[情报] [PTR] 全职业套装效果

楼主: ideallife (爱情绝缘体)   2021-11-20 00:20:37
版本:PTR 情报来源:NGA (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29499354 (网址太长请一并附上缩网址)
情报原文:
战士
武器:2件:每消耗75点怒气,提高你下一次千钧溃击或破战制霸的效果2%,最多10%。
4件:千钧溃击或破战制霸的持续时间增加3秒。
狂怒:2件:狂怒之击有20%的机率使你获得鲁莽,持续4秒。
4件:狂怒之击造成的伤害提高15%,并有一层额外充能。
防护:2件:每消耗30点怒气,获得一层爆发。到达8层爆发后,你的下一个盾牌猛击或雷霆
一击效果提高200%,或你的下一个无视苦痛效果提高50%。
4件:巨像化身额外增加你造成伤害的10%,降低收到伤害的10%。
巨像化身使你立刻获得8层爆发。
圣骑士
防护:2件:施放公正之盾可以增加你4%的格挡机率,持续15秒,最多叠加3层。
4件:格挡一次攻击有33%的机率对攻击者施放审判。
神圣:2件:施放荣耀圣言会使下一个黎明曙光的治疗量增加50%且施放两次,
30秒最多触发一次。
4件:黎明曙光每命中一个目标,都有100%的机率减少复仇之怒2秒冷却缩减。
惩戒:2件:每次触发战争艺术,获得2秒六翼天使。
4件:战争艺术有50%的机率重置灰烬苏醒,而不是正义之刃的冷却时间。
死亡骑士
冰霜:2件:冷酷寒冬持续期间提高8%爆击机率。
4件:消耗杀戮酷刑会对目标释放冰川突进。
血魄:2件:施放碎心打击增加你1%的力量并延长0.5秒符文武器幻舞的持续时间,符文武
      器幻舞结束后仍持续10秒。
4件:招架一次攻击会对攻击者释放碎心打击。符文武器幻舞会召唤两把符文武器。
秽邪:2件:每5次暗影爪袭或天谴打击会对目标释放灵魂收割者,同时使宠物攻速提高20%
,持续10s。
4件:当灵魂收割者二次触发生效后,召唤一个亡者大军中的食尸鬼。
猎人
野兽:2件:宠物的每层狂乱效果都会增加击杀命令15%的爆击机率。
4件:击杀命令爆击会增加下次眼镜蛇射击40%的伤害和对击杀命令的冷却缩减。
射击:2件:花式射击同时使受影响的射击伤害增加30%。
4件:每消耗80点集中值,获得两层花式射击。
生存:2件:击杀命令刷新时,有40%的机率使下一个野火炸弹无冷却。
4件:野火炸弹额外造成30%的伤害,受2件套影响的野火炸弹额外造成80%伤害。
萨满
恢复:2件:对受到你的激流影响的目标施放治疗链时,治疗链对所有目标的爆击机率提高
30%。
4件:治疗链的爆击使灵魂链接图腾的剩余冷却时间缩短2秒。
增强:2件:每消耗一层气漩武器有3%的机率召唤一条野性之魂,持续9秒。
4件:野性之魂的攻击有20%的机率触发风暴使者,重置风暴打击的冷却时间。
元素:2件:你的风暴元素或火元素激活时,你的熔岩爆发的伤害提高20%,并且每8秒获得
熔岩奔腾。
4件:施放熔岩爆发使风暴元素和火元素的持续时间延长1.5秒。如果风暴元素或火
元素没有激活,消耗元能有20%的机率使其剩余冷却时间缩短10秒。
盗贼
敏锐:2件:暗影打击有20%的机率获得持续5秒的暗影之刃。
4件:终结技的每个连击点有4%的机率对周围最多5个敌人施放暗影打击。
刺杀:2件:毒袭的debuff使你的流血伤害爆击机率提高25%,持续9秒。
