Re: [情报] 70级时玩家血量提升40%、怪物伤害提升40%

楼主: cigaretteass (NONE)   2022-11-03 16:31:31
※ 引述《axiall (要抢治疗量谁不会啊北七)》之铭言:
: 如题
: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-to-player-health-and-creature-
: damage-at-level-70/1390971
: 缩网址:https://reurl.cc/RO6Xpe
: we are increasing player stamina and
: creature damage by 40% at level 70
: 赶快把补伤害也减个40%吧
: 低能设定让补输出
这个更动应该是针对补
目前beta的大秘测试都是开补骑在打
太常出现一口奶满但是DD吃一招直接死的状况
尤其红龙池那个不能中断的全场AE
一发补满坦克但是其他DD死光是要打个毛线
热修完今天上去试了几把
有一种奶量感觉变少了但是人比较能撑过去的感觉
作者: chchan1111 (123)   2022-11-03 18:08:00
疴 你有看到后面说怪伤害也加40%的部分吗?
楼主: cigaretteass (NONE)   2022-11-03 18:15:00
没差啊反正怪是打坦克 坦克目前都欠砍 20层之前只要手电筒顺便喷坦克就够了基本不用顾
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-11-03 18:56:00
你看一下自己在说什么"太常出现一口奶满但是DD吃一招直接死的状况"血量100怪物伤害100=直接死血量140怪物伤害140也等于直接死除非数值误植,不然你所谓比较能撑的感觉根本是错觉
作者: catmeat777 (多萝喵)   2022-11-03 19:08:00
现在这样的调整看起来就是要走2版回头路啊,治疗只能一直盯着血条预唱看谁要喷血,让你没空闲输出,我个人是不乐见
楼主: cigaretteass (NONE)   2022-11-03 19:17:00
吃到就死的技能的确没差 但是不会死的技能有差感觉治疗的缺口被放大了 但是人比较不容易死详细的数据我也说不上 就当是体感吧NGA有讨论但我懒得看
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-11-03 19:33:00
原文其实有设计师看法,就是之前的话,抬血能力太高,他们的方案1是放大/设计更多尖刺伤害,让补师有事情做,但是后来发现这样做体验很差,于是才出现这个方案二,提高玩家血量和怪物伤害,但是不要出现过多的尖刺伤害;然后一切的一切前提是“团本测试”的回馈,大秘的情形,我打赌他们还没空管,每个版本的大秘都马是改版后才几十趴在改
作者: mealoop (肉oop)   2022-11-04 01:33:00
简单来讲 就是补量下降29%
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2022-11-04 03:37:00
看这两篇的讨论,大概10.0的首发版本又是个吃屎版本
作者: catmeat777 (多萝喵)   2022-11-04 05:01:00
低层血量提升反而是利多,但是高层人物血量不变,敌人伤害随层数提升就不一样了。
作者: seekll (夜月十六)   2022-11-04 08:31:00
你的错觉 就从喷两下死 变成喷四下死而已设计师八成想着大秘过一定层数 喷到就死这样改大秘应该也不会出错
楼主: cigaretteass (NONE)   2022-11-04 09:40:00
喷两下死变喷四下死怎么会没差 我体感是猝死变少但群体低血量徘徊状况变多变比较忙 资源都拿来刷血了无暇输出 大概就是所谓的降低尖刺喽 只是不知道高层怎么搞就是
作者: becca945 (频果芽子)   2022-11-04 09:52:00
真正的设计师肯定不玩游戏
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-11-04 10:54:00
不喜欢补还要输出的环境,补之间的评比要素还要比输出
作者: raider01 (raider)   2022-11-04 12:10:00
变成忙着补是好事吧,不然整天要求补输出很奇怪
作者: owlonoak (深邃光辉)   2022-11-04 12:44:00
我觉得这一切的一切等正式上线了再来讨论好了现在也说不准 不过都离正式上线的时间这么接近了还在这数值上做这样大幅度的调整 有一种不妙的预感
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-11-04 13:59:00
后面肯定还有配套的
作者: safy (Ty)   2022-11-04 15:06:00
看起来就是间接nerf全体职业的治疗量..
作者: LiuClaire (柳小鱼)   2022-11-04 15:30:00
专心补很好啊,毕竟这里不少补是要他搓个小伤害招都会要命似的(笑)连最常被拿来洗wowers脸的隔壁棚都在加减搓输出了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-11-04 16:33:00
ff可不是加减打伤害,是必须打伤害,你打不出来会被检讨的,游戏风气不同
作者: gunnip4   2022-11-04 17:22:00
还好我玩wow
作者: soula (soula)   2022-11-04 17:44:00
ff多的是吃到直接葛屁 完全不用补的技能,在这样环境下补没事做就会去打伤害魔兽的反倒是会吊一口血在那边我需要治疗
作者: enchyi (En)   2022-11-04 18:26:00
I NEED HEALING
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2022-11-04 23:16:00
I need more mana.
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2022-11-05 10:34:00
所以高层有时候反而补量会比较低,反正都是一招就淘汰补师反而不用在那边高血压想办法救人= =
作者: enchyi (En)   2022-11-05 21:48:00
不然还有一招更粗暴的玩法 就是持续扣血然后血愈少造成的伤害愈低 逼补去补满 够不够粗暴
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-11-06 01:57:00
你这个我觉得可以加入到词缀内最好有些武器上要有背水效果,血越低伤害越高刚好跟这词缀搭成对冲
作者: b2202761 (岚水滴)   2022-11-06 12:05:00
受到伤害一半扣血一半变成吸收盾,这样失误不会被秒

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