大家好,我是中招出去;照惯例先附上人权
https://i.imgur.com/6yQdWrl.jpg
一些实战影片可以参考我的YT频道:https://www.youtube.com/@mainfuryzs/videos
有想要一起打的人或是希望帮开个门的也可以加个好友
从9.1分享八门到现在10.1,不知不觉回锅也超过了一年的时间
想到当初疯狂打电动的时期,现在真的是收敛很多
每天约2200处理完事情后开始玩,差不多到0000左右收工,看情况要不要再打一场,也发
现身体真的是一日不如一日(叹气)
前面开头当然要先小小抱怨一下
这赛季装等提升真的满佛心的,但新出的词缀真的是OOXX
什么受苦要驱散(战士是怎么驱?是叫我拿符贴在萤幕前驱吗?)
什么无形生命要控制(那个1.5m还要跑到怪旁边的群恐就算惹吧)
这两个词缀让我10点时坐在电脑前,玩一个叫做申请队伍的小游戏(通常玩到睡觉前都还
在玩,有时候甚至连个队伍都进不了)
玩这个小游戏要搭配队伍增强UI,就可以看到队伍缺什么,这时候就要利用大脑帮忙运算
,这样有几个控场、有几个驱散、有没有开YY,有没有战复;容不容得下没屁用的狂战XD
另外不要有打自己钥匙就会比较好的错觉(打自己钥匙只是确保有队伍;但不确保会有队
友)
抱怨完开始进入正题
10.1我给狂战的评价是“一只硬朗的小强”
伤害方面:狂战只能打5目标的缺点还是没有改善;而10.1套装主要强化了单体方面的伤
害,所以没有大量AOE且需要压单体的副本,狂战伤害还是满不错的
坦度方面:25s的无敌法反、狂怒Buff给的减伤、狂怒回复甚至还有胜利冲击回血手段,
让我称狂战为硬朗的小强,甚至遇到有经验的奶妈会直接让狂战脱奶
无敌法反建议配合WA使用,一些点名性技能都可以法反,然后一些BOSS的DOT技能也可以
反掉
举例:
奥达曼三王对坦克的喷火(全场上DOT)、巢穴三王虫子喷毒、黑龙堡锁链王拉锁链时的
地上火焰、尖塔的三王闪电链(这个非被点也可以站进去圈里反)
连结:https://wago.io/tWmX3CB-1
***天赋方面***
https://i.imgur.com/PFc52Hh.jpg
与10.0版本无太大差异,右边天赋主要移掉斩杀相关(毕竟套装加强是嗜血技能);斩杀
伤害已经不是顶高的了,左边天赋则是牺牲一点怒气上限点出双控制技能(破胆怒吼&晕
槌),增加团队的强控能力
从10版开始,不少小怪的技能伤害非常的高,且无法打断,这时候队伍的强控技能就很重
要,10.1部分更是严重,所以稍微牺牲一点怒气上限去点出双控是比较好的选择(尤其在
预组的更能体会),除非你的队伍有不少的强控角色,不然都不建议点单控制的天赋
***属性方面***
https://i.imgur.com/bQaumrN.jpg
力量>加速>精通>致命>临机
最终建议属性:加速35%致命15%剩下全部堆精通
武器附魔主手用授智、副手用微风
套装建议选择“头”、“肩膀”、“胸甲”、“手套”这四个部位
火花装备(共五个)个人选择制作了武器、护腕、腿、脚
装饰建议上双暗焰通用性比霜火腿+单暗焰要来得好
如果保底有开出武器的,火花可以考虑做戒指(天生带洞就是香)
套装腿的属性虽然比套装胸甲要好一些,但腿部因为要绑暗焰腿(可自选属性),所以还
是以套装胸甲为主,武器副手基本绑定至少H难度的“兄弟会大剑”,但没有也没关系(
大秘境伤害占比大概1-2%)
饰品推荐部分选择万金油搭配“一瓶活化之血”&“不祥炫彩精华”
精华部分甚至可以选择普通难度437的及可,不要求一定要H难度以上
***手法方面***
目前这套天赋Build主要伤害靠的是“暴怒”&“叠层嗜血”
伤害技能优先级(AOE时只要保持身上有旋风斩BUFF即可)
暴怒>叠层嗜血>猛袭>斩杀>狂怒之击>未叠层嗜血
这里要说一下关于叠层嗜血;叠层嗜血指的是叠到致命机率95%以上
(四件套装效果:暴怒使嗜血的致命机率增加10%&25%伤害;最高10层)
以我面板致命18%来看,开启鲁莽致命增加20%,再叠6层就会达到98%,几乎是必爆的机率
,这时候再往上叠层虽然增加伤害,但实际效益会变低,如果叠层不够,没办法达到高机
率爆击效益也会很差
这里推荐一个WA;会帮你显示目前嗜血达到的层数&致命机率
连结:https://wago.io/S4e4o3ldF
爆发分为大爆发和小爆发
大爆发宏:(开巨象化身及饰品,没血瓶的自行换成其他饰品)
#showtooltip 巨像化身
/施放 巨像化身
/使用 一瓶活化之血
小爆发宏:(鲁莽+旋刃一起开,旋刃有些人会分开但有时会变得秒数对不齐,所以我
是选择绑在一起配合原地放招宏来做搭配)
#showtooltip 鲁莽
/cast [@player]劫毁旋刃
