[情报] 10.1PTR 玩家血量/怪物伤害+25%

楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-20 22:40:33
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/2djc8zjk
(网址太长请一并附上缩网址)
●职业共通
-玩家耐力值提高25%,敌人的法术与近战伤害提高25%,伤害输出以及坦克的自补与吸收盾
也相对应的提高来维持其单人游玩或辅助团队时的影响性。
☆开发者注释:我们决定在10.1将玩家的耐力与敌人的伤害提高25%。就像在巨龙崛起改版
前所作的改动相雷同,其目的也是。当相较于玩家的生命值来说,减伤技能与治疗过于
强力时,能够对玩家造成威胁的方法仅剩下将敌人的伤害升到极高或瞬时高伤。当补师
能在法力无虞下快速将团员的血量拉满,那势必得将敌人的伤害调整成能在补师反应前
将玩家秒杀的程度。这种设计并不是能让人满意的玩法。把生命值提高能让玩家有更多
时间来根据即将到来的伤害选择冷却技能的使用和规划法力消耗。而由于这项改动,也
会发现许多复合职业治疗法术、道具、附魔及依据生命百分比所治疗的法术随之异动。
●死亡骑士
-血液导引的治疗效果提高25%。
◇血魄
-血魄瘟疫的治疗效果提高25%。
-鲜血之欢的治疗效果提高25%。
-饥渴所赋予的汲取提高为12%。(原为10%)
◇冰霜
-2T装数值更改为,冰霜之柱会召唤一次效果30%的冰霜巨龙之怒。(原为40%)
-4T装数值更改为,被冰霜巨龙之怒击中的敌人受到你致命一击伤害提高20%。(原为25%)
◇秽邪
-4T装数值更改为,消耗厄运骤临时赋予额外1层死亡主宰。(原为2层)
●恶魔猎人
◇灾虐
-烈焰之秣现在治疗生命力上限的20%。(原为25%)
◇复仇
-魔化破灭的治疗效果提高25%。
-攻击带有脆弱状态的敌人可恢复相当于伤害量10%的生命力。(原为8%)
-灵魂飨宴的治疗效果提高25%。
-沉迷痛苦的最大吸收量提高25%。
-猎杀追击现在治疗相当于你对追击目标造成的25%伤害。(原为20%)
-吞噬一枚灵魂碎片所获得的治疗效果提高25%。
-焦灼战刃会为你治疗等同造成火焰伤害的伤害量4%的生命力。(原为3%)
-灵魂屏障额外吸收25%伤害量,吞噬灵魂碎片所获得的护盾值加成提高25%。
●德鲁伊
◇平衡
-愈合的治疗效果提高50%。
-迅愈的治疗效果提高50%。
-回春术的治疗效果提高25%。
-野性痊愈的治疗效果提高25%。
-兽群守护者的最大治疗值提高25%。
◇野性战斗
-愈合的治疗效果提高50%。(此改动不影响PvP)
-迅愈的治疗效果提高50%。
-回春术的治疗效果提高25%。
-野性痊愈的治疗效果提高25%。
-兽群守护者的最大治疗值提高25%。
-撕碎、扫击、挥击、凶蛮刈杀和痛击的伤害提高2%。
-月之鼓舞的伤害提高5%。
-2T装数值更改为,掠食者之影的持续时间延长为25秒(原为20秒),且当新效果重置其
层数时,持续时间也重置回25秒。
-痛击猛爪(译注:新天赋)的撕碎伤害加成降低为5%。(原为8%)
-夺命放血的撕扯伤害加成提高为18%。(原为15%)
-撕开伤口现在立刻造成60%撕扯伤害。(原为70%)
☆开发者注释:自从我们将伤害曲线从狂暴:狂乱移转,加上10.1的狂暴重新设计后,
野性专精的伤害就有点小幅落后。我们对于目前野性专精的流派选择弹性感到满意,
所以我们调整了其总体伤害(外加提高一点点月之鼓舞伤害)。此外我们也把10.0.5的
