版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/5fhwf3xa
(网址太长请一并附上缩网址)
●德鲁伊
◇平衡
-星光闪焰不再触发流星术。
-新天赋:Wild Surges-愤怒与星火术造成致命一击的机率提高15%且会产生2点额外星能。
此天赋与星光闪焰为二选一天赋格。
-愤怒与星火术现在产生10点星能(原为8点)。
-月火术与日炎术现在产生6点星能(原为2点)。
-星光闪焰现在产生10点星能(原为8点)。
-自然平衡每3秒产生2点星能(原为每2秒产生1点)。
-星涌术与星殒术的伤害提高20%。
-星界闷烧在8秒内额外造成伤害(原为4秒)且伤害增加为40/80%法术伤害(原为20/40%)。
-宇宙湍流使月火术、日炎术和星光闪焰造成伤害的速度提高20%(原为25%)。
-触及寰宇(4件T装效果)现在当进入蚀星蔽月时,首次施放的星涌术或星殒术其消耗的星
能降低5点,且伤害提高20%(原为免费施放且伤害提高35%)。
-森林之魂修改为,蚀星蔽月使星火术击中首个目标以外的目标时,其伤害与产生的星能
提高30%,最高提高90%。
-戈德林之力的伤害提高75%。
-梦境居民召唤的精灵龙伤害提高20%。
-伊露恩的指引使星涌术消耗的星能降低8点,星殒术消耗的星能降低10点(原为5/8点)。
-璀璨月光也会使伊露恩之怒的伤害提高50%,且冷却时间缩短20秒(原为15秒)。
-璀璨月光使新月、半月及满月的伤害提高25%。
☆开发者注释:很长一篇所以不逐句翻了,计画从鸟D的三方面主力输出进行改动。
1.星光闪焰与连动天赋过强导致所有战斗场合都会成为主力技能,要把目标上满DOT也
让鸟D暖机时间很长。
2.蚀星蔽月与其4T装效果过强使得鸟D玩家在任何场合下都会选择较快触发蚀星蔽月的
月蚀。
3.星火术的扩散伤害加成过多导致对主目标附近的目标放星火术反而是最佳化选择。
星光闪焰-改动方向是移除流星术与星光闪焰的连动,让星光闪焰变成一个想玩dot流的
选择性天赋,作为补偿因此提高了其他星能来源的获取与星能技能的伤害,另外为了让
其他build的鸟D也能像星光闪焰build一样能维持暮光亏蚀高覆蓋率,我们延长了星界
闷烧的持续时间并新增一个与星光闪焰二选一的天赋来增加星界闷烧触发率。
4T装效果-稍微改动了4T装效果让强度与其他职业相当,希望能降低进入蚀星蔽月的优
先度。如果此改动后月蚀仍然是所有场合下的最佳解我们会考虑再进一步调整。
星火术AoE-有许多效果会强化星火术在蚀星蔽月下的扩散伤害,甚至比主目标伤害还高
,这也是这次森林之魂改动的目的。
◇野性战斗
-狂暴重新设计,进入狂暴状态,持续20秒。在狂暴作用期间:每1.5秒产生1个连击点数
。施放终结技可回复最多3个超过上限的连击点数。撕碎与扫击的伤害提高50%。产生连
击点数的技能可额外产生1个连击点数。
-新天赋:痛击猛爪-撕碎对流血的目标造成的伤害提高20%,且撕碎与挥击会造成痛击的
周期性流血伤害。此天赋与绝悯之爪为二选一天赋格。
-撕碎的伤害提高5%。
-痛击的伤害提高20%。
-无情捕猎者使凶猛撕咬消耗的能量降低20%(原为40%)。
☆开发者注释:猫D在狂暴状态下最佳输出解是完全忽略扫击与痛击,而是不断使用奖励
3点连击点的撕碎使得循环颇为重复。重新设计后的狂暴因为更容易达到满星加上连击
点数返还效果,也让维持扫击与痛击的流血效果变的更有效益。由于狂暴状态下的撕碎
