这篇主要是翻译5天前Reddit wow板的热门文章内容
Consequences of the 10.1 healer nerf and upcoming 10.1.5 hybrid off-healing
nerf in High M+ Keys
因为这季刚好也玩补师所以对内容也满有感触的,虽然还没打到高层啦|||
前情提要讲到10.1针对补师的nerf,也就是buff怪物伤害与玩家血量但没有buff补师补量
□ [情报] 10.1PTR 玩家血量/怪物伤害+25%
里面的开发者注释是这样子说明的
☆开发者注释:我们决定在10.1将玩家的耐力与敌人的伤害提高25%。就像在巨龙崛起改版
前所作的改动相雷同,其目的也是。当相较于玩家的生命值来说,减伤技能与治疗过于
强力时,能够对玩家造成威胁的方法仅剩下将敌人的伤害升到极高或瞬时高伤。当补师
能在法力无虞下快速将团员的血量拉满,那势必得将敌人的伤害调整成能在补师反应前
将玩家秒杀的程度。这种设计并不是能让人满意的玩法。把生命值提高能让玩家有更多
时间来根据即将到来的伤害选择冷却技能的使用和规划法力消耗。而由于这项改动,也
会发现许多复合职业治疗法术、道具、附魔及依据生命百分比所治疗的法术随之异动。
初衷本身可能是对的,但是不幸的是里面提到的改动方向没有全部达成,也就是:
1.瞬时高伤的环境并没有改变。
2.法力在许多环境下仍旧是决定因素。
所以造成的改动只是迫使补师需要施放更多治疗法术来应对仍然相当瞬时的高伤害,因此
在几个相对长的战斗中法力就显得捉襟见肘。也导致随着第二季的进展其在高层环境看到
许多有意思的后果。
˙现象1:群驱在高层几乎是必备
在许多场合下,魔法debuff会出现的比单驱的CD来的更快,以25层漩涡尖塔为例:
https://www.warcraftlogs.com/reports/C4jh7rRAP2Nq3TVb#fight=12&type=dispels
在这个层数下,士兵会随机冲锋一名玩家造成37万1千点伤害,或大约2/3血量的伤害。
同时会给一个魔法dot每秒造成16万5千点伤害。如果没有秒驱,被点的人即便有开减伤或
是被冲锋完的瞬间吃了大红仍然会死掉。某些地方一次会有2只士兵所以这个debuff会来的
比单驱的CD还要更快。
在过去遇到这种场合,若有驱散CD赶不上的情况,补师基本上能把伤害补起来直到CD转完
,但是在现在这几乎是不可能做到的事情。
以25层的补萨为例子,在考量精通与致命的情况下,汹涌治疗(快补)大约可以补9万6左右
,而施法时间大约为1.35秒左右。所以约为7万1的HPS,或为即将到来的伤害的43%。
这代表着如果萨满对着被冲锋的人狂刷猛刷快补,基本上连每跳伤害的一半都补不到。
事实上如果萨满在该玩家被冲锋到的瞬间开始唱快补,那个玩家会在快补唱完前就死掉。
就算开了减伤也只是减缓死亡时间,且很难指望补师花全部时间在对着被冲锋的人刷快补
而不去做别的事情。
要解决这个瞬时高伤情况只能选择秒驱或者在CD转好前交光全部减伤/大红/糖果同时补师
在狂刷你,然后下一次冲锋人就倒了,最完美的解法只剩下靠队上有牧师直接群驱掉。
以底下的log为例,即便队上有群驱但是还是miss了一次驱散,而那次就直接造成了减员。
https://tinyurl.com/5n76yphw 该玩家2秒内从96.7%血量变成往生(即使补师丢他大招)。
群驱的重要性也缩减了高层阵容的弹性。如果筛选出分数有达头衔的玩家职业,会发现其
中将近1/5是牧师(18.5%)。而暗牧在伤害面的强悍表现也让大部分都是暗牧,在25+层下有
高达25%的DPS职业是暗牧。 https://tinyurl.com/m8s4wupn
换句话说,nerf补师补量却没有减少瞬时高伤实际上也是大幅的提高群驱的重要性。再把
战复、嗜血、安抚、群断等暗牧几乎没有的功能性算进去,让高层的阵容选择极为有限。
˙现象2:复合职业的offheal对于治疗检定战成为必须
除了看到到处都是暗牧以外,也会发现在高层可以offheal但是不会牺牲伤害的职业占据了
大宗-指的是小D与萨满。能协助治疗的坦克也有高出场率(圣坦/熊坦)。如果看一眼Raider
io的排行榜,会发现除了暗牧以外几乎每个队伍都有至少一个圣坦orDD萨满orDD德鲁伊。
Offhealing的地位随着层数越高而越发重要,因为高层许多伤害即便世界顶级等级的补师
也难以在没有offheal或启动的帮助下来达到需要的治疗检定。
https://tinyurl.com/yc33x6j5 以这篇log为例,在26层暴君灌注三王的3分13秒战斗中,
补师总共补了22万4千的HPS,但是即便喝了蓝水+拿了启动还是只剩下5%的法力。22万4千
在5人队伍中是个很夸张的HPS然而剩余的队友还是挤出了13万6千的HPS才得以存活。
在以往的战斗中,补师基本上足够强力来维持队伍生存也因此高层的限制因素往往在于DPS
使否足够时限内通过副本,而现在限制因子落到了治疗的头上。问题在于,大部分的DPS是
没办法治疗的,这也限缩了这些DPS在高层的出场率(战士/盗贼/法师/猎人/DK/术士等)。
˙10.1.5的Offhealing nerf
在10.1.5治疗仍旧维持贫弱然而复合职业的offhealing也即将被nerf,以下是开发者注释:
☆开发者注释:我们削弱了伤害转换为治疗的团队治疗法术效果,受影响的法术为吸血鬼的
拥抱、自然戒备、先祖导引。虽然我们希望复合DPS能对团队治疗做出贡献,然而这些法
术过于强大能暂时的取代治疗的角色却不损失其伤害循环。
注:10.1.5吸血鬼/戒备减少持续时间,导引改成仅转换单体伤害技能。
实际上我们从log看到的这些offhealing并没有取代补师的角色,由于伤害太高了导致这些
法术虽然强力但是距离团队存活需求的HPS可以说是远远不足。目前所需要的存活条件是补
师补了爆量HPS外加复合职业的offheal才有办法填补这些治疗空缺。
若本意是想为没办法治疗的DPS专精来提升出场机会可以说是方向错误甚至导致反效果。如
果offhealing被nerf使其无法补足治疗缺口,解法会是带更多能offhealing的复合职业,
所以会看到高层队伍从带1-2个复合专精变成带3-4个,这反而挤压了专职伤害专精的出场
空间。