害提高15%,超过8名目标时造成的伤害
降低(原为5名)。
-魔化弹幕重新设计,不再需要引导,每发弹幕消耗15点魔怒,持续直至魔怒消耗殆尽。
超过5名目标时造成的伤害降低(原为8名)。
-先发制人的效果不再可由持续性伤害所触发或被阻绝。
-气势如虹现在使伤害提高6%(原为8%),持续6秒(原为5秒),且持续时间最长可堆叠至30
秒(原为10秒)。
-新天赋-惯性:施放受无缚混沌所强化的魔化冲刺后,你的伤害提高20%,持续5秒。
-魔化冲刺现在的公共冷却时间强制为0.5秒(原为0.25秒)。
-魔刃现在的公共冷却时间强制为0.5秒(原为1.5秒)。
-新天赋-偏转之舞:剑刃之舞偏转即将受到的伤害,吸收最多生命力上限15%的伤害。
-新天赋-心内之火:献祭光环有额外1次使用次数并且启用后有30%返还1次使用次数。你可
以同时有多个作用中的献祭光环。
-魔火之心已被移除。
-魔化冲刺的伤害提高60%。
-无缚混沌现在是等级1天赋格(原为等级2),使下一个魔化冲刺的伤害提高250%(原为200/
400%)。
-致命混沌现在是等级1天赋格(原为等级2),使混沌之击返还魔怒的机率提高相当于你致
命一击机率的30%(原为20/40%)。
-命运之舞现在是等级1天赋格(原为等级2),剑刃之舞最后斩击额外造成25%伤害(原为20/
40%)。
-目盲之怒现在是等级1天赋格(原为等级2),魔眼光束每秒产生40点魔怒(原为20/40点),
并使伤害和持续时间提高10%(原为10/20%)。
-锯齿战刃现在是等级1天赋格(原为等级2),效果更改为,被混沌之击或投掷战刃击中的
敌人(原仅投掷战刃),受到的混沌之击和投掷战刃(原为混沌之击和魔眼光束)伤害提高
15%(原为10/20%)。
-炼狱蔓延现在是等级1天赋格(原为等级2),使献祭光环每次造成伤害时,伤害提高10%
(原为5/10%)。
-孤立猎物效果调整,不再使魔化冲刺产生魔怒。现在使献祭光环造成的伤害提高30%。
◇复仇
-两件套装:对超过一名目标以外的目标触发机率降低。
●德鲁伊
◇守护者
☆开发者注释:守护者专精在超多目标的战斗环境下怒气生产比例会异常的高,经常会造
成资源满溢的情形。这次对于血之狂暴的调整即是为了下调前述的情况。
-经由血之狂暴天赋的痛击所产生的怒气现在有目标上限(原为无上限)。
-两件套装:梦境荆棘现在在作用期间会吸收25%对你造成的伤害(原为10%)。持续时间延长
为45秒。
◇恢复
-塞纳留斯的指引在化身:生命之树效果生效的初始时间不再召唤一个林地守护者。
-塞纳留斯的指引现在当林地守护者效果结束后会使化身:生命之树的冷却时间缩短5秒
(原为4秒)。
-林地守护者现在会出现在图腾追踪列。
●唤能师
◇强化
☆开发者注释:强化专精对于队伍(尤其在M+)影响力过于巨大使其他职业显得黯然失色。
因此我们针对守护巨龙的恩惠、熔火之血与黯黑力量等主要队伍强化手段进行削弱。
-守护巨龙的恩惠使最大生命力提高2/4%。
-熔火之血的吸收量降低50%。(PvP战斗维持不变)
-黯黑力量赋予8%唤能师的主要属性(原为10%)。
◇护存
-前前次patch:灵魂绽放的治疗效果提高25%<-此改动取消
-时光倒转会倒转前5秒所受的33%伤害(原为40%)。
●法师
◇秘法
-两件套装:远虑的持续时间延长为20秒(原为15秒)。
-四件套装:现在仅需消耗3次节能施法即可强化下一发秘法飞弹(原为6次)。当消耗3次节
能施法后,下一发秘法飞弹对主要目标的伤害提高150%并会发射至目标附近最多4名敌人
,造成的伤害提高100%。
-修正秘法飞弹弹幕会射的预期还远的错误。
◇火焰
