[闲聊] “动作捕捉系统”于《魔兽世界》之运用

楼主: unknown (ya)   2022-04-16 16:16:17
现在科技已比往年又再更发达进步
如果可以将“动作捕捉”运用在《魔兽世界》
让游戏内角色可以即时反应真人手舞足蹈等头部四肢摆动
是不是更有个性、更加有趣?
动作捕捉装置可以用:
1. 网络摄影机结合AI辨识
2. 智慧型手机出款APP
3. 穿戴装置
前两个选项方案是成本较低、普及性较高的
从而可以实现喊了这么多年却从未实装
甚至一度沦为“愚人节企划”的“自订舞蹈系统”
在主城广场跳街舞、鬼步、太空漫步再也不是梦
动作捕捉还可以运用在自订招式技能法术动作
让每个人每一项法术施法动作都看起来不一样
比如法师施法总是在“搓气功”看腻了
那我们可以自己改成《七龙珠》孙悟空的“元气玉”
缺点是可能会影响到PvP,因为每个人施法准备动作不同
虽然有UI可以得知对方正在施展什么法术
但可能会被实体上看到对方的自订动作而混淆影响
PvP的难度多少会因此而提高,毕竟战场、竞技场瞬息万变
从《快打旋风Ⅱ》开始,我就是格斗游戏的爱好者
如果格斗游戏可以自订发招动作,我想应该会很难玩吧XD
我觉得自订舞步动作可以促进玩家间的交流互动
想像一下拍卖场如果有一栏“舞步动作”
可以选购别的玩家预录好的动作套用到自己的角色
肯定能让《魔兽世界》的内容更丰富、更多元、更自由
以上是大略简述“动作捕捉系统”于《魔兽世界》之运用
其实“自订动作舞步”也可能不需要这么搞刚自己在那边动动动
如果我们可以轻易指定一段影片套用到角色即可
比如想让自己的角色跳一段《极乐净土》
https://www.youtube.com/watch?v=BEULybZnLO8
其实这么多年来我对 MMORPG 的期待
无非就是让玩家拥有更大客制化的可能
而非总是开发者单方面想让玩家玩什么给什么
当然网页游戏、手机游戏低成本高收益打乱了整个游戏界发展
祇希望哪天有哪位开发者觉得给玩家更大自由挥洒空间这构想很酷才可能实现了
作者: klfz2005   2022-04-16 16:24:00
/吐口水
作者: sad0soul (SodaFohn)   2022-04-16 16:26:00
/舔
作者: Abre (任愉悦)   2022-04-16 16:31:00
正常人也没办法跳周末夜狂热的舞吧...https://youtu.be/LUID0jSh2Ic
作者: wlwillwell (威廉先生)   2022-04-16 16:54:00
其实这类议题在暴雪分享动画制作时就说过了虽然会有真人演出确认分镜跟动作,但最终动画制作时所有表现的骨架都是手动拉的,除了动作超出人类常规外对于BZ一贯的美术风格来说,画面会更有张力而且他们也强调自己本身很擅长拉骨架这个专业
作者: ex990000 (Seymour)   2022-04-16 17:05:00
Sword Art Online
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2022-04-16 17:52:00
所以可以捕捉动作打战场了吗(守点
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-04-16 18:00:00
/spit
作者: gino0717 (gino0717)   2022-04-16 18:18:00
拿来做色色的动作然后又上社会新闻了
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-04-16 18:24:00
马上就被拿去做色色的事情然后收回这个功能
作者: holybless (D.)   2022-04-16 19:04:00
嘟督督鲁大大大
作者: s81048112 (**********已加密)   2022-04-16 20:28:00
威尔史密斯 slap
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-16 23:50:00
以最近FF14更新的冒险者名牌来说,这种展现玩家的个性的玩意一定会被拿去做搞怪跟色色梗图之类的但是现在的BZ应该是不会想要玩家去碰这一块
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-04-17 01:24:00
从开那个功能后艾欧泽亚已经变成男同俱乐部惹,暴雪现在还没从性骚扰案完全下庄,一定会远离这种潜在炸弹
作者: c780412 (煌)   2022-04-17 07:18:00
战士暴怒变成星爆气流斩 快还要更快!
作者: johnnygodsa (喔~)   2022-04-17 10:15:00
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2022-04-17 14:46:00
有动作捕捉的话 那我一定要让泰兰达跳うまぴょい伝说https://youtu.be/zgSSCLNyGEg
作者: FoRTuNaTeR   2022-04-17 20:01:00
哈哈!高度重度应用确实就像johnnygodsa大贴的影片那样当然我知道他应该是拿着手把玩但模仿游戏人物的动作那样确实很累没有错,因此才想到Combo,Macro等轻度应用话说昨天在搜寻可弹奏乐器的游戏时才知道FF14是MMORPG稍微了解一下想不到我14年前写的文章更多内容在FF14有做出来呈现出来,吉田直树大不愧也是受过UO、EQ、WoW三大经典薰陶的玩家,当设计师的制作理念思维所见略同会比较偏向于生活化的内容,FF14在我看来堪称日本版的《UltimaOnline・网络创世纪》,足证日本受UO影响甚深以前玩UO时日服的风格景致就和台服、美服不太相同UO衣服是可以用调色盘染色的,日服玩家用色就比较鲜艳而且在主城不列颠Britain银行可以感受到浓厚互动RP感其实从《创世纪》单机时代就已经对日本有了深厚影响游戏开发者Richard Garriott(游戏内化身Lord British)早年访日受到明星般对待就可见一斑,任天堂红白机超任也有出好几代《创世纪》单机版,昨天很巧适逢Ultima7发行卅周年,我也是搜寻资料时才偶然发现的,但我个人比较偏好Ultima6,毕竟是人生中第一款开放世界单机RPG有时还会再度回味,以上两款都很推荐大家怀古寻幽访胜回到WoW,就结果论呢,我觉得侧重战斗系统而非生活化内容并没有错,因为WoW后续依然称霸MMORPG界很长段时间仍然维系住可观的玩家人数,而FF14的日渐成功则代表了丰富生活化内容并非无法吸引玩家,但可能比较区域限定日本有《创世纪系列》庞大支持者底蕴才能造就出此成果
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2022-04-18 01:56:00
楼上你干脆回一篇新的
作者: mquare (爹卡路恰)   2022-04-18 08:43:00
真的 用推闻看 真的辛苦 大概是FO大想要低调吧 不敢发文
作者: Fortunater   2022-04-18 12:51:00
抱歉啊!我怕有手动置底之嫌,我会检讨让回推更简洁的
作者: ailanous (SoakingWet)   2022-04-18 12:52:00
直接用编辑就好了啦XD

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