A.前言
Hi~大家好我是老许,在经历了大概一个月左右的冲层后,对副本的理解算是比较到位了
在此献上10.1暗牧冲层心得
B.属性
AOE环境下:50%加速、30%精通、10%致命、10%临机
换算为数值(最高装等情况):6815加速、4089精通、1363致命、1363临机
以上资料来源于bloodmallet网站的5目标模拟
但由于模拟的天赋为团本单体天赋,以及使用了职业饰品,所以我微调了一下
自己的见解:6630加速(不受到二次递减惩罚)、5000精通、剩下都给致命
C.天赋
强悍周:https://imgur.com/CTkw1ts
暴君周:https://imgur.com/cM3Leq9
左边的天赋基本上固定,剩余的1点:驱疾病、束缚不死生物、解缓速(视词坠、副本而
定)
如果打奥达曼需要同时点出束缚不死生物及解缓速,则可以不点加速盾
当然如果没有生存压力的话,可以把魔法减伤挪过去强化玩弄心智,总体伤害是没差太多
就是了
右边的天赋是依照能不能点出心灵坚韧做调整
强悍周我比较喜欢黑暗福音,小怪存活的久收益比较高,有生存压力就挪1点给心灵坚韧
暴君周我习惯常驻心灵坚韧,防止被各种技能OneShot,剩余的1点给远古疯狂提升少许爆
发质量
另外说明一下心灵坚韧这个天赋
有些朋友误以为点了心灵坚韧才会有额外的吸血
其实并不是的,吸血之触以及嗜灵瘟疫本身造成伤害就会回血
这个天赋是你满血之后,把多余的回血转化成护盾
并不会因为这点天赋,减少补师的治疗压力,它只是帮助你不被尖刺技能秒杀
至于鞭笞以及尖刺两者间的差异,在没有足够的点数点出心灵融蚀的情况下,我认为没有
差别,所以我把点数给了黑暗福音或是远古疯狂(老外好喜欢问这个问题)
D.手法
技能优先级的部分请参考以下NGA文章
https://nga.178.com/read.php?tid=36364397&_fp=4
爆发手法:(默认卡3层套装),距离怪群约25-30码
预读辉环>暗影魔>暗影爆击>心爆>心爆>虚空爆发>灌注+虚空箭>洪流>虚空箭>
瘟疫(触发4件套)>心爆>心爆>虚空箭>瘟疫>瘟疫>瘟疫>虚空箭>正常优先级循
环
爆发期尾端的三个瘟疫,需要给三个不同的目标,并且在施放的同时往怪群移动
此举动是为了最大化幻魅病源体的伤害,此天赋需要影子飘到目标的身上时有瘟疫才会生
效,往怪群移动是为了让后面的影子可以更快速的飘到目标身上
最后连续三个瘟疫,需要起手嗜血,或是上一波怪留有40能量以上才有办法做到
平稳期只须注意瘟疫尽量不要断,洪流一定要打在瘟疫内即可
暗牧的AOE手法与单体手法并没有差异,差别只是在AOE的时候需要所有目标都有双DOT
需要特别注意的点在于,不要过分的要求所有的目标都有双DOT才开始爆发
最多只接受12目标(8个自动+4个手动),就要开始爆发了,不然只会顾此失彼
简而言之就是确保血多的目标有DOT,一些爬爬怪就不强求了,毕竟那本就不是你的业务
范围
E.洪流的使用时机
要先知道洪流是吃加速收益的,也就是加速越高,引导期间所造成的伤害越高,所以必须
打在灌注内
3层精通:
1个瘟疫内可以接受1.5个顺发技能(读条心爆+顺发心爆或是虚空箭或是死)加上一个完
整的洪流
这样可以让洪流吃到满3层精通的收益
施放前尽量确保不会被接下来的地板技能所打断,这通常是经验上的判断了
F.结语
这版本的暗牧伤害在于对4件套的应用,以及副本节奏的把控
但还是老话一句,并不是总体伤害越高副本的进程就越快
对主目标的伤害才是速度的关键(坦克没有生存压力的情况下)
突发状况的应对很重要,很难保证每把都是完美局,毕竟一个副本往往就是30分钟起跳
只要确保输出手法有一定的肌肉记忆,接下来就是做好打断、控制以及保命了
其余的副本细节有点多,可以参考我的实况:https://www.twitch.tv/mofasing
有问题都可以在实况上发问,只要不是在打本的当下看到都会回答的