版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/2djc8zjk
(网址太长请一并附上缩网址)
●职业共通
-玩家耐力值提高25%,敌人的法术与近战伤害提高25%,伤害输出以及坦克的自补与吸收盾
也相对应的提高来维持其单人游玩或辅助团队时的影响性。
☆开发者注释:我们决定在10.1将玩家的耐力与敌人的伤害提高25%。就像在巨龙崛起改版
前所作的改动相雷同,其目的也是。当相较于玩家的生命值来说,减伤技能与治疗过于
强力时,能够对玩家造成威胁的方法仅剩下将敌人的伤害升到极高或瞬时高伤。当补师
能在法力无虞下快速将团员的血量拉满,那势必得将敌人的伤害调整成能在补师反应前
将玩家秒杀的程度。这种设计并不是能让人满意的玩法。把生命值提高能让玩家有更多
时间来根据即将到来的伤害选择冷却技能的使用和规划法力消耗。而由于这项改动,也
会发现许多复合职业治疗法术、道具、附魔及依据生命百分比所治疗的法术随之异动。
●死亡骑士
-血液导引的治疗效果提高25%。
◇血魄
-血魄瘟疫的治疗效果提高25%。
-鲜血之欢的治疗效果提高25%。
-饥渴所赋予的汲取提高为12%。(原为10%)
◇冰霜
-2T装数值更改为,冰霜之柱会召唤一次效果30%的冰霜巨龙之怒。(原为40%)
-4T装数值更改为,被冰霜巨龙之怒击中的敌人受到你致命一击伤害提高20%。(原为25%)
◇秽邪
-4T装数值更改为,消耗厄运骤临时赋予额外1层死亡主宰。(原为2层)
●恶魔猎人
◇灾虐
-烈焰之秣现在治疗生命力上限的20%。(原为25%)
◇复仇
-魔化破灭的治疗效果提高25%。
-攻击带有脆弱状态的敌人可恢复相当于伤害量10%的生命力。(原为8%)
-灵魂飨宴的治疗效果提高25%。
-沉迷痛苦的最大吸收量提高25%。
-猎杀追击现在治疗相当于你对追击目标造成的25%伤害。(原为20%)
-吞噬一枚灵魂碎片所获得的治疗效果提高25%。
-焦灼战刃会为你治疗等同造成火焰伤害的伤害量4%的生命力。(原为3%)
-灵魂屏障额外吸收25%伤害量,吞噬灵魂碎片所获得的护盾值加成提高25%。
●德鲁伊
◇平衡
-愈合的治疗效果提高50%。
-迅愈的治疗效果提高50%。
-回春术的治疗效果提高25%。
-野性痊愈的治疗效果提高25%。
-兽群守护者的最大治疗值提高25%。
◇野性战斗
-愈合的治疗效果提高50%。(此改动不影响PvP)
-迅愈的治疗效果提高50%。
-回春术的治疗效果提高25%。
-野性痊愈的治疗效果提高25%。
-兽群守护者的最大治疗值提高25%。
-撕碎、扫击、挥击、凶蛮刈杀和痛击的伤害提高2%。
-月之鼓舞的伤害提高5%。
-2T装数值更改为,掠食者之影的持续时间延长为25秒(原为20秒),且当新效果重置其
层数时,持续时间也重置回25秒。
-痛击猛爪(译注:新天赋)的撕碎伤害加成降低为5%。(原为8%)
-夺命放血的撕扯伤害加成提高为18%。(原为15%)
-撕开伤口现在立刻造成60%撕扯伤害。(原为70%)
☆开发者注释:自从我们将伤害曲线从狂暴:狂乱移转,加上10.1的狂暴重新设计后,
野性专精的伤害就有点小幅落后。我们对于目前野性专精的流派选择弹性感到满意,
所以我们调整了其总体伤害(外加提高一点点月之鼓舞伤害)。此外我们也把10.0.5的
撕扯伤害调降给改回来以提高单体价值,但下修撕开伤口使得撕扯在AoE场合的伤害
贡献维持不变。
◇守护者
-愈合的治疗效果提高50%。
-迅愈的治疗效果提高50%。
-回春术的治疗效果提高25%。
-野性痊愈的治疗效果提高25%。
-兽群守护者的最大治疗值提高25%。
-月之光的治疗效果提高25%。
-伊露恩之赐使你恢复相当于造成的秘法伤害40%的生命力。(原为30%)
-刺藤额外反弹25%伤害。
-厄索克怒火使痛击和槌击赋予一道能吸收造成伤害60%的护盾。(原为50%)
●唤能师
◇破灭
-助长火焰现在每施放9次龙焰即触发。(原为12次)
-瞬时火焰的火焰风暴伤害加成提高为100%。(原为40%)
-崩碎之星的冷却时间延长为20秒。(原为15秒)
-闪烁火花所施放的永恒奔腾强度降低为50%。(原为60%)
-生命烈焰的治疗效果提高25%。
-翡翠之花的治疗效果提高25%。
-翠绿之拥的治疗效果提高25%。
-万灵药的治疗效果提高25%。
●猎人
-活力之风现在恢复生命力上限的8/16%。(原为10/20%)
◇射击
-加快节奏(译注:新天赋)现在赋予12%加速。(原为15%)
-风行者指引现在获得持续6秒的强击。(原为10秒)
◇生存
