版本:现行
内容 : 职业:盗贼 / M+
内文 :
0.前言
这版的刺杀虽然有群体流血,但按键多到像在弹钢琴,快捷键也有点放不下,玩起来有够
累,只好暴徒真香了,等团本开了再用刺杀拓荒,M+用暴徒比较节省心力。
1.天赋
https://i.imgur.com/cD8Ch9t.jpg
代码:BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgERSAkkQikkQSSkEiESSSiAAAAAAAkkkoJlkASQAAAA
跟循环无关的天赋就不多说,但建议同时点出死谎、暗闪/绳勾择一、近战距离延长3码。
有的流派会舍弃暗闪改点欺敌,这样能保证起手剑刃乱舞后第2、3个GCD有双伏击,出伤
快
又不会卡手,但个人并不推荐这种点法,理由是缺少位移技在M+容易出事,10版的M本有
非
常多需要跑位的技能,而且M+是连续作战,单次卡手并不会对下一波怪造成太大的影响。
2.技能连动
-邪恶攻击:1星,45%机率额外攻击1次并触发高亮手枪。
-伏击:3星,45%机率额外攻击1次并触发高亮手枪。
-高亮手枪:能量消耗-50%,伤害+200%,有45%机率触发伏击。触发的高亮手枪Buff可1次
堆叠3层,最高6层,每次最多消耗3层(手枪连射),共6星(快速拔枪),故3枪(帮我开直播
)合计有78.4%机率触发伏击。
-绿皮:眉心每消耗1星,有20%机率使手枪伤害+200%。
综上所述,藏锋流主要是以伏击/邪攻触发高亮手枪,再以高亮手枪触发伏击为闭锁循环
,辅以绿皮强化出4倍手枪,并使用剑刃乱舞扩散伤害。
3.小知识
-暴徒内建潜行时伤害+50%,点了夜行者后+58%,影舞期间+8%。
-盗贼GCD固定为1秒,不受任何技能影响,但在能量刺激期间会变为0.8秒,是唯一的例外
。
-高亮手枪可以连开3枪(一定要传承我的精神),有1-(1-0.4)^3=78.4%的机率触发伏击。
-藏锋流在M+只有一套手法,单体跟AE的差别只在于有没有开剑刃乱舞
4.手法
https://i.imgur.com/m8d3IMS.jpg
备注:
-眉心卡CD用,但能量刺激+影舞期间例外,因为要打4伏击+3抹杀,尽量在影舞前打出眉
心。
-伏击优先级>高亮手枪(高亮手枪可存2次,伏击只有1次,而且有机会再次触发高亮手枪)
,没有高亮是不会打手枪的。
-消失伏击主要是用来获得措手不及(10%加速20秒),该Buff起手破潜20秒+影舞26秒,故
消失无需卡CD用。
-很吃骷髅骰(高亮手枪触发率+20%),但原则上能量刺激期间不Reroll,进入爆发期前尽
量Roll出骷髅骰。
-能量刺激CD3分钟,大约持续输出30几秒可以刷新,故在M0或低层M+无法每波怪都有能量
刺激,需合理分配技能。
5.平稳期
-平稳期仍然是伏击>抹杀/眉心>手枪的闭锁循环。
-未触发高亮手枪的伏击只有3星,加上之前打的5星终结技会给1星,最多再打1次邪恶攻
击后即可施放终结技(最低5星),邪恶攻击打太多会没能量(除起手爆发可允许打2次),而
且破甲会断掉。
-能量刺激持续20秒,骰子持续30秒,视能量刺激的CD刷新状况,在转好之前应该要有20
秒以上的骰子,并最好有骷髅骰,如果起手没有骷髅骰,应该在爆发结束后马上Reroll。
-影舞CD固定1分钟,期间只打伏击和抹杀,不可延迟影舞,但也不要因此延后眉心,最好
能在影舞前打出眉心,如果真的无法,可接受在影舞期间眉心。
6.结语
10版玩到现在觉得异常舒服,不管是升等过程还是5人本难度都算适中,满等以后也没什
么
要肝的,没有神兵点数跟橘装材料的日子是真的爽。
直到我开始练专业,才发现又肝又中风,那又是另一个故事了。