[闲聊] 6个赛季词缀的保底仔感想

楼主: d95272372 (火星人)   2021-12-23 23:44:24
M+从7版开始引入,那时候没有赛季词缀的想法
到了8.0开始引入随着小版本更新而变换的赛季词缀
8.0:
特色是古翰小虫会出来找怪寄生,被寄生的宿主带有回血光环
而宿主被打死后,会跑出古翰小虫找新宿主,没有处理好就一直ADD/两只回血互补
个人感想:中规中矩吧,就是多个要你控场的小麻烦
8.1:
特色是小怪%20/40/60/80/100时,各会出一波鬼魂冲向玩家
鬼魂种类/数量则会看玩家杀过的小怪来出
另外,如果M+超时则可以找姆咪拿增伤BUFF/消除嗜血DEBUFF
个人感想:视角卡好A起来来来来来,保底不用怕打不过了
8.2:
特色是多出额外小怪需要处理
只会魔爆,要人打出去/让其他怪免疫控场/长咏唱的高伤害AE等
个人感想:各种小怪都有反制方法,也不会出现8.0两只互补的尴尬状况
只可惜没有超时机制
8.3:
特色是多出4只小王,小王打死后会出现让玩家赶路的门
如果不打死小王,会在尾王开战时一起参战
(于是MDI出现自由港尾王不用补的战术...)
个人感想:门的出现让路线活化很多,可以跳过一些难搞的地方
9.0:
特色是小怪% 20/40/60/80/100时,会出现大怪,击杀后可以获得增强BUFF
如果超时,会有NPC可以叫出大怪拿取得BUFF
个人感想:到现在对路线选择最为严苛的机制
只要ADD到不在计划内的怪,就很容易因为没有增强BUFF打不过/大怪跟难搞的怪一起
等等状况,打起来的感觉是各赛季词缀中最不喜欢的一个
9.1:
特色是会出现4只小王,击杀后可以取得增强BUFF
倘若不击杀,尾王时会出现对应的DEBUFF(物理增伤/缓速等)
超过时限后,会有NPC帮忙消除嗜血DEBUFF
个人感想:能增强玩家的机制打起来果然好多了,至于超时消嗜血就聊胜于无吧
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2021-12-24 00:18:00
傲慢真的有够烦 不知道嗑了什么想出来的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-12-24 00:22:00
傲慢基本上 就是七版回响良好的收割改版把原本只是一大波怪 变成打完还有奖励会失败的原因就是 傲慢太强了 而九版的治疗机体很难这样撑住长时间的高强度ae如果是在七版可能就没问题9.1的词缀同样就是 8.3的四门改版
作者: louis10452 (秋天的枫)   2021-12-24 00:31:00
傲慢加凶残 根本舒服
作者: enchyi (En)   2021-12-24 01:21:00
设计出傲慢+凶残的设计师真的该得诺贝尔奖
作者: GuttaPercha (GP)   2021-12-24 01:32:00
印象中最讨厌的的是特使
作者: onkynio (onkynio)   2021-12-24 01:41:00
本以为这版本心能可以更多样话更随机点Mdi那种在给他们固定 感觉会比较好玩
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2021-12-24 07:55:00
不只是傲慢太强 buff也是一个点 变成路线错了就没救
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2021-12-24 08:33:00
7版哪有收割
作者: CrystalMMJ (猴子)   2021-12-24 08:56:00
个人觉得古翰和使者最恶心,每周路线都不同,处理失败灭团代价又大
作者: enchyi (En)   2021-12-24 09:28:00
8.1 8.3都是很爽 就那个8.2连RAID都超痛苦
作者: benjy0218 (benjy)   2021-12-24 10:05:00
9.0的最烂,烂到我直接AFK9.1才回来,光是路线定死我就超级不爽
作者: FuNnYw (阿尼)   2021-12-24 10:44:00
9.0最烂 傲慢+凶残 以及路线规划 着实痛苦
作者: setom (流水)   2021-12-24 10:57:00
傲慢真的补师梦魇
作者: oldriver (oldriver)   2021-12-24 10:59:00
傲慢就容易连锁崩盘 很麻烦
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-12-24 11:30:00
只论保底,古翰才烦,傲慢还好,带一个老板为前提,保底跟冲层是不一样的体验。
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2021-12-24 11:33:00
笑了 又来奇怪立论基础了
作者: wolf367595 (小狼)   2021-12-24 11:36:00
楼上,你是不是不知道他是wcl 全部99分的冲高层高玩喔靠 我把他跟我朋友的id 搞混了,我道歉
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-12-24 11:46:00
标题不是保底吗?飞车速刷,古翰是翻车机率最高的。
作者: corpserun (Nuresproc)   2021-12-24 12:06:00
古汉的确最烦吧 以保底15或以前10层来说傲慢什么的低层数影响没那么大
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-12-24 12:18:00
个人体感 特使翻车率比古翰高而且特使的每周变化状况比古翰要多主要是 古翰词缀本身处理法不难 只有两种状况而已被寄生的能控 控住拉其他的 不能控 先杀了打掉虫特使有三种 配在每波小怪都要不同处理法 很烦
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-12-24 12:53:00
ㄛ!全99好猛哦
作者: Allen0315 (老艾)   2021-12-24 13:07:00
呵呵~又一个搞错他人ID的~~~
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2021-12-24 13:11:00
特使到后来也都固定了;古翰要是打预组低层,你会发现很多人dps不出来 之余连控场技能也没有拉出来
作者: DannyDrummer (Blackmoom)   2021-12-24 13:38:00
特使好玩 特殊解很多
作者: pcs80806 (da142)   2021-12-25 00:42:00
特使免疫控场那只其实可以分仇恨隔离 但具体原理我也看不懂 只记的阿塔黄金王前面那只免疫控场的坦克抓个距离 会变成普通怪过来 特使怪在发呆不进战斗鬼屋也有特使怪 可以用同样方法
作者: tim81918 (tim81918)   2021-12-25 12:48:00
当初也感觉古翰还好 直到我入了野团
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2021-12-25 16:58:00
免疫控场麻烦在..不能先手控 有些人就不会控了也不会补控
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2021-12-25 17:07:00
你朋友再厉害也不想要你在这边帮他宣传吧 还负面宣传
作者: wolf367595 (小狼)   2021-12-26 11:44:00
算是负面吗?我没打过高层,所以我不理解高层跟保底是否是不同体验;但如果今天是一个冲层高玩这样说,那他的说法不就很有参考价值
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-12-26 12:54:00
高层就伤害变痛血变多,假设15层傲慢奶可以奶5分钟不死人,层数越高能奶时间越少。导致整场招式分配跟拉的怪会变不一样。

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