-2T装数值更改为,击杀命令的伤害加成降低为40%。(原为50%)
-4T装数值更改为,对主要目标造成的野火炸弹伤害加成降低为75%。(原为100%)
●武僧
◇酿酒
-舒和之雾的治疗效果提高25%。
-真气爆裂的治疗效果提高25%。
-真气波的治疗效果提高25%。
-斗转星移的治疗效果提高25%。
-缓劲猛攻使醉仙缓劲的效果额外降低25%。
-天尊绝酿额外吸收25%伤害量。
-生气勃勃的治疗量提高92%。
-天尊签诗现在有机会使你额外恢复所受治疗的80%生命力。(原为65%)
◇织雾
-气茧现在赋予一道8%你的生命力上限的护盾。(原为10%)
-2T装数值更改为,灵牙灌顶现在再次触发效果的ICD时间缩短。
◇御风
-舒和之雾的治疗效果提高25%。
-真气爆裂的治疗效果提高25%。
-真气波的治疗效果提高25%。
-斗转星移的治疗效果提高75%。
-生气勃勃的治疗量提高92%。
●圣骑士
-修正神圣之地的范围增加效果未作用于神圣领域(PvP天赋)与金辉之道的错误。
-修正残像使荣耀圣言产生回响后其追踪条未能及时更新的错误。
-修正圣化之怒的持续时间文字说明。
◇防护
-荣耀时刻产生一道吸收量相当于你造成所有伤害25%的护盾。(原为20%)
-秩序壁垒产生一道吸收量相当于复仇之盾伤害量30/60%的护盾。(原为25/50%)
-泰坦之光的治疗效果提高25%。
-荣耀圣言的治疗效果提高25%。
-圣光闪现的治疗效果提高25%。
◇惩戒
-荣耀圣言的治疗效果提高50%。
-圣光闪现的治疗效果提高50%。
-圣光迅敏使圣光闪现的治疗效果提高20%。(原为50%)
-指引祷言对自己施放效果为60%的荣耀圣言。(原为100%)
-审判者的复仇治疗自己生命力上限的5%。(原为6%)
-修正回报有时候会进行治疗而非造成伤害的错误。
●牧师
◇暗影
-真言术:盾额外吸收25%伤害。
-恢复的治疗效果提高25%。
-愈合祷言的治疗效果提高25%。
-快速治疗的治疗效果提高50%。
●盗贼
-静谧黑暗现在治疗24%的生命力上限。(原为30%)
●萨满
-陷地图腾的冷却时间缩短为30秒。(原为1分钟)
◇元素
-汹涌治疗的治疗效果提高37%。
-大地之盾的治疗效果提高25%。
-治疗炼的治疗效果提高25%。
-治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
-2T装数值更改为,每50秒获得一次风暴守护者。(原为每40秒)
-4T装数值更改为,当你消耗风暴守护者的8秒内,你的闪电箭、熔岩爆发、冰怒以及冰霜
震击产生的元能提高75%(原为100%),且你的闪电链、熔岩光束以及地震术造成致命一击
的伤害提高20%。
◇增强
-所有技能与宠物造成的伤害提高5%。
-汹涌治疗的治疗效果提高37%。
-大地之盾的治疗效果提高25%。
-治疗炼的治疗效果提高25%。
-治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
-强化气漩武器使下一个治疗法术的治疗量提高5/10%。(原为10/20%)
-4T装数值更改为,裂地浩劫使你造成的物理与火焰伤害提高20%(原为30%),持续15秒,
且你下2个(原为3个)施放的闪电链造成的伤害提高100%并返还50%其消耗的气漩武器层数
●术士
-恶魔皮肤现在使灵魂汲取的吸收护盾自动恢复生命力上限的0.2/0.4%。(原为0.2/0.5%)
●战士
-泰坦投掷不再作用于被控场的目标。
-无视苦痛额外吸收25%伤害。
-吃得苦中苦恢复生命力上限的3.5%。(原为4.5%)
-修正战士被沉默时无法施放升灵堡之矛的错误。
◇武器
-风暴之墙现在恢复8%生命力上限。(原为10%)
◇狂怒
-振奋怒火现在恢复生命力上限15%的生命力。(原为20%)
-修正旋风斩的顺劈buff会使猛袭出现预期外的行为的错误。
◇防护
-暴力催化使你恢复相当于重伤造成伤害量的110%生命力。(原为85%)
-2T装数值更改为,盾牌猛击现在使破釜沉舟的冷却时间缩短2秒。(原为1秒)
-4T装数值更改为,大地坚毅的持续时间延长为20秒(原为10秒)(译注:为破釜沉舟结束后
所获得的buff),且大地碎击造成的伤害提高300%。(译注:大地坚毅使下一个盾牌猛击对
前方造成的冲击波)
附注/备注
血量跟怪物伤害的增加本意是为了让副本减少spike damage而改为rot damage的设计
这样补师就不会花大多时间在打伤害只因为大部分场合都是秒杀或根本不用补的情况
前提是他们有足够的时间把下一季的副本伤害设计搞定才行(最近也满多这种调整的)