延续上篇内容
这里特别提一下制皮吧,因为制皮真的蛮特别的(部分裁缝也是)
由于制皮的天生高难度、伴随天生高灵感加成的特性
所以也是最容易同一个技师技能跟材料做出 品 田 ★ 三种品质结果的
然后引发客户误解(你爆击给我四星??,不是说好爆击五星吗)
由于上篇我们知道了虹吸效应,所以分析后,的确会在特定区间发生这种状况
这里特地使用毒鞋来分析
灵感 30%
原始难度 415,最高465
前一级难度 332,最高382
灵感加成 104
材料加分 0-104
我们先简化变量,固定用浓缩洪荒跟三等材料,此时难度修正为 -54
如此可以整理出八大门槛(下表数字只计算技师技术,已扣除材料加分)
田 ★ 机率 达成条件
门槛4 278+ 361+ 100% 必定
门槛3 257~ 340~ 30%-100% 虹吸或者灵感两者之一生效
门槛2 174~ 257~ 30% 透过灵感
门槛1 153~ 236~ 0-30% 透过灵感同时虹吸生效
制成表为下图
https://i.imgur.com/bCXCPx9.png
其中 236~277 就是同时存在三种品质的区间
例子1:技师原始技能 243,30%灵感,使用顶级材料,追加浓缩洪荒注能
对于四星来说,处于灵感生效同时虹吸失败状态
对于五星来说,处于灵感跟虹吸同时生效状态
无触发灵感时,就是三星状态
因此可以得到
五星机率 30% * ( 243 - 236 ) / 21 = 10%
四星机率 30% - 10% = 20%
三星机率 100%- 30% = 70%
例子2:技师原始技能 270,30%灵感,使用顶级材料,追加浓缩洪荒注能
对于四星来说,处于不透过灵感仅虹吸生效
对于五星来说,处于透过灵感才能生效状态
无触发灵感时同时虹吸失败,就是三星状态
因此可以得到
五星机率 30%
四星机率 70%*(270-257)/21 = 43%
三星机率 100%- 30% - 43% = 27%
TL:DR
由于虹吸效应,对于特殊的配方(难度高、灵感加成高)
有可能同一个工匠与材料引发三种品质结果