撕扯伤害调降给改回来以提高单体价值,但下修撕开伤口使得撕扯在AoE场合的伤害
贡献维持不变。
◇守护者
-愈合的治疗效果提高50%。
-迅愈的治疗效果提高50%。
-回春术的治疗效果提高25%。
-野性痊愈的治疗效果提高25%。
-兽群守护者的最大治疗值提高25%。
-月之光的治疗效果提高25%。
-伊露恩之赐使你恢复相当于造成的秘法伤害40%的生命力。(原为30%)
-刺藤额外反弹25%伤害。
-厄索克怒火使痛击和槌击赋予一道能吸收造成伤害60%的护盾。(原为50%)
●唤能师
◇破灭
-助长火焰现在每施放9次龙焰即触发。(原为12次)
-瞬时火焰的火焰风暴伤害加成提高为100%。(原为40%)
-崩碎之星的冷却时间延长为20秒。(原为15秒)
-闪烁火花所施放的永恒奔腾强度降低为50%。(原为60%)
-生命烈焰的治疗效果提高25%。
-翡翠之花的治疗效果提高25%。
-翠绿之拥的治疗效果提高25%。
-万灵药的治疗效果提高25%。
●猎人
-活力之风现在恢复生命力上限的8/16%。(原为10/20%)
◇射击
-加快节奏(译注:新天赋)现在赋予12%加速。(原为15%)
-风行者指引现在获得持续6秒的强击。(原为10秒)
◇生存
-2T装数值更改为,击杀命令的伤害加成降低为40%。(原为50%)
-4T装数值更改为,对主要目标造成的野火炸弹伤害加成降低为75%。(原为100%)
●武僧
◇酿酒
-舒和之雾的治疗效果提高25%。
-真气爆裂的治疗效果提高25%。
-真气波的治疗效果提高25%。
-斗转星移的治疗效果提高25%。
-缓劲猛攻使醉仙缓劲的效果额外降低25%。
-天尊绝酿额外吸收25%伤害量。
-生气勃勃的治疗量提高92%。
-天尊签诗现在有机会使你额外恢复所受治疗的80%生命力。(原为65%)
◇织雾
-气茧现在赋予一道8%你的生命力上限的护盾。(原为10%)
-2T装数值更改为,灵牙灌顶现在再次触发效果的ICD时间缩短。
◇御风
-舒和之雾的治疗效果提高25%。
-真气爆裂的治疗效果提高25%。
-真气波的治疗效果提高25%。
-斗转星移的治疗效果提高75%。
-生气勃勃的治疗量提高92%。
●圣骑士
-修正神圣之地的范围增加效果未作用于神圣领域(PvP天赋)与金辉之道的错误。
-修正残像使荣耀圣言产生回响后其追踪条未能及时更新的错误。
-修正圣化之怒的持续时间文字说明。
◇防护
-荣耀时刻产生一道吸收量相当于你造成所有伤害25%的护盾。(原为20%)
-秩序壁垒产生一道吸收量相当于复仇之盾伤害量30/60%的护盾。(原为25/50%)
-泰坦之光的治疗效果提高25%。
-荣耀圣言的治疗效果提高25%。
-圣光闪现的治疗效果提高25%。
◇惩戒
-荣耀圣言的治疗效果提高50%。
-圣光闪现的治疗效果提高50%。
-圣光迅敏使圣光闪现的治疗效果提高20%。(原为50%)
-指引祷言对自己施放效果为60%的荣耀圣言。(原为100%)
-审判者的复仇治疗自己生命力上限的5%。(原为6%)
-修正回报有时候会进行治疗而非造成伤害的错误。
●牧师
◇暗影
-真言术:盾额外吸收25%伤害。
-恢复的治疗效果提高25%。
-愈合祷言的治疗效果提高25%。
-快速治疗的治疗效果提高50%。
●盗贼
-静谧黑暗现在治疗24%的生命力上限。(原为30%)
●萨满
-陷地图腾的冷却时间缩短为30秒。(原为1分钟)
◇元素
-汹涌治疗的治疗效果提高37%。
-大地之盾的治疗效果提高25%。
-治疗炼的治疗效果提高25%。
