以当年不才本人摸完36-2专精来说,一字排开,增强萨算是相当好打的。
放到今日军团时光复刻版本,体感来说也不算难,甚至除了没灌精炼没吃食物没瞌符文外
打完才想起没装八版项链披风。
但感觉上还是有点东西可以说说─
今昔相比,增强萨失去了什么:
1. 末日之风: 七版最核心短CD爆发伤害技能,八版ban不见(惩戒:呵呵)
九版还得透过符刻师自己想不起自己是谁,但可以帮玩家想起能力
来再次让增强有这技能,可见有多实用。
2. 末日狼群: 算失去也不算失去,只是现今作为最底层天赋为当年的劣化版就算了
(狼没有技能也没有神器能力狼群首领AOE效果),跟卓越术只能选一个用
在不能使用九版巫医狼骨降CD能力下,当然不选元素之灵
3. 元能: 看起来不是很重要但其实差很大,这意味着增强获取资源就要一直摸到目标
在你变狼赶路躲东西的时候,也没当年的末日槌帮你赚资源(神器能力元能之魂)
更不能像当年边风筝边石化打击赚元能
观落阴后,增强得到了什么:
1. 大地之盾: 整场战斗下来治疗比例最高的技能,不知道是没压好还啥的,
其实真的要卖出五层气漩自补的状况不多,再穿插华尔琪送小球,
血量算是比当年800装等上下去挑战时稳上非常多。
2. 自然守护者:只要血量维持得宜,这招就是一个比当年大大提高容错率的免死金牌天赋。
(对,它挡得住华尔琪冲锋)
3. 闪电链: 为了让增强玩家有操作上的乐趣,设计师扬弃了八版闪电轰击风暴打击*N
的AOE输出循环,九版让增强获得没有CD闪电链,伤害占比通常在AOE场合最高
天赋建议: 2121133
攻略原则:
1. 能打三只就打三只: 综上所述,扛三只在现今是完全可行的,治疗之泉图腾插下去
地盾记得补,扣除一些特殊状况你比你自己想得硬,但毕竟是
压缩版本,先不管神御女王插茅脏地板是不是变得超没威胁性
但总体血量确实在装等压缩下有感,仅能把握三只共用血量的
设定,在加速不足的状况下寻求更高效率获取气漩进帐,闪电
轰击AOE三只凹触发就显得十分重要,也同时凹风暴打击重置。
2. 妖术使用注意事项: 因为能扛三只,所以只用来挡神御女王大喊我老爸blablabla
灌自己先祖之血还啥的,要注意的是即使被她唱出来,妖术
仍然能抑止全场AOE伤害效果,但后续要继续一打三时要留意
该BUFF是否已经消退,否则破控仍然是会被AOE到死的
3. 野性之魂使用时机: 如果不能够在一打三状态下进行破盾,必定交野性之魂补伤害
4. 卓越术使用时机: 开场使用,第二次留着后续处理符文先知开盾同时另外一只
像欧拉夫开挂追人砍人时,能够同时风筝与破盾。
5. 英勇/嗜血时机: 第三次符文先知开盾后压血量,第四次后开盾频率开始明显提高
此时场上还有欧拉夫开挂将会十分困扰。
6. 电容图腾使用时机: CD较长,建议拿来断欧拉夫剑刃风暴,有机会一起晕到神御女王
让她第二次要唱先祖之血时唱不出来。
7. 星界转移使用时机: 40%检伤是完全扛得住华尔琪冲锋的,尽量不使用作为一次容错
如果不幸疯狂开盾阶段欧拉夫真的活得太好又变大时,开下去
硬破符文先知盾再说。
8. 目标选择: 主目标符文先知削风断法,焦点神御女王力求第一时间妖术,
欧拉夫追人时地缚用完,可对他使用冰霜震击。
没有钜细靡遗的时间轴可以分享,只是不管哪个专精打神御女王,都是事件处理
顺序安排是否合理,真的要说就是拉打三目标时,仍然尽量靠近场地外围,但是否贴
墙就看个人,因为如果转变成屁股视角,那将会造成至少来自后方的华尔琪
较没办法第一时间判断列阵缺口。
属性来说没特意安排,就现今加速临机下去打,但考量到闪电链串人,或许加速精通
会是不错的选择。
有什么要补充的也各位欢迎推文,毕竟我相信这版一定也有当年没打过法塔挑战的新朋友
特别是增强不太算是个热门专精时 (看某列表那置底还触底蓝条....)