-两件套装:现在每层可使致命一击伤害提高4%(原为3%)。
-四件套装:现在使灼热怒火的致命一击伤害加成效果提高150%(原为100%)。
☆开发者注释:我们有注意到以下几个致命一击伤害加成的效果在造成致命一击时并未为
点燃效果贡献正确的伤害的错误:满溢能量、野火与灼热怒火(四件套装效果),之后的
PTR会修正。
●武僧
-玉蛟雕像的舒和之雾治疗效果提高40%。
◇织雾
-四件套装:真气之谐现在储存20%的治疗效果(原为15%)。
-饮中作乐重新设计,当你的生命力低于35%且未处于失去角色控制状态时会喝下一瓶药酒
,立即恢复生命力上限的15%。你每30秒会获得一次使用次数,最多可累积2次。
-和谐的距离延长为40码(原为15码)。
◇御风
☆开发者注释:我们会持续观察套装效果的社群回馈。由于自动攻击仅能在循环的空窗期
触发风足(译注:两件套装效果)特效因而未达到预期的结果,我们把特效触发方式更改
为所有近战技能皆可触发并使频率标准化。
-两件套装:灭疾腿的伤害加成提高为150%(原为100%)。
-两件套装:风足现在除了自动攻击外也可由近战技能触发且改为标准化触发模型(译注:新
增proc per min次数至1.5)。
-四件套装:冷却时间缩短效果增加为2秒(原为1秒)。
-修正施放鹤旋踢不会消耗风足的错误。
-修正赤吉之舞强化鹤旋踢会错误的消耗风足的问题。
-修正赤吉之舞会导致无法获得灭疾强化的错误。(译注:风足-两件套装免费鹤旋踢效果
灭疾强化-消耗风足后灭寂腿强化效果)
●圣骑士
◇神圣
-所有治疗效果降低5%(原为3%)。
-神圣之手现在使圣光术的治疗效果提高40%(原为80%)。
-圣光救赎的吸收量提高50%。
-祝福专注现在使神圣微光的治疗效果提高40%(原为25%)。
-当启用精通光环时,慈悲光环的治疗效果提高20%(原为50%)。
-慈悲光环的治疗效果提高15%。
-光明之触的治疗效果提高500%(原为700%)。
-荣耀圣言的治疗效果提高10%。
-信念屏障现在赋予一道吸收25%治疗量的护盾(原为50%)。
-精通光环现在使虔诚光环的效果提高为12%(原为15%)。
◇防护
-两件套装:现在赋予伤害减免效果而非护甲值。最高可堆叠5层,每层可使受到的伤害降
低2%(原为10层/每层获得1%护甲值)。
◇惩戒
☆开发者注释:鉴于先前愤怒制裁有目标相关的错误,导致这个特效被调整的较为孱弱。
在错误修正过后我们也把这个特效强化以符合其该有的强度。另外四件套装提供的覆蓋
率与惩戒专精深层天赋树连动则呈现过强的态势。由衷感谢各位玩家的测试与回馈让我
们能持续对套装效果做调整。
-两件套装:净化圣焰造成的伤害提高30%(原为50%)。愤怒制裁现在扩散50%对主目标的神
圣伤害至附近最多4名敌人(原为20%)。
-四件套装:愤怒回音现在使下一个圣殿骑士之裁决与神性风暴触发两次伤害,第二次的效
果为原本的25%(原为50%)。
●牧师
-真言术:命现在花费2.5%基础法力值(原为0.5%)。
-真言术:命的冷却时间缩短为15秒(原为30秒),但对生命力低于35%的目标施放不再会缩
短冷却时间。
-真言术:命现在仅能对生命力低于35%以下的目标施放。
-真言术:命的治疗效果提高500%且对生命力低于35%的目标施放时不再提高治疗效果。
◇戒律
☆开发者注释:许多玩家回馈告诉我们若暗影恶魔能作为一个可行的天赋选项,使之与暗
影圣约和其他天赋树的连动会更有趣和具弹性,所以现在暗影圣约与暗影恶魔协同时会
赋予较高的伤害加成。我们也将其持续时间和暗影恶魔或屈心魔相符使命定折磨更有可
玩性。最后,我们调降了暗影圣约的整体输出(尤其是与屈心魔协同时)而把该输出能力
