Re: [情报] 第二季新词缀公布/旧词缀改动

楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-04-05 04:58:54
https://tinyurl.com/4rvump9r
因为新词缀在PTR上测试得到的回馈满差 所以暴雪也针对这些做了改动
˙Afflicted(受难)现在血量较少且出现的更有规律。
-受难词缀是要鼓励多使用驱散技能,但是也让玩家在驱散手段受限或是要留给更有威胁
的敌人技能时可以选择补血做为替代方案。
-目前的设计大致上是还行,但是高层数下灵魂的血量有点太高使得补血似乎不是个实际
的选项。
˙Incorporeal(无形)现在对伤害免疫且出现的更有规律。
-无形词缀跟受难词缀相似,只是是强调玩家使用控场技能。
-有几点是我们想改善的,首先是无形怪生成的速度(有时候会一次太多),另外还有避免
控场效果不小心被伤害打破。
-我们正在讨论是否加入一个改动,当玩家跟非无形怪的战斗结束后无形怪会自动消失。
˙火爆(炸弹)现在血量较少且出现的更有规律。
-我们收到许多表示炸弹血量过多的反馈,所以玩家选择直接忽略炸弹,导致这个词缀从
另一个角度又变回了"补师"词缀。
-我们正在讨论重新设计这个词缀来卸下补师肩上的责任。目前考虑的计画是让炸弹咏唱
结束后会根据其剩余血量对附近怪物上盾。
˙Entangling(纠缠)
-我们会持续关注其缓速效果的强度以及扯断藤蔓所需要的反应时间等。
-之后会改善藤蔓的视觉清晰度以及加上音效提醒。
˙词缀层数改动
-除了上述的改动以外,同时也在商讨改动词缀出现的层数。我们打算把词缀出现的层数
往后推移。在加入更多词缀前让玩家有更多的时间能够适应副本本身的机制,且能更精
确的根据提供的奖励来增加副本复杂度。
☆以下词缀从M4挪到M7:
恶意、狂怒、尸爆、激励、脓血
☆以下词缀从M7挪到M14:
Afflicted(受难)、Incorporeal(无形)、火爆、Entangling(纠缠)、风暴
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2023-04-05 05:02:00
新词缀跟火爆光看文字就知道有问题,不意外
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-04-05 06:35:00
7拉高到14才有第二词 会不会有点太高层了
作者: mealoop (肉oop)   2023-04-05 06:56:00
因为没有赛季词惹?
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-04-05 07:00:00
之前才说赛季词开发中啊 然后5月就要上10.1了484真的太赶ㄌ 4个CD要测新词+团本
作者: m231564897m (我说大神)   2023-04-05 07:15:00
反正有人帮忙付费公测, BZ也不是第一次这样搞了...
作者: mealoop (肉oop)   2023-04-05 08:14:00
我以为开发中的是指这几个新的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-05 09:20:00
我也认为开发中就是指这几个新的之前说的是没有东西会替代雷霆 但没有说没有新词
作者: secret822 (secret822)   2023-04-05 10:18:00
火球上盾 坦克拉开?
作者: avatarboy (安仔)   2023-04-05 10:38:00
原本一些词看就知道设计师没打m+
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-05 10:43:00
如果范围一样大 那你要拉很远很远
作者: you02040800 (鲁卡卡)   2023-04-05 12:39:00
火球改成炸死全团,大家就会去打了
作者: z0103cc (花洒)   2023-04-05 12:47:00
护盾可以进攻驱散嘛..?
作者: benfour (Keep Free)   2023-04-05 12:55:00
问怎样改 到最后都是补师擦屁股
作者: violetstar (bluestar)   2023-04-05 12:57:00
护盾如果可以进攻驱散,那补萨应该直达T0了,是说目前补萨在rio上也已经第一了
作者: benfour (Keep Free)   2023-04-05 12:59:00
不如改成球爆全灭 没消debuff全灭 没断法全灭 大幅减轻补师压力(误反倒是觉得这些词缀 都是为了要推圣坦 全部都能应对
作者: enchyi (En)   2023-04-05 13:08:00
然后10.1把圣坦砍烂 变成全部都不能应对
作者: meatmm   2023-04-05 13:13:00
改成打掉的人叠1%增伤60秒可叠20层 这样dd比较有打的诱因
作者: secret822 (secret822)   2023-04-05 13:28:00
建议改成不打的dps身上有 不能驱散的debuffui也不用装了 谁不打一看就知道了
作者: garlic1234 (蒜头)   2023-04-05 14:14:00
只要不是一击必杀就永远跟补有关
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-04-05 15:09:00
打掉+150g好了
作者: YiGangYiTiao (一肛一跳)   2023-04-05 16:04:00
设计师自己没玩游戏不是常态吗 (狗头)
作者: aries1985 (amazarashi)   2023-04-05 16:35:00
+150G XD
作者: enchyi (En)   2023-04-05 16:52:00
当然是没打的扣G 看你有多少G可以扣
作者: capoboy (永远的残念门土)   2023-04-05 17:32:00
要来个痛的 就是不打的人 该场次不计入宝库进度 (X)
作者: FuNnYw (阿尼)   2023-04-05 17:58:00
打掉+150g 赞ww
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2023-04-06 01:17:00
改成火球会大喊某个玩家id,然后只有该玩家能对火球造成伤害
作者: catmeat777 (多萝喵)   2023-04-06 01:30:00
把火球改成盗宝哥布林群吧,时间内打死一定数量结算多一箱,跟D3一样会控场递减乱窜add
作者: oldriver (oldriver)   2023-04-06 08:34:00
掉150g大概没人要去打怪了 这词缀会太强
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-06 09:42:00
+150g 就会有工作室挂在那里刷钱了吧XD
作者: tim111444   2023-04-06 11:53:00
没打掉直接扣游戏时间ㄧ天吧 消耗玩家多到满出来的游戏时间 还能顺便增加月卡玩家的课金频率跟促进代币流通 真是太棒了 你对艾泽拉斯的经济超重要
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-04-06 17:48:00
一层2g +3才可带出 红的跳的-钱

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