https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/23973734
交战守则:《魔兽世界》即将推出经典专家模式
消息已经确认,专家级服务器即将登陆《魔兽世界》。玩家将有机会发挥他们的优势、毅
力及坚定的意志—来挑战艾泽拉斯跟其中的居民,还有其他玩家…来力求生存。
不过,和往常一样,有几点交战守则。以下是《魔兽世界》经典版专家级服务器的规则,
以及一点幕后人员针对这些选择的感想。
专家级规则概览
在专家级服务器中,死亡在该服务器为永久状态。
也就是说,如果你死亡的话,你无法跑回尸体旁重生,你也不能用任何其他法术或能力重
生。也就是说,就算你的职业有这样的能力,比如说萨满复生或术士灵魂石,它们对你也
没有任何用处。
你会变成鬼魂继续存在于游戏世界中,可以和游戏内的朋友沟通,并处理一些调度问题,
比如说,如果你是公会会长,却不幸死在迪菲亚强盗或其他致命生物手中,你还是可以转
交公会领导权。
不过,就算你死亡,你也不会完全失去你的角色。在专家级服务器中死去后,玩家可以选
择利用免费角色移动服务,将他们的死亡角色移动到非专家级的经典时期服务器。一旦角
色成功转移到非专家级服务器,该角色就能以正常的方法重生,不过他就无法回到专家及
服务器中。
PVP 标记与你
玩家在攻击另一名玩家时,不会再自动出现 PvP 标记。要为自己加上 PvP 标记,你必须
输入指令“/pvp”。 除非你刻意为自己加上标记,不然就无法对有标记的敌方玩家采取
敌意行动。
我们加入这个故障防护措施,是为了避免玩家在不小心对另一名有 PvP 标记的玩家采取
攻击行动后,在不知不觉中为自己加上标记的情况。要求玩家在参与任何 PvP 内容前先
输入“/pvp”,就能维持公平性,并确保 PvP 双方都同意参与这部分的游戏内容。这样
也能降低玩家被“诱导”并不小心为自己加上标示的情形。有一个值得注意的重点是,就
算你没有输入“/pvp”,攻击敌方阵营的 NPC 还是会让你出现标记,所以记得远离敌方
阵营的聚落!
PVP 战场及战争
PvP 战场已经完全停用,所有 PvP 战场军官也是。你还是可以进入默认的战争比赛,不
过你无法从战争比赛中获得荣誉值或 PvP 声望。
尽管 PvP 是《魔兽世界》很有趣的一部分,然而,若玩家用只有一条命的角色进入战场
,很可能会导致过于保守的防御战术,考虑到某些阵营的奖励有多强大,如雷矛卫队或霜
狼氏族,甚至可能出现这些玩家完全不参与战斗的情形。PvP 不是专家级游戏模式的重点
,所以我们决定完全停用一般的 PvP 伫列。不过,如果你想要在预先安排好的战争比赛
中测试自己的实力,你还是可以使用这个功能。 战争比赛不会发放荣誉值或其他奖励。
注意:若你参与战争比赛,死亡依然是永久的。
PVP 及任务更新
之前有多个任务及目标会使玩家出现 PvP 标记,例如“攻击”以及 “失踪的外交官”等
任务,现在它们不会再使玩家出现 PvP 标记。
这些任务从来不是“故意”要将玩家标记为 PvP,而是当初这些生物的设计机制导致的结
果,比较像是早期技术限制的衍生物。我们现在不再受到这样的限制,为了避免玩家在接
受看似无害的任务后,产生出乎意外的后果或“骗到你啦”之类的情形,我们决定不再让
这些任务为玩家标上 PvP 战斗标记。
有许多任务及目标当初需要玩家死亡才能完成或开始任务或目标,但现在玩家不需要阵亡
即能完成。
虽然这些任务很经典也很丰富,角色需要处于死亡状态的这个条件显然在专家级服务器会
是个问题。因此,我们设计了新的方法,让你的角色不需要死亡或处于死亡状态就能完成