伤害被削弱,所以我们也改强了其伤害。
另外也加强了痛击的伤害让单体与AoE循环中维持该流血效果是划算的。
猫D因为要维持一堆DOT让很多人为之却步,我们新增了一个天赋让撕碎跟扫击可以造成
痛击的流血效果,你就可以完全不用按痛击了,简化猫D的输出手法。
新连击点数追踪条 https://i.imgur.com/dMcWcP5.gif
●唤能师
◇破灭
-助长火焰重新设计,龙焰使火焰之息与永恒奔腾的冷却时间缩短1秒,当其受龙能爆发影
响时则缩短2秒。
-因果关系重新设计,引导崩解时,火焰之息与永恒奔腾的冷却时间恢复速度提高100%。
-龙之怒的持续时间延长为18秒(原为14秒)。
-怒意高涨使龙之怒的持续时间延长4秒(原为6秒)。
-吞没烈焰使生命烈焰造成25%额外伤害(原为40%),但施法时间延长0.3秒(原为0.5秒)。
-毁灭将至重新设计,深层吐息使你的聚能法术达到等级上限的时间缩短20/40%,且被击
中的敌人受到你聚能法术的伤害提高10/20%,持续15秒。
-新天赋:Raging Inferno-火焰风暴的范围提高50%,且龙焰对火焰风暴内的敌人造成的
伤害提高25%。此天赋与瞬时火焰为二选一天赋格。
☆开发者注释:我们对于破灭专精的游玩风格得到玩家的广大回响感到开心,在下次改版
中我们针对几个天赋的细节做调整。在龙怒延长的机制中激进的不停中断并重新咏唱
崩解来最大化助长火焰与因果关系是输出最大化的方法。我们想要改变这种不太直觉的
手法,让完整咏唱崩解更有奖励性。另外也新增了新天赋Raging Inferno与重新设计的
毁灭将至带来更丰富AoE的玩法。
●猎人
◇野兽控制
-野性守护对目标和另外2名敌人发射眼镜蛇射击(原为1名)。
-驯兽大师使冷却时间缩短4秒(原为2秒)。
-蛇咬使野性守护作用期间,眼镜蛇射击造成的伤害提高75%(原为30%)。
-血腥狂乱重新设计,在野性呼唤作用期间,你的宠物会获得兽劈斩效果,且眼镜蛇射击
会对击中的目标施加毒蛇钉刺。
◇射击
-轰炸重新设计,击杀射击现在提供花式射击效果。
-风行者之遗重新设计,瞄准射击现在必定对目标射击2/4支风之箭。每发射24支风之箭会
获得1次瞄准射击与30点集中值。
-风行者之遗的风之箭伤害减少66%。
-丧命射击现在被加快节奏所取代。
-新天赋:加快节奏-完整引导急速射击可获得15%加速,持续6秒。
-百步穿杨现在是等级1天赋但效果维持原等级2之效果。
◇生存
-无情掠夺者现在是等级2天赋但效果维持原等级3之效果。
-突击除了原效果外增加新效果,每次近战自动攻击会使野火炸弹的冷却时间缩短1秒。
☆开发者注释:我们计画在下次改版来更新一些不够有影响力的主动技能,替换一些不如
预期的天赋,并调整几个天赋的数字。三个专精都有了些许的改动应该可让这些天赋更
有投资的价值。
●武僧
-赤吉之歌挪到职业天赋树与和平之环为二选一天赋格。
◇织雾
-远古教义重新设计,施放精华之泉或灵脉践踏后,你的虎掌、灭寂腿和翔阳脚会治疗30
码内最多5名受伤的盟友,平均分摊并恢复该次伤害150%的生命力,持续15秒。
☆开发者注释:远古教义目前作为织雾的主要治疗手段之一,然而其设计却不是太可靠,
单下的翔阳脚目标治疗有时候会决定盟友的生死。不可控因素导致这种程度的结果差异
性对于一个专精的玩法是不太健康的。我们目标是希望该技能的期望值是落在中间,也
就是单下翔阳脚本身可能无法直接救命但也不是导致队友躺地板的主因。新的设计更具
