M+从7版开始引入,那时候没有赛季词缀的想法
到了8.0开始引入随着小版本更新而变换的赛季词缀
8.0:
特色是古翰小虫会出来找怪寄生,被寄生的宿主带有回血光环
而宿主被打死后,会跑出古翰小虫找新宿主,没有处理好就一直ADD/两只回血互补
个人感想:中规中矩吧,就是多个要你控场的小麻烦
8.1:
特色是小怪%20/40/60/80/100时,各会出一波鬼魂冲向玩家
鬼魂种类/数量则会看玩家杀过的小怪来出
另外,如果M+超时则可以找姆咪拿增伤BUFF/消除嗜血DEBUFF
个人感想:视角卡好A起来来来来来,保底不用怕打不过了
8.2:
特色是多出额外小怪需要处理
只会魔爆,要人打出去/让其他怪免疫控场/长咏唱的高伤害AE等
个人感想:各种小怪都有反制方法,也不会出现8.0两只互补的尴尬状况
只可惜没有超时机制
8.3:
特色是多出4只小王,小王打死后会出现让玩家赶路的门
如果不打死小王,会在尾王开战时一起参战
(于是MDI出现自由港尾王不用补的战术...)
个人感想:门的出现让路线活化很多,可以跳过一些难搞的地方
9.0:
特色是小怪% 20/40/60/80/100时,会出现大怪,击杀后可以获得增强BUFF
如果超时,会有NPC可以叫出大怪拿取得BUFF
个人感想:到现在对路线选择最为严苛的机制
只要ADD到不在计划内的怪,就很容易因为没有增强BUFF打不过/大怪跟难搞的怪一起
等等状况,打起来的感觉是各赛季词缀中最不喜欢的一个
9.1:
特色是会出现4只小王,击杀后可以取得增强BUFF
倘若不击杀,尾王时会出现对应的DEBUFF(物理增伤/缓速等)
超过时限后,会有NPC帮忙消除嗜血DEBUFF
个人感想:能增强玩家的机制打起来果然好多了,至于超时消嗜血就聊胜于无吧