-治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
-2T装数值更改为,每50秒获得一次风暴守护者。(原为每40秒)
-4T装数值更改为,当你消耗风暴守护者的8秒内,你的闪电箭、熔岩爆发、冰怒以及冰霜
震击产生的元能提高75%(原为100%),且你的闪电链、熔岩光束以及地震术造成致命一击
的伤害提高20%。
◇增强
-所有技能与宠物造成的伤害提高5%。
-汹涌治疗的治疗效果提高37%。
-大地之盾的治疗效果提高25%。
-治疗炼的治疗效果提高25%。
-治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
-强化气漩武器使下一个治疗法术的治疗量提高5/10%。(原为10/20%)
-4T装数值更改为,裂地浩劫使你造成的物理与火焰伤害提高20%(原为30%),持续15秒,
且你下2个(原为3个)施放的闪电链造成的伤害提高100%并返还50%其消耗的气漩武器层数
●术士
-恶魔皮肤现在使灵魂汲取的吸收护盾自动恢复生命力上限的0.2/0.4%。(原为0.2/0.5%)
●战士
-泰坦投掷不再作用于被控场的目标。
-无视苦痛额外吸收25%伤害。
-吃得苦中苦恢复生命力上限的3.5%。(原为4.5%)
-修正战士被沉默时无法施放升灵堡之矛的错误。
◇武器
-风暴之墙现在恢复8%生命力上限。(原为10%)
◇狂怒
-振奋怒火现在恢复生命力上限15%的生命力。(原为20%)
-修正旋风斩的顺劈buff会使猛袭出现预期外的行为的错误。
◇防护
-暴力催化使你恢复相当于重伤造成伤害量的110%生命力。(原为85%)
-2T装数值更改为,盾牌猛击现在使破釜沉舟的冷却时间缩短2秒。(原为1秒)
-4T装数值更改为,大地坚毅的持续时间延长为20秒(原为10秒)(译注:为破釜沉舟结束后
所获得的buff),且大地碎击造成的伤害提高300%。(译注:大地坚毅使下一个盾牌猛击对
前方造成的冲击波)
附注/备注
血量跟怪物伤害的增加本意是为了让副本减少spike damage而改为rot damage的设计
这样补师就不会花大多时间在打伤害只因为大部分场合都是秒杀或根本不用补的情况
前提是他们有足够的时间把下一季的副本伤害设计搞定才行(最近也满多这种调整的)
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-20 23:09:00
结果10.1就更不要补了
作者: fongling (引泉)   2023-04-20 23:11:00
我是不是眼花看漏了,法师?
作者: destiny77 (芯羽悠)   2023-04-20 23:12:00
但是 贪伤害不开减伤或是自疗的 还是一样不会开
作者: dancingdang (当当)   2023-04-21 00:03:00
可怜阿生存猎又双叒被砍囉
作者: s1129sss (恩兔)   2023-04-21 00:30:00
讲真的,还不如进M+直接给治疗降低伤害的光环
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-04-21 01:33:00
估计之后.几的版本号都会套用这种模式了10.2、10.3 只要是新赛季都会+耐+怪物造成伤害
作者: fongling (引泉)   2023-04-21 02:04:00
QQ
作者: paulgao (paulgao)   2023-04-21 02:36:00
神圣圣骑居然没调整治疗量???
