增强顾名思义就是
用元素增强武器
来敲爆敌人的脑袋
为什么气旋满了要打法术?
还跟元素萨重叠
像7版那样的增强萨不是很好吗?
一直甩风暴打击
附加一堆飞石往怪尻
熔岩打击也有小龙卷风
就视觉看起来
武器的确被元素"增强"了阿
到底为什么终结伤害设定成打法术?
整个爽度跟7版增强比起来
掉了不知到几个档次
设计师真的有玩过??
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2022-08-10 11:00:00不如跟2版一样跳图腾舞吧
纯论爽感现版本抽一抽停下来站在怪脸上扔一发闪电箭手感是蛮稀烂的
作者: b2202761 (岚水滴) 2022-08-10 11:20:00
我宁愿在伤害统计排行高,其他爽不爽无所谓,最终数字高就是真爽
作者:
cblade (cblade)
2022-08-10 11:21:00不能
作者: RHungO (想从前咱行路有风) 2022-08-10 11:29:00
问就是不能
作者:
Eckes (艾克斯)
2022-08-10 11:29:00可能是有玩家写信给设计师抱怨说按键频率太高体感不佳?
作者: Arcanna (the Seeker) 2022-08-10 11:33:00
增萨要押的按钮是真的很多
作者: holybless (D.) 2022-08-10 11:48:00
我们萨满弟兄 个个吃的好 睡的饱 学习情绪高
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2022-08-10 11:59:00爽很重要 但这职业输出有八成都是靠赛 这设计有够低能运气来的时候整排快捷都在亮灯求你按 还要忍痛把一些放过期反之就只有两三个键重复按到睡着 还要等CD 有够脑残
作者:
Km60369 (Maria)
2022-08-10 12:17:00我也喜欢7版的音效跟打击感 现在改的打起来都闷闷的
作者:
goldseed (黃金種å)
2022-08-10 12:26:00我喜欢飞石特效
作者:
b2305911 (HowardX)
2022-08-10 13:01:00从小玩到的就是操作猛如虎然后DPS贼低
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-08-10 13:36:007.3之前风僧被评价为手感最烂机制最差的职业之一,然后buff了一波基础光环之后,真香
其实7.2萨墓的风僧手感我觉得不差就是萨墓时期风僧需要4+2 再双橘才完全体 都单体伤害
这版单体蛮简单的 m+要打高就比较忙(然后被海放)
后来单纯因为需要暗夜堡两件 装等会落下而ptr模拟时 甚至穿4+2去打王座都比王座套装强结果砍烂4+2 结果风僧变垃圾 只好光环总伤上调结果 风僧靠着总伤直接加了15% 使得伤害维持水准加上套装特效是提升平伤的 就变成永远数字很大
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-08-10 15:01:00暴雪思维啊,不然你要退坑吗
作者: YandereLove (Rem) 2022-08-10 15:17:00
FF14好玩
作者: gunnip4 2022-08-10 15:23:00
没看过6版的奥法吗
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-08-10 16:08:00奥法最强当然是6版..
作者:
c780412 (煌)
2022-08-10 16:10:00BZ:不能这样设计师觉得不酷 爱玩不玩随便你
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2022-08-10 16:22:00战斗贼还不是一样,刀子挥一挥,突然从裤裆里掏出手枪
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-08-10 16:29:00但小枪橘打起来蛮爽 如果大枪的音效跟动更强烈就好了
作者:
tot9221 (江城子)
2022-08-10 16:30:00奥法6版是强在职业饰品跟马肥饰品吧?机制相关应该就天赋水晶?话说水晶为什么被拔掉?
作者: gunnip4 2022-08-10 16:41:00
增强打单体很强啊== 单体巨兽欸
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-08-10 16:42:00水晶有时候会有视角问题,而且很多玩家反应打水晶回馈感不好,六版奥法现在在AT的奥法区跟佛地魔一样,Porom
作者: gunnip4 2022-08-10 16:43:00
是说原PO也没想认真聊增强萨的强度吧 嘻嘻
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-08-10 16:43:00那些大头对六版奥法各种偏见,一下拓荒不强一下奥冲+弹幕循环很无聊,反正我就看下一版继续玩这个其瑞安奥的玩家有多少
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-08-10 16:57:00啥,这篇哪里有要讨论增强强度你苦不苦逼跟这篇又没关系,这篇就是说为啥气旋满了要打闪电箭、攻击状态等等形式主义的东西啊用风僧对比差不多吧,不然我也来一篇为什么武僧背两把武器在那打拳踢腿,为什么不好好设计也差不多
我个人比较喜欢萨墓时期的风僧 就是看爆发手法 王座时期虽然也是有那么一点东西可以钻研 但平伤太高了说真的瞎鸡巴打结果不会差多少你一个填充技踢一脚伤害跟主力技差不多 别人打毛线
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-08-10 17:02:00真的要说,气旋的设定还比上面讲到的那些早,为什么气旋不能是正统就是乱设计
风僧在萨墓手感很好啊,开冰心狂砸招式比现在都在等能量好玩多了。离题了,建议增强每次攻击都会天摇地动游戏画面会晃个不停,闪电改成从空中打下来,气旋越多层闪电打下来会越粗越持久
作者:
cblade (cblade)
2022-08-10 20:44:00风僧一开始的神兵 手感 伤害 单体 AE 全部一体 起手真的爽后来BZ教你玩 就各种起起落落,就那神兵技能回不去了
作者: gunnip4 2022-08-10 22:03:00
我以为是以特效为主题欸
作者: Boobooto 2022-08-10 22:59:00
萨满就乖乖玩补,不然就换游戏
作者:
JUKAIN (逃不掉)
2022-08-10 23:35:00这篇不就是讲打击感+流畅感,一堆歪楼到其他职业
作者: adasin (ada) 2022-08-11 00:50:00
7版还不够爽 增强爽度最高的是5版 然后就开始逐届削弱
作者:
FuNnYw (阿尼)
2022-08-11 02:35:00风僧最重要希望武器可以拿来尻人不是背在背上...
可是影潘僧院的师父说要用拳来交心 所以武器只是好看
作者:
enchyi (En)
2022-08-11 03:05:00每个人最喜欢的职业专精是哪个时代根本无解啊一堆人怀念把虚无型态堆超高的暗牧但是我就喜欢5版的
作者:
newtana (newtana)
2022-08-11 08:40:00问就是数值太低 生存猎还不是扔炸弹拿小弓 大部份时间都不用站近战还打的比9成的近战高 有谁会说生存猎打击感差吗 只要能融化怪就是有爽感
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2022-08-11 09:34:00都这样啦,数值一差啥缺点都来了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-08-11 12:58:00对啊,生存在那发气功丢炸弹,背上的武器没啥好用的,技能看起来也没有天崩地裂,还不是真香
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2022-08-11 13:41:00有伤害 模组就是站着发呆也没事, 没伤害, 人类跳砍也嫌弃
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2022-08-11 13:51:00气漩系统很经典 当年原先要做的天赋更没意思
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2022-08-11 16:33:00气旋的原形是1.0版有一把爱德华之槌 2.0直接做成天赋几乎是祖宗之法了真要抱怨就是闪电箭打起来弱弱的 没非集满防呆卡节奏
作者: ePhonePan (ePhone) 2022-08-23 08:02:00
靠赛职业除了dh不知道谁能媲美?