这些任务。
许多需要护送 NPC 目标的任务已经受到调整,大部分护送相关的 NPC 现在不会受到敌对
阵营玩家的攻击。
许多任务相关的 NPC,特别是低等级的 NPC 非常容易杀死,在面临较高等敌对阵营的玩
家时,几乎没有反击的方法,只能任由他们跑过来杀死你护送的 NPC 再跑走。我们认为
这种面向的游戏体验干扰不应该出现在游戏中,也不会对一般的 PvP 战斗带来任何意义
。
限制危险
大部分的生物在离开牠们的战斗区域或地区时,会受到限制并重置。
虽然我们很喜欢看到吞噬者特雷姆斯常常造访暴风城,或是看到魔暴龙在千针石林游荡,
然而,可以把高等怪物拖引或“放风”到低等区域是一个严重的游戏体验干扰,在《魔兽
世界》经典版专家级模式中不该出现。目前怪兽可以牵引的整体范围相当大,但这点可以
轻易调整。针对这个部分,我们会密切留意参与公开测试服务器的玩家的意见回馈。此举
的目标是为了防止高等玩家引导危险的怪物穿越整个地区,但我们也不想干涉正常的游戏
内容,例如猎人引导精英怪物来完成个人困难任务,或是其他类似的技能表现。
地城的时限
针对 60 级以下的玩家,所有地城都会有至少 24 小时的锁定计时器。
《魔兽世界》经典版专家级服务器其中一个最重要的面向,就是和其他玩家一起在外面的
世界冒险。创造随机和偶然的互动是《魔兽世界》原始版本的一个核心面向,把大部分的
时间花在地城里升级,和专家级模式的初衷背道而驰。我们明白,玩家在升级时可能会想
要重复游玩同一个地城,例如试着完成任务或是取得一件至关重要的装备。因此,我们替
玩家为几乎所有的地城加上了 24 小时的计时器,直到玩家升级到 60 级为止。以此延伸
,这也代表说,60 级的玩家永远无法和 60 级以下的玩家一起进入较低等级的地城,没
有例外。
另外,我们也从大师赛季沿用了团体经验值限制—这就代表说,若玩家等级比任何地城中
的生物高出非常多,这些生物赋予团体其他成员的经验值也会非常低。我们认为在《魔兽
世界》经典版专家级模式中,并不适合让高等级角色协助低等级角色“迅速升级”。
增益或减益
在专家级服务器中,16 个减益数量限制及 32 个增益数量限制已被移除。
减益和增益数量上限在《魔兽世界》 最早期的版本中,原本是个技术限制,并不是当时
刻意的设计选择。在《魔兽世界》经典版于 2019 年发行时,为了维持原版的样貌,这个
部分受到了保留,但它一直都是《魔兽世界》很有争议的部分,也为角色配置跟职业多样
性带来显著的限制。因此,我们会在专家级服务器移除这个限制,有效地让增益与减益效
果不再拥有上限。
永别了,无敌炉石
在专家级服务器中,圣骑士在保护祝福、圣佑术或圣盾术效果生效时,将无法使用炉石。
对圣骑士职业来说“无敌炉石”是相当经典的特点,也非常帅气。然而,对萨满职业来说
,复生能力也是个非常经典的特点。如同圣骑士有许多工具可以避免死亡,萨满从死亡中
复苏的核心技能和专家级模式完全不相容。因此,我们要移除圣骑士能透过他们各种免疫
技能来安全施放炉石并躲避危险的能力。
死亡决斗
专家级服务器加入了全新功能:死亡决斗。
欲发起死亡决斗,你需要鼠标右键点击目标的肖像,并从内容选单中要求死亡决斗。 你
也可以选择目标,并在对话视窗输入“/makgora”来触发死亡决斗。在开始战斗前,双方
必须阅读并同意一个警告讯息,并输入“我同意”来开始。
如你所预期,死亡决斗中的死亡是永久的,就跟专家级服务器其他形式的死亡一样。针对
喜欢高风险游戏的玩家,还有喜欢观赏这种荣誉竞赛的玩家来说,我们认为这对专家级伺
服器来说是个很刺激的功能。
胜利或死亡!
