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[问题] 请问增萨输出手法一些疑问
楼主:
scottcomet
(sc)
2023-03-29 16:04:07
这礼拜刚上70开始玩M+
目前装等390 T装2件
目前因为刚拿到T装所以有个疑问
风打之后元素技能加伤和给气漩
指的是包括火 冰打 和风打自己本身吗
如果这样的话我五层气漩之后风打还在CD
我有需要等一次风打再打出元素冲击或是闪电箭吗
还有冰霜冲击一定要接冰打吗
有时候集到10层没冰打或是全部技能CD该怎么办
有请玩增萨前辈指教一下了
补充天赋
https://i.imgur.com/2bGHAeo.jpg
作者:
chichiwater
(チーチー)
2023-03-29 17:01:00
风打本身不吃两件效果,所以风打别连按然后泄能尽量打高层数,冰震只要有冰风暴buff就卡CD打你的天赋跟主流的也不太一样通常不会点风打给漩涡而是把火打线补满然后根据队伍决定要把风怒图腾点出来还是点元素冲击如果是菜刀队伍,我会把元素冲击和风暴使者机率那两点挪去风怒跟火打+火震伤害那边如果懒的切目标火打,点元素冲击这条线是没什么关系
作者:
ChrisDavis
(工业电风扇)
2023-03-29 18:22:00
灼手那排不点完?先抄对作业吧冰震卡CD打,不管有没有冰打buff,基本上你的气旋一定追得上消耗速度
作者:
Allen0315
(老艾)
2023-03-29 21:23:00
https://www.wowhead.com/guide/classes/shaman
/enhancement/talent-builds-pve-dps两行自行接上 看不懂就用GOOGLE翻译看你是要元素流派? 风怒物理流派? 单一目标? AOE?
作者:
a28200266
(阵雨)
2023-03-29 22:20:00
你这是不玩火打流的吗 冰震有嗜血或加速buff卡CD丢 没加速可以等看看 气旋快满在丢M+要点出元素冲击就要放弃部分AE能力 不是现在主流玩法就是了
楼主:
scottcomet
(sc)
2023-03-30 01:33:00
目前参考了其他人点法回归火打
https://i.imgur.com/kGf8515.jpg
现在有个大问题是技能优先度火打必须1+1打我这样必须要用其他技能补空档比如火打和气旋都同时亮我应该先打气璇还是火打?风打之后一定要接气璇或是冰震吗火打连发时很容易气璇溢出没空打冰震搞得我头好昏
作者:
ChrisDavis
(工业电风扇)
2023-03-30 02:03:00
冰震卡CD 气旋8.9层以上打 火打1+1 就这样就算你冰风暴最多也只耗5层 不太会溢出风打尽量覆蓋到冰震或是高层数气旋但不要硬打现在风打流没什么前途 等10.1改版吧
作者:
a28200266
(阵雨)
2023-03-30 03:01:00
AE 优先度我个人是 狼>10气旋>8火打>轰雷buff>亮火打气旋满是一定要先放你放完闪电炼通常一个火打or风打就接冰震了吧 不会到满气旋还没扔出去先让冰震 气旋不浪费在考虑冰打的buff
作者: Ascv1706
2023-03-30 08:14:00
Aoe的时候高亮火打用来切目标上鞭笞,单体再抠1+1细节
作者:
catstudent
(大猫头)
2023-03-30 10:32:00
我建议安装hekili 直接照着打,光看文字说明虽然理解,但真实状况很多hekili 是依照输出最大化模拟出来的打法,会依照单体aoe 不同场合改变打法,安装后去打木桩你就可以学到很多,天赋就是上wcl 抄几个前几名的就差不多了
作者:
BlueSkyCM
(Navy)
2023-03-30 13:45:00
感谢catstudent大大,我先去装hekili UI,前阵子车祸手断了最近重新玩增强萨满,连假再整理问题PO文来问
作者:
catstudent
(大猫头)
2023-03-30 15:15:00
等你熟悉基本循环后,接下来就是对副本的理解程度,哪时候要扣招,哪时候要打aoe,这时候就要看大大的操作举例来说苍蓝尾王水晶阶段,萨满就是继续打龙,蒐集气旋对水晶打闪电链,跟冰霜震击初期通常是遇到困难回头看看大大这边怎么打,影片速度放慢顺便看循环逻辑,持续这样就会进步了
https://m.twitch.tv/elbrottv
作者: b2202761 (岚水滴)
2023-03-31 08:41:00
看那些顶端打法不一定适用野团,如果保底20层,苍蓝尾王就是先把水晶打光在打王,最好扣个能量
作者:
BlueSkyCM
(Navy)
2023-04-01 20:33:00
请问什么是火打1+1?
作者:
super7967
(lollolman)
2023-04-02 20:24:00
应该是火打>一个技能>火打>一个技能,因为火打有个效果触发时CD很快,两个火打中间只够插一个技能
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