分配至忏悟,以此让戒律整体能更倾向持续伤害而非爆发伤害。
-终极忏罪现在会根据你的当前目标为友方则优先施放治疗光箭,反之若为敌方则优先施
放伤害光箭。伤害与治疗效果提高25%,且现在在开始引导的当下会立即发射一道忏悟
光箭。
-拥抱暗影已移除。暮光腐化维持在原本的位置,效果也维持不变。
-暗影圣约的持续时间现在为12秒而与屈心魔相匹配(原为7秒)。
-暗影圣约现在与屈心魔协同时使你的暗影法术造成的伤害与治疗效果提高10%,与暗影恶
魔协同时则提高25%(原为两者皆为25%)。
-改善暗影圣约的视觉效果。
-忏悟的伤害与治疗效果提高15%。
-屈心魔与虚无召唤者交换位置。
-虚无召唤者使暗影恶魔的冷却时间缩短4秒或屈心魔的冷却时间缩短2秒(原为两者皆为
2秒)。
-修正有时候屈心魔再召唤之后会立即回到你身边的错误。
-抵罪使心灵震爆和暗言术:死的伤害提高15/30%(原为10/20%)。
-惩治疗愈每层使惩击的伤害提高20%(原为12%),或使真言术:盾的吸收量提高10%(原为
5%)。
◇神圣
☆开发者注释:在快速治疗与治疗术强化后,圣光显迹就显得过于强力,所以我们削弱了
其效力使之与先前相同强度。我们也改强了教皇这个过于冷门的天赋。最后我们还加快
了光明回响的治疗速度以更易于应对伤害。
-愈合祷言的治疗效果降低5%。
-棱光回响现在使光明回响的治疗效果提高4/8%(原为6/12%)。
-光明回响的治疗效果降低15%。
-神圣影像的炫目光芒的治疗效果降低35%。
-神圣影像的祝福之光的治疗效果降低20%。
-圣光显迹会复制治疗术或快速治疗13/25%的治疗效果(原为18/35%)。
-教皇使圣言法术造成的治疗效果提高20%,最多可堆叠2层(原为10%)。
-光明回响现在在4秒内每2秒造成一次治疗(原为6秒内每3秒治疗一次)。
●盗贼
-空降刺激物(译注:新天赋)现在移到职业天赋(原为暴徒专精天赋)且效果修改,致盲的冷
却时间缩短50%,持续时间缩短40%,且会施放于目标附近所有敌人。
-死亡标记已移除。
◇刺杀
-四件套装:毒化爆炸的伤害提高230%。
-苛蚀溅射的伤害提高为35%(原为30%)。
-迅捷恶棍现在是等级1天赋格(原为等级2)。
-无差别屠杀的持续时间延长为10秒(原为3秒)。
-鲜血气息现在使每个受割裂影响的敌人会使敏捷提高2/4%(原为1.5/3%),最多20%(原为
24%)。
◇暴徒
-大乱斗(命运之骰增益)效果调整,现在使伤害提高5%,且剑刃乱舞对附近目标额外造成
10%伤害。
-爆裂射击现在对目标造成75%抹杀的伤害(原为100%)。
-惊惧双刀已移除。
◇敏锐
-断魂之匕与击昏祕诀已移除。
-破喉之咬的冷却时间缩短为45秒(原为1分钟)。
-幻影秘技的伤害提高12%。
●萨满
◇元素
-四件套装:重新设计,在施放原初震波后的10秒内,熔岩爆发会灼烧你的目标在4秒内额
外造成25%伤害,且每次施放闪电链后的10秒内使你的下一个熔岩爆发会击中额外最多3
名受你烈焰震击影响的目标造成100%的伤害。
◇恢复
☆开发者注释:激流、汹涌治疗、治疗波的补量大幅提高之后,先祖复苏就超出了应有的
强度。
-先祖复苏恢复当次治疗量10/20%的生命力(原为15/30%)。
-先祖复苏现在优先治疗受伤的盟友而非生命力最低的盟友。
-两件套装:潮汐蓄池现在获得所有激流造成的治疗效果的20%(原为15%),且持续15秒(原
为10秒)。
-四件套装:赋予一个新的激流效果的机率降低为5%(原为10%)。
●术士
◇痛苦
-四件套装:重新设计,灵魂腐烂赋予3层暗火引燃,其会使你的下一个邪恶狂喜的伤害提