作者: qoo4628802 (风滔)   2023-04-21 02:44:00
到底是什么白痴改动
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-21 02:50:00
是补师几乎都没调等于是想下调补量 再把伤害模式从爆发伤害改为稳定扣血
作者: enchyi (En)   2023-04-21 03:08:00
不用想太多 就是要让你补多补25%
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-04-21 03:11:00
就是要你多补25%,好让治疗没时间打输出10.0正式上线前就调过一次了
作者: SPAEK (小鸡)   2023-04-21 03:15:00
还不如把输出能力降低 只是更加压榨而已
作者: benfour (Keep Free)   2023-04-21 07:13:00
熊坦加强回春 野性有啥屁用啊下版本 有固定的治疗真的要好好珍惜 现在还玩得下去的是真的有爱啊基本上你越打上去 治疗更要补输出 这样改动只是加大 高手和一般人的差距
作者: enchyi (En)   2023-04-21 07:40:00
到时候BZ就再继续增加补的负担到全部补都不能打伤害这样就没有差距了
作者: iKelly (((○)))   2023-04-21 07:49:00
弄个debuff限制补在副本的伤害输出能力不就好了,现在补要顾人命又要输出,搞到四不像
作者: redbeanbread (寻找)   2023-04-21 08:13:00
都是针对高层玩家 苦的是一般玩家
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-21 08:21:00
然后嘛 武僧的幽冥掌伤害就因此增加了25%再度往更畸形的伤害分布靠近
作者: VBMO (吸多会变笨)   2023-04-21 08:26:00
现在差不多打到22层就几乎没办法边补边打了QQ 看来以后连20都只能专心补
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-21 10:01:00
这篇主要还是调整复合职补量 叫你们也多多自补阿但是如果dd自补能撑过去的话 那带补的意义不就更低了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-21 10:03:00
至少以武僧来说 就算加生气勃勃这么多 一样没补多少
作者: h99humphrey (Humy)   2023-04-21 10:18:00
法师终于在还债了 从亲儿变孤儿
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-21 10:29:00
但老实说干脆给光环让队伍伤害会受血量影响好了 满血额外提高50% 残血倒扣50%
作者: rook18ies (天天一天)   2023-04-21 11:10:00
垃圾萨满又被砍了
作者: Inlu0828 (Inluzer)   2023-04-21 11:16:00
ok 我大法师完美无瑕边缘人
作者: seekll (夜月十六)   2023-04-21 11:31:00
防战要飞天了
作者: airken99 (肥宅药师)   2023-04-21 12:21:00
玩家血加1/4,怪物伤害加1/4,遇到降治疗的怪不就更容易暴毙
作者: kendyjackal (懒懒熊)   2023-04-21 12:53:00
补德是不是没看到+25%,他被放生了吗
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2023-04-21 13:04:00
..你还是看一下这篇说的是什么吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-21 13:07:00
所有治疗都没有+25% 因为这是这改动的目的只有会被其他专精用到的治疗技能会加
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2023-04-21 13:53:00
我在10版看到2-9一直在做的 平滑血>(装等提升)>电梯血即便是10了 还是没法做出可以一劳永逸的成长模型
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-04-21 13:55:00
原因跟结论还有做法都看不懂意义是怎样
作者: oldriver (oldriver)   2023-04-21 13:55:00
大红有没有+25%啊
作者: b2202761 (岚水滴)   2023-04-21 14:02:00
副本内补伤害-100%不就好了
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-21 14:05:00
那大家就会要能副补的dd直接不带补吧斗士队来暗牧增萨 不要战
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-04-21 14:10:00
就算是同技能不同专精打出来的数值也会不同
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-21 14:21:00
主要补血这件事如果只是单纯提高容错率的话 那越往上打越要求补师伤害本来就无所避免 1%过跟100%过都是过
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-21 14:24:00
其实就是想改善目前环境是要嘛秒杀要嘛补师可以无压力拉满的伤害模式 倒也不是不想让补师打伤害 主要是想让补师能更专注在补血工作吧
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-21 14:24:00
既然不会死 多补你10%不如多打王5%
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-21 14:25:00
当然怎么改高层补师玩家差距还是在能挤出多少伤害就是
作者: you02040800 (鲁卡卡)   2023-04-21 14:42:00
醉仙缓劲感觉很不妙…有人会算吗?
作者: tot9221 (江城子)   2023-04-21 14:47:00
最好笑的是希望补师专心补不要输出,问题是mp 不够支撑全程补血啊
作者: catmeat777 (多萝喵)   2023-04-21 14:59:00
把治疗技能全部都加上伤害啊,受治疗会辐射伤害,驱散会爆炸还带明显特效,不然没爽度谁要纯治疗
作者: violetstar (bluestar)   2023-04-21 15:15:00
有够烂的改动,加上10.1又新的搞补的词缀,好像不管怎样都是补买单
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-21 15:16:00
你搜寻的是:堕落治疗不过个人还是觉得除非有伤害挂勾血量的光环 让补满你确实有着正收益 才能让队伍更鼓励补先补满人而不是先输出dd可能大概也许也会先考虑开减伤跟自补..............吧凹呜~好护盾项链 不做吗补:先补满那个dps高的
作者: dukeSamson (三个木)   2023-04-21 15:43:00
+25%血量 +25%伤害 spike伤害不是还是spike吗?
