※ 引述《pupss89177 (asshole young)》之铭言:
: 小弟元素萨
: 看一下大家都推加速 反正加速就是牛逼
: 可是我怎么换加速后DPS反而降低
: 到底?
其实我不信换了些属性,就能体感上察觉出DPS的差异,
或是能直接从Details上明显分析出是某个属性的问题XD
但是类似问题,曾在PTT上有过讨论。
约莫TBC时期,全世界最强(我心目中)的元素萨,就在PTT,
他也写出了一个简易的加速阈值计算器,就像windows内建的计算机那样阳春。
但就很足够了,
简单说就是输入你的加速数值,这计算器就能告诉你DPS会增加或减少。(纯计算加速)
回到你的问题。
TBC时期的元素萨,循环是在烈焰震击常驻为基础下,
以熔岩爆发为主力技能,以闪电箭填充。
简单假设(以下所有秒数都是我云的,我没玩经典版,TBC也早忘光),
以所有数值不变,仅作加速的变化来讨论。
熔岩爆发CD 9秒,一定是要卡CD打,而闪电箭唱法2秒。
唱4发闪电箭需时8秒,但不可能发呆1秒等熔岩爆发,所以会打5发闪电箭,
然后在第10秒时去打熔岩爆发,也就是浪费了熔岩爆发1秒的CD。
所以如果你提高加速,把闪电箭唱法缩短到1.9秒,
那照上面的打法,你一样打5发闪电箭,需时9.5秒就可以打熔岩爆发,
这样的循环只浪费了熔岩爆发0.5秒的CD,DPS自然就上升了。
写到这,应该就懂了吧,继续讲完XD
但是当你加速高到闪电箭只要唱1.4秒的时候呢?
5发闪电箭共唱7秒,战斗中不浪费GCD停手的大前提下,你会去唱第6发。
所以第6发闪电箭唱完,需时8.4秒,唱完发现还不能打熔岩爆发。
照上面前提,你会唱第7发,需时9.8秒。
这时去唱熔岩爆发,循环就是耗掉了熔岩爆发的0.8秒CD。
相比之前你撑的加速,等于回到解放前。
而TBC的闪电箭只是填充技,尽管可以打更多闪电箭,都比不上熔岩爆发CD的损失。
数学上就是这样而已,再说一次啊,我没玩经典版,仅以回忆回应这篇文章。