/施放 鲁莽
/施放 血之烈怒
另外这里要做个小提醒
大爆发巨象给的鲁莽会覆蓋掉现有的鲁莽持续时间
所以大爆发要先开再开小爆发;这时候鲁莽持续时间就会堆叠上去
实战中偶尔会遇到两个爆发时间差异仅有几秒的情况,这时候建议可以多等几秒等大爆发
好
所以正常情况下输出手法(大致上)
冲锋-旋风斩-大爆发-猛袭-小爆发-暴怒-雷霆咆哮
后面就开始照优先级来输出,看目前有什么技能可以打
后续就是这八个副本的小怪和王的注意事项(没特别标注的小怪或是王代表不需要特别说
明,想要开门的应该都可以轻松处理),如果对本很熟悉的就不用特别看了XD虽然也是花
了不少精力在写
***副本方面***
1.蕨皮谷
暴君难度:7/10
强悍难度:4/10
↓↓↓注意事项↓↓↓
小怪部分:
要注意腐朽代言者“凋萎爆破”,这个小怪周伤害爆表
可以请坦克专门断恐惧、其他DPS专门盯“凋萎爆破”
另外旋风斩大怪不用担心,正常不要站进圈内都不会有伤害,贴圈外也能正常输出,后面
有一只腐尸狼人的旋风斩则是稍微站在圈内一点也可以正常输出
(理由是狂战拿的是双手武器所以有两格攻击距离效果;此句是在唬烂)
一王:
一般野队分成两个打法,一个是先击杀劈牙;另一个是先击杀图腾
两个有各自优缺点,以近战多的组合来说建议先击杀图腾,劈牙会乱飞近战不好集火打掉
,图腾的补血招不打断也没关系(记得驱散就好),反倒是大地箭务必打断
二王:
这个要注意王的点名喷毒务必靠近王,方便坦克拉仇恨且一起AOE
2.灌注回廊
暴君难度:7.5/10
强悍难度:4.5/10
↓↓↓注意事项↓↓↓
小怪部分:
蓄纳设备的驱除务必安排打断,目前路线开场走右边(会固定遇到三只),强悍周三只射
线如果点名同一人也会直接蒸发
洪荒使者突击兵的元素击中务必也要安排打断(二王前的有一波会有三只的),强悍周炸
出来就是全团灭
一王:
目前主流打法是集中放圈;坦克拉开,队伍有牧师的话可以群驱,集中放圈的好处是奶妈
会比较好补血
二王:
被小青蛙追先穿过王,然后在王附近绕圈,就能稳定把小青蛙控在王的吞食范围内,被小
青蛙打几下是死不了人的,千万别自以为是的拉很远风筝,真的会怕就组个采草或驱毒的
三王:
暴君周野队散团的王,全场AOE伤害非常的高,很考奶妈的走位和应急能力
不过对于号称小强的狂战来说,相对压力小一点,减伤开在奶妈走位的时候
另外要注意不要背对着完好的冰柱,以免点名吹风把完好冰柱炸掉;另外要注意躲冰柱时
,如果附近有坏的冰柱,会有一个AOE伤害会死人的
四王:
躲好技能,然后近战跟坦站一起放球,放球完散开,然后要注意电球是会穿王的,而且很
不明显,所以要多注意
3.奈萨鲁斯堡
暴君难度:7.5/10
强悍难度:5/10
↓↓↓注意事项↓↓↓
小怪部分:
奇术师熔火之心务必要分配打断,没打断火元素怪会增强变成秒人的小怪
熔岩闪焰的熔化会给一个debuff,堆高了被打也是很痛,所以也是能断就断
另外这个副本有一个场地道具机制就是拉锁链,正常现在的路线一人都可以安排到三个锁
链(当然也有两个),拉锁链可以节省很多时间,务必要学会怎么拉锁链
二王(锁链王):
这只其实是很木桩的王,难点在于P2阶段断锁链的时候,如果断太快,身上会有debuff增
伤,暴君周除非有下对应的减伤不然2层几乎快灭团了,所以合理做法就是等debuff消掉
再去断下一条锁链,近战也不要贪输出了
强悍周有经验可以下团减和个减的状况下可以一直断三条
然后拉锁链技巧在于“把锁链拉长”,越长越好,所以在点名时先跑到外侧,这时候在利
用大跳到对面,就能把锁链拉到最长状态
三王:
除了很痛要记得开减伤之外,没什么好注意
四王:
这只是机制王,务必记得捡道具破王的盾(补师也要捡)
正常情况下是四个人都有丢成功道具才有办法破掉,所以为了避免有人失误,建议五个人
都要捡道具,另外捡道具以及施放道具时,都可以移动的,所以物议也要记得躲地板,然
后根据道具的不同,会有不同的施放时机,例如拿到冲锋鞋的就不要一开始就马上放道具
,等确定地上没火圈在放,活命还是最优先考量
4.奥达曼:提尔的遗产
暴君难度:7.5/10
强悍难度:5/10
↓↓↓注意事项↓↓↓
小怪部分:
石窟地卜师的闪电链务必要打断,强悍周会是灭团点
土灵编织者的石头箭雨务必要控制,强悍周很痛
黯石魔像的雷霆巴掌可以卡视角规避掉,但20层上下狂战身板不用特别躲
然后坦克需要风筝的蛇人这些小怪,可以利用断筋帮忙缓速好风筝
二王:
这个注意好打断地卜师的闪电链即可,全程目标放在王身上,小怪靠着图腾炸掉后的增伤
再来AOE即可
三王:
记得放圈放一起方便坦克带位即可
四王:
王对坦克的喷火全场DOT可以法反掉,可以算好时间轴,第一波就能两次都反
其余的就是躲好招即可
五王:
以20层状况来说,可以采用下列站位