弹性来应对各种治疗场合,也应该能有效提升织雾的持续治疗输出。我们会持续关注此
改动在PTR上的回馈。
-生命萌发不再缩短气茧护体的冷却时间及降低吸收量。治疗效果提高30%。
-新天赋:羽化新生-气茧护体的冷却时间缩短45秒。与生命萌发为二选一天赋格。
☆开发者注释:羽化新生在PvP战斗一直是织雾专精非常稳定的PvP天赋选择。我们觉得会
如此依赖这个天赋表示在诸多场合下织雾都欠缺其他冷却技能做运用。我们把该天赋挪
到专精天赋树一方面解放一个PvP天赋格,同时也提供PvE一个新的选择。
-生气勃勃的主要治疗效果提高50%(原为20%)。
☆开发者注释:鉴于远古教义更改为较针对团补的技能,我们调整了生气勃勃的治疗量,
稍微提升织雾的单体治疗。
-振奋之雾的治疗效果降低12%。
-内外合一已移除。
-赤吉之歌从织雾专精树移除(移至职业天赋树)。
-五气归元与三花聚顶在切换天赋后于快捷键上会正确的互相取代。
-召唤玉龙与召唤红鹤赤吉在切换天赋后于快捷键上会正确的互相取代。
●圣骑士
◇神圣
-圣光之锤与神圣棱石在切换天赋后于快捷键上会正确的互相取代。
●牧师
-神性之星与辉环在切换天赋后于快捷键上会正确的互相取代。
◇神圣
-愈合祷言的跳跃距离延长10码。
◇暗影
-心灵烙印、虚无暗爆、接合黑影、操偶大师、驾驭暗影、死亡之痛、黑暗奔腾与灾罚已
被移除。
-幽暗洞察不再使心灵震爆额外获得一次使用次数。
-幽暗洞察触发时不再暂时性的增加心灵震爆的最大使用次数。
-心灵连结现在作用于噬灵瘟疫与暗言术:死。
-心灵连结现在是等级1天赋格并挪到原心灵烙印的位置。
-心灵连结重新设计,你的单体伤害性技能会对40码内其他所有受到你吸血之触影响的目
标造成40%的伤害。不会作用于暗言术:痛与吸血之触造成的伤害。
-祥瑞之灵现在使暗影幻灵有一定机率产生2点疯狂而不是必定产生1点疯狂。
-催狂之触现在使吸血之触造成的伤害提高10/20%,并有一定机率产生1/2点疯狂。
-虚无洪流在引导期间产生24点疯狂(原为60点)。
-暗影暴击产生6点疯狂(原为15点)。
-暗影暴击不再施加吸血之触。
-心智吞噬者现在有4/8%的机率使下一个噬灵瘟疫不消耗疯狂(原为10/20%)。
-心智吞噬者现在触发后也会使你的下一个噬灵瘟疫伤害提高8/15%。
-心灵熔蚀不再缩短心灵震爆的施法时间。
-心灵熔蚀现在是等级2天赋格。
-心灵熔蚀使心灵震爆造成致命一击的机率提高10/20%(原为25%),最多可堆叠4层(原为
2层)。
-克苏恩塑像现在可由心灵钻刺与虚无洪流触发。
-克苏恩塑像现在当附近有多于2名目标会生成虚无鞭笞者,否则会生成虚无触须。
-克苏恩塑像的精神鞭笞伤害减少20%。
-克苏恩塑像的心灵烙印伤害提高75%。
-克苏恩塑像召唤的虚无鞭笞者与虚无触须在持续时间内会产生15点疯狂(原为30点)。
-克苏恩塑像的心灵烙印对超过5名目标造成的伤害降低。
-克苏恩塑像的心灵烙印引导时间不再受加速所影响。
-克苏恩塑像的精神鞭笞与心灵烙印,恩若思塑像的虚无反响,和虚无洪流现在有5%的
伤害变异值。
-心灵钻刺取代精神鞭笞。
-心灵钻刺的伤害提高15%。
-精神鞭笞:疯狂重新命名为Surge of Insanity。
-Surge of Insanity在持续时间内产生12点疯狂(原为16点)。
-Surge of Insanity现在强化你的下一个精神鞭笞或心灵钻刺。
-Surge of Insanity现在持续15秒(原为10秒)。