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-21 15:54:00
所以他们是想把副本内的spike damage设计减少 改成rotdamage为主 减少one-shot的情况
作者: luke72 (ccc)   2023-04-21 16:10:00
鬼话而已,照bz说法,晶红活体爆弹秒杀是故意设计的囉?如果是的话为什么又各种nerf 50%bz的说法是因为补量太高了所以不得不设计各种one shot八个副本有六个几乎全砍50%伤害,再出这篇蓝帖…
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-04-21 16:20:00
版本前:调高让你们有反应时间喔 两个月后:高层数好像太痛了调低吧 欸嘿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2023-04-21 16:21:00
低高层调整一直都是这么粗糙 跟这个关系有限就是
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-21 16:21:00
看下一季有没有机会照他们想的改囉 不过时间已经所剩无几 所以能不能做到很快就知道了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-21 16:21:00
实际上像自由港的一王跟尤多拉伤害都改了从原本超高尖刺伤害改成初伤+dot 就是不秒你了
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-21 16:22:00
灌注尾王的疯狗浪还直接被砍掉XD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2023-04-21 16:22:00
我想表达的是10版还是没有一套可以从头用到尾的机制
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-21 16:22:00
尤多拉还特别改说不会连续单点同一个人
作者: b2202761 (岚水滴)   2023-04-21 16:23:00
自由港不是很受欢迎的本?还是我记错了?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-21 16:24:00
只要属性提升不是线性 哪个版本都不太可能有能用到尾的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-21 16:25:00
不懂你想表达什么 我是在说他们确实有朝减少秒杀 增加dot 型的方向改
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-21 16:25:00
机制 除非所有副本都是奥杜亚1王
作者: s1129sss (恩兔)   2023-04-21 16:26:00
自由港是很受欢迎没错,但暴君尤多拉也很鬼啊 一枪一个
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-21 16:28:00
尤多拉一枪剩血皮 6秒没拉满下一枪就往生每一枪你都得拉满的压力
作者: s1129sss (恩兔)   2023-04-21 16:36:00
然后还会鬼跳然后扫场射击,真棒
作者: snowanimal (动物先生)   2023-04-21 17:00:00
逼得我们只能卡柱子(误)
作者: iKelly (((○)))   2023-04-21 17:42:00
改成补输出伤害会羞辱敌人将伤害幅射给所有队员共同分担这样名正言顺专心补不用被迫要输出,看队友不爽还可以雷一下 XDDD
作者: aries1985 (amazarashi)   2023-04-21 17:58:00
楼上的好像不错玩XDD
作者: dukeSamson (三个木)   2023-04-21 19:41:00
BZ很常讲得跟做的都不一样啊BZ:火爆机制太烦 我们听到了移除火爆 增加驱散版火爆跟控场版火爆
作者: catmeat777 (多萝喵)   2023-04-21 19:46:00
https://i.imgur.com/ECULanY.jpg尤多菈很可爱,所以一枪一个可以原谅
作者: meryl0601 (Meryl)   2023-04-21 20:41:00
不是那坦僧的治疗玉怎么没调高
作者: dukeSamson (三个木)   2023-04-21 21:58:00
坦D调高了一堆用了会变回人型的技能…
作者: holybless (D.)   2023-04-22 00:34:00
熊d愈合要点天赋就可以在熊型态用 补量还满高的
作者: shinny1206 (shinny)   2023-04-24 00:56:00
这改动跟脱裤子放屁没两样 你降低补的dps就可以了呀
作者: sol785632   2023-04-24 18:19:00
为啥牧师没有加治疗量? 吐血总觉得be 每次想增加副本难度都不动脑的 压力都放在补身上一切解决Bz
作者: enchyi (En)   2023-04-24 21:30:00
有啊 暗牧有加 其他职业加的也都不是补啊
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-04-24 23:04:00
他没看懂这个改动的用意吧

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