“不胜即亡!”兽人语鼓舞战嚎
由于炫耀的权利非常重要,我们会追踪你在死亡决斗中杀死的人数,在你的角色上用一个
叫“一串耳朵”的特殊造型增益效果来显示。每次你在死亡决斗中获胜,你会收到一个“
战利品”,这个增益效果上的叠加数量就会提高 1 层。任何点击你角色的人,都可以看
到你收集的耳朵数量,借此知道你是多么令人畏惧的战斗者。不过,这也有些限制,你
在 10 级之前无法获得“一串耳朵”增益效果,另外,如果你跟你的对手等级相差太大,
你也无法获得这个增益效果。
所有阶段的内容在“一开始”即会开放
专家级服务器在发行时,所有原版《魔兽世界》各阶段的内容都会直接解锁并开放。
专家级游戏模式有一个我们很喜欢的特点:玩到终局并不是重点所在,大部分的游戏体验
都着重在过程,而不是目的地。这也会让专家级游戏体验“永远长青”,代表你随时可以
回来并体验它,不需要顾虑《魔兽世界》其他版本之中的情况。
在考虑要不要在专家级服务器实施渐进式阶段解锁时,《魔兽世界》经典版团队其中一个
担忧,就是 2019 年经典版或大师赛季版本的渐进式内容解锁为玩家带来的心理影响。每
次在魔兽经典版的新版本或阶段内容推出不久后,我们看到玩家常常在问:“现在开始玩
是不是太迟了?”虽然答案永远是“不是”,还是有不可否认的社会压力,让玩家必须“
赶上”最新的游戏内容,就算释出的内容超过玩家现阶段的进度也一样。
只要把内容解锁从考量中移除,从一开始就开放全部的内容,就能减轻一般玩家的压力,
让他们不用急着满等来迎接下一波内容解锁,尤其是大部分的阶段内容解锁都跟终局游戏
内容非常相关。我们对此都十分敏感,在这个世界中,升等本身就是个很大的挑战,玩家
可能会想要用自己的步调享受这趟旅程。
另一方面,我们也认为对最热衷的玩家来说,他们会想要在这个环境中测试自己的能耐,
大家都会在新服务器的封闭生态系中从头开始,看这群玩家如何透过熔火之心、黑翼之巢
、安其拉、和纳克萨玛斯等团队地城,用最有效率的方法达到 60 级也会是很令人兴奋的
事情。任何在专家级难度中挑战过团队副本的人都可以跟你说,就算你“可以”去玩安其
拉或纳克萨玛斯,不代表你就“应该去玩”,没有做好准备就去挑战,很有可能会是场大
灾难。
好好相处,讲求公平
在专家级服务器中,游戏体验与区域干扰,以及在双方同意的 PvP 之外恶意杀害玩家,
这些行为都是我们无法容忍的。
我们指的是妨碍或大幅阻挠其他玩家享受游戏的蓄意行为,例如(但不限于)重复杀死任
务 NPC,或将重要的任务怪物引到离生成地点非常远的地方,让牠们无法被玩家杀死。
最重要的是,这也包含故意害死另一名玩家的行为,例如(但不限于)引导高等级或精英
怪物靠近其他玩家,让他们受伤并死亡,或是故意让团队副本或地城队伍灭团。这不是一
个 PvP 服务器,一般 PvP 服务器的规则完全不适用于此服务器。在正常的死亡决斗、双
方同意的 PvP 标记或战争比赛之外,杀死其他玩家并不是专家级游戏体验的核心目标。
如果我们发现玩家将此设为目标,并从事这种干扰式的游玩方式,我们会保留权利来采取
立即并果断的行动,来处理在这些服务器中对其他玩家造成干扰的人,处分包含帐号永久
冻结。
另一方面,若有人“连续回报”或故意使用规则来针对玩家,试着让他们的帐号受到处分
,这些人也会受到同样严厉的惩罚。死亡会在正常的游戏体验中发生。报复、采取霸凌、
滥用或恶意回报来应对正常游戏体验的死亡是不合适的。举例来说,如果你在地城队伍中
,就算队伍中的补师很努力治疗,坦克还是受到太多伤害而死去,检举补师就不是恰当的
行为。虽然这样的死亡很不幸,但它是正当游戏体验的一部分,最好的办法就是抱持着体
贴和同理心,从情境中记取教训,并再试一次。
总而言之,要维持这些服务器的健康环境,重要的是玩家必须好好相处、彼此讲求公平,
我们会严肃看待玩家之间任何的恶意或欺负行为。 在创建角色时,你会收到提示,必须
认知并同意专家级服务器的危险、以及死亡为永久且无法撤销的特性,以及玩家行为的规
则。
跟其他新的开发内容一样,我们在测试期间会仔细观察玩家行为,并做出需要的调整。我
们希望《魔兽世界》经典版的专家级模式会是一场有趣又具有挑战性的体验,欢迎任何想
参与的人来体验。
你有本事挑战专家级模式吗?你可以在公开测试服务器体验经典版专家级模式。