-Surge of Insanity现在堆叠2层。
-精神鞭笞:疯狂与心灵钻刺:疯狂现在加入至个人资源条。
-虚无尖啸重新设计,噬灵瘟疫使你的下一个暗言术:痛与吸血之触造成伤害的速度加快
40/80%,持续3秒。
-精神凋零现在也会在施放心灵钻刺后,使暗言术:痛与吸血之触的持续时间延长2秒。
-黑暗布道现在也可由心灵钻刺触发。
-阴险愤怒现在也作用于虚无洪流的伤害。
-新天赋:收割意念-心灵震爆获得额外一次使用次数。
-新天赋:Whispering Shadows-暗影暴击额外产生6点疯狂,并且对最多8名目标施加吸血
之触。
-新天赋:Voidtouched-使你的噬灵瘟疫伤害提高6%且你的最大疯狂值提高50点。
-新天赋:智囊-心灵震爆、精神鞭笞与心灵钻刺造成致命一击的机率提高2/4%,且致命一
击造成的伤害提高13/25%。
-新天赋:Phantasmal Pathogen-暗影幻灵对受你噬灵瘟疫影响的目标造成的伤害提高75/
150%。
-新天赋:Mind's Eye-使噬灵瘟疫所消耗的疯狂减少5点。
-剧痛挣扎每等级产生1点疯狂(原为3/5点)
-远古疯狂现在是等级1天赋格。
-黑暗异变与虚无爆发在切换天赋后于快捷键上会正确的互相取代。
-数个天赋格的位置已改变。
-暗影专精的新手配置天赋已更新。
☆开发者注释:准备好迎接下一个进手术房重新改造的专精-暗影,我们针对暗影专精的几
个面向去做调整并加上了一些新天赋。
-按键过多:暗影的输出循环技能比大多数的其他专精来的多,因此我们计画让心灵钻刺
取代精神鞭笞并且移除心灵烙印。
-心灵烙印:我们认为这个版本把心灵烙印作为疯狂技能是不错的尝试,但是游戏体验并
不如我们预想的顺畅。所以决定移除此技能而让AoE手段主要集中于心灵连结上。
-循环拥挤:输出循环中有时会因触发频率与疯狂产生速率而出现数个技能争相等著被施
放的情况。我们调整了一些触发与几个天赋的产疯狂速率来让循环更简洁。
-缺乏有区别性的build配置:透过更新现有天赋与添加新天赋,旨在增进build的多样性
,让玩家有如大招流、Dot流、致命流、暗影幻灵等流派能投资。
-PvP:这个版本的暗牧能借由冷却技能及触发而获得比以往来的更多的瞬发施法机会。
也因此很难阻止暗牧在PvP大杀四方,这也是为什么第一季我们降低了其伤害。在10.1
我们会移除掉一些令人头痛的大招与触发,让暗牧的攻势不会那么凌厉。这也让我们不
用过于针对伤害面去做削弱。
期待听到社群对于这些改动的回馈。
●萨满
◇增强
-风怒武器的伤害提高50%。
-劲袭之风每层的伤害降低至20%(原为40%)。
-静电积蓄现在使闪电箭/闪电链有10/20%的机率返还其所消耗的气漩武器层数。
-索林姆的祈愿现在也会使闪电箭/闪电链的伤害提高20%。
-元素武器现在使每个作用中的武器灌注会提高你的元素伤害2.5%。
-火焰新星现在同时造成火焰与物理伤害。
☆开发者注释:做了一些天赋改动让游玩增强专精的快捷键数量与按技能频率可以少一点
。我们期许索林姆的祈愿与静电积蓄的改动能使闪电法术做为你的主要气漩消耗技能,
而不用同时还得放元素冲击。火焰新星改为同时造成火焰与物理伤害让物理build也可
以选择该天赋。
附注/备注
本来要晚上边看棒球边翻结果太精彩实在没办法分神拖到现在..
这次轮到暗牧大重做 看来是一个版本轮值一个专精?
还有PvP的改动我就懒了 主要的大改动是断法lock同系时间缩短跟CC时间缩短