高50%或使你的下一个腐蚀种子伤害提高60%。另外暗火引燃也会使邪恶狂喜延长你的持
续性伤害效果和蚀魂术2秒的持续时间。
◇恶魔学识
-所有虚空传送门的恶魔伤害提高30%。
-古尔丹的野心重新设计,当虚空传送门效果结束时,召唤一名深渊领主轰击你的目标,
在10秒内每1秒造成火焰伤害。
-恶魔暴君的恶魔火焰伤害提高30%。
-暴君统御重新设计,召唤恶魔暴君会强化额外5个狂野小鬼,且每强化一个恶魔会额外造
成10%伤害。
-修正你所召唤持续存在的恶魔守卫不会受益于恶魔暴君的错误。
-恶魔箭的伤害提高30%。
-古尔丹之手的伤害提高25%。
-狂野小鬼的伤害提高25%。
-小鬼爆破的伤害提高25%。
-暗影箭的伤害提高30%。
-召唤恐惧潜猎犬的伤害提高25%。
-魔典:恶魔守卫的伤害提高30%。
-不变憎恨重新设计,你主要恶魔守卫的军团打击对主要目标造成的伤害提高100%。以自
动攻击连续命中相同敌人3次后,你的主要恶魔守卫会造成物理伤害。
-两件套装:重新设计,恶魔箭会赋予末日烙印在20秒后引爆,对附近敌人造成暗影伤害。
古尔丹之手每花费1块灵魂裂片会使作用中的末日烙印持续时间缩短1秒。
-末日烙印的伤害提高35%。
-四件套装:重新设计,当末日烙印引爆时,有一定的机率召唤一只末日恶魔,会在消失前
施放5次厄运箭雨。每次厄运箭雨会对最多4名附近敌人造成暗影伤害。
-末日烙印召唤末日恶魔的机率提高。
◇毁灭
-火焰之雨的伤害提高15%。
-两件套装:重新设计,次元裂隙的箭雨现在对附近的敌人造成25%伤害。献祭的周期性伤
害有一定的机率获得一次次元裂隙。
-四件套装:重新设计,次元裂隙现在会召唤强力的烈焰裂隙,从裂隙中会发射20发灼热箭
造成火焰伤害,并在10秒内额外造成火焰伤害。
●战士
-振奋咆哮现在提高10%的生命力与生命力上限(原为15%)。
-振奋风采已移除。
◇武器
-猛击的伤害提高25%。
-强化猛击的致命一击伤害加成降低为10%(原为30%)。
◇防护
-两件套装:效果调整,消耗流血效果现在使战士获得伤害减免效果而非对目标施加伤害降
低效果。现在施放盾牌猛击会消耗40%剩余的流血伤害效果(原为100%)。
-四件套装:雷霆咆哮的冷却时间缩短效果增加为3秒(原为1秒)。
附注/备注
上次的改动备注提到MAX的各专精心情表也有持续更新 DH因为bug还太多所以排名还没动
上次https://i.imgur.com/g3pfyv2.jpg > 本次https://i.imgur.com/DfieA8Q.png
作者: knok (诺克)   2023-09-23 21:47:00
术士什么时候才要三系重作? 干你暴雪恶魔重作不到一年 死到不能再死 痛苦救一年还是一坨屎
作者: uhbygv45 (艾斯克特)   2023-09-23 21:53:00
现在恶魔变蛮强的喔 整个大Buff了之前Kalamazi的测试惨到不行 Raid只用痛毁 现在都恶魔
作者: knok (诺克)   2023-09-23 21:58:00
我错了…没看内文这样恶魔剩智障套装效果而已 应该飞了
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-09-23 21:59:00
本次Hopium表恶魔还在底下是因为THD觉得虽然伤害可能不错但是机制玩起来还是很糟糕
作者: NICK992 (专注天性热情所在)   2023-09-23 22:00:00
血喉之咬是敏锐的三小技能? 整体好像又被北七师乱nerf
作者: Rascal98 (浣熊)   2023-09-23 22:38:00
DH的打恶魔变成主动技能了,还不错!
作者: gully (沟鼠)   2023-09-23 22:42:00
我只想知道DH到底还需不需要跳舞,还要跳舞我就不玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-09-23 22:46:00
每次看都觉得邪的表现很好 但是一想那个伤口和秽邪力量就萎了
作者: nbgfdew (Xeno)   2023-09-23 22:52:00
10版DH DD数量断崖式下跌,跳舞流功不可没
作者: wwwaaaer (苹果)   2023-09-23 23:13:00
不让你玩魔化流,就剩下跳舞
作者: NICK992 (专注天性热情所在)   2023-09-23 23:13:00
跳舞是指前空翻喷火然后突进那个87动作嘛?
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-09-23 23:23:00
看起来还是得跳 只是时间改长变得不用像个过动儿一直狂冲了 另一派则是爆发前跳打出大伤害
作者: holybless (D.)   2023-09-24 00:20:00
恶猎要改成能疯狂眼炮 一直色色色不停
作者: sssyoyo (柚子)   2023-09-24 00:49:00
竟然还在坚持位移技打输出循环这么智障的机制XD
作者: gully (沟鼠)   2023-09-24 01:05:00
敢不敢把法师闪现一起加入伤害循环啊
作者: PrimeChaoz (Chaoz)   2023-09-24 01:25:00
居然没任何猎人改动,还拉上去想说有没有漏看… 兽王真能活出PTR吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-24 01:30:00
风僧强化灭寂腿 但不能配任何灭寂腿天赋那还逼人打灭寂腿干嘛 是真的嫌风僧GCD很多这套装就是垃圾在触发一次逼你浪费两个GCD
作者: marssss (算不完的MC)   2023-09-24 10:11:00
DH终于大改了...不知道几个改版没大量改变
作者: mealoop (肉oop)   2023-09-24 10:13:00
击晕秘诀是群体肾击ㄇ 不过群体致盲没目标上限惹 还不错
作者: geas (你说啥?)   2023-09-24 15:11:00
DH一直冲来冲去真的让人不想玩
作者: AirFang (闪光)   2023-09-24 16:15:00
我也是DH封印一段时间了,跳舞机制太自虐
作者: iamcmw (CM)   2023-09-24 19:12:00
所以灵视也要加入循环了吗...
作者: VBMO (吸多会变笨)   2023-09-24 21:50:00
现在剩谁还没重做过?战士.武僧.DK?
作者: Willie4 (国王的新八里东)   2023-09-24 22:33:00
一直大改革重做职业不是好事,会觉得自己玩很久的角色忽然变陌生…
作者: spirit761127 (小袋)   2023-09-24 23:35:00
乖乖小德吧
作者: mealoop (肉oop)   2023-09-25 00:10:00
主要是10.0改回天赋树一开始各种白痴改动ㄅ惩戒根本不知道在按三小 10.0.7大改后随便变成20年最爽版本
作者: VBMO (吸多会变笨)   2023-09-25 00:12:00
也没有要一直重做 但三四年重做个一次应该差不多 像刚刚翻美服讨论区翻到DK重做的请愿 从2016七版到现在 DK的机制.技能使用次数和三围需求 相似度高达8.9成 七年的年复一年XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-09-25 06:19:00
dk最大的好处就是这几年来不管afk几次 回来时都知道要按啥 我前几天开圣骑觉得一片茫然
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-09-25 06:50:00
茫然随便摸一下就不茫了,惩戒已经很简单了单体AE手动自动都很简单
作者: catmeat777 (多萝喵)   2023-09-25 08:44:00
兽王不用活出PTR已经被砍50%了
作者: mealoop (肉oop)   2023-09-25 09:39:00
自动党真快乐
作者: Willie4 (国王的新八里东)   2023-09-25 12:25:00
惩戒骑:三年之后又三年,都快十年了啊老大(疑?)
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2023-09-25 18:53:00
上ptr测试风僧 不点赤吉之舞套装打单体触发体感40秒一次 有够烂 点了赤吉大概2-3次

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