4件:宿怨目标身上毒药和流血生效速度加快100%。
暴徒:2件:精通:左右开弓有25%的机率施放手枪射击。
4件:手枪射击有50%的机率装载隐藏的子弹,最多6层。叠加到6层后,正中眉心的冷
却重置且不消耗能量。
德鲁伊
野性:2件:每消耗一个连击点就会减少化身:丛林之王或狂暴0.5秒的冷却时间。
4件:当狂暴结束时,割裂附近所有敌人,10秒内造成(700%攻击强度)的流血伤害。
恢复:2件:对于目标的每个周期性治疗效果,都会额外增加迅愈治疗量。
4件:迅愈还会治疗附近的4个盟友,造成25%的治疗量。
平衡:2件:进入蚀心蔽月(月蚀)会对当前目标施放25%效果的伊露恩之怒,持续8秒
4件:在任何蚀期间,星涌术和星殒术的消耗减少20%。
守护:2件:施放树皮术会使你获得持续4秒的狂暴。
4件:狂暴状态期间,每秒对附近所有敌人造成(45%攻击强度)星界伤害并治疗自己
(61%攻击强度)。
武僧
御风:2件:狂拳连打的伤害增加40%。
4件:每施放十个伤害性技能后,接下来的三个伤害性技能额外造成22%的伤害。
酿酒:2件:被火焰吐息点燃的敌人对你造成的伤害额外减少4%。
4件:火焰吐息会强化你的下一个虎掌或者灭寂腿,醉仙步持续时间和酒类技能冷却
缩减增加100%。
织雾:2件:精华之泉的持续时间额外增加2秒。
4件:喝下聚雷茶会召唤一名治疗先驱符文,在其范围内会增加所有治疗效果。
狩魔猎人
灾虐:2件:剑刃之舞和死亡扫击的伤害增加20%。
 4件:每第五个剑刃之舞或死亡扫击返还cd和消耗,施放这个强化的剑刃之舞或死亡
     扫击有15%的机率再次返还cd和消耗
复仇:2件:献祭光环每次造成伤害有10%的机率生成小型灵魂碎片。
4件:消耗小型灵魂碎片有100%的机率获得2秒献祭光环,或者延长献祭光环2秒持续
时间。
法师
祕法:2件:对受到魔导师之触效果的敌人额外造成18%的奥术伤害。
4件:每消耗8次节能施法后,你的下一个魔导师之触将会瞬发且无冷却,持续6秒。
火焰:2件:燃灼的持续时间增加2秒。
4件:燃灼期间,每秒燃烧自己2%的生命值,火焰冲击和凤凰之炎的充能速度加快
100%
冰霜:2件:冰寒脉动持续期间,每次施放法术都有25%的机率对目标敌人施放彗星风暴,
30秒最多触发一次。
4件:对受到彗星风暴伤害的敌人,额外造成2%的冰霜伤害,最多10%,持续8秒。
牧师
戒律:2件:施法真言术:盾或暗影愈合有15%的机率使你下个暗影愈合无消耗且瞬发。
4件:黑暗原力使你忏悟效果额外提高45%,并且施放真言术:辉也可以触发。
神圣:2件:你的圣言术开启神谕,使你下个影响圣言术的法术缩短圣言术冷却时间的效果
增加15秒。
4件:神谕使你下个受圣言术影响的法术的效果提高35%。
https://ptr.wowhead.com/spell=363727/divine-conversation
暗影:2件:目标身上的每个暗影周期性伤害有额外15%的机率触发黑暗思绪。
4件:消耗暗影思绪会使你的阴影显形。你的影子会跟随你,在持续时间内对你的目
标造成暗影伤害。
术士
痛苦:2件:当痛苦,痛苦震荡和腐蚀术激活的时候,你的吸取灵魂有4%机率,暗影箭有20%
机率使你的下一个邪恶狂喜瞬发且不消耗灵魂碎片。
4件:邪恶狂喜的伤害提高15%,并且每次施放都会延长痛苦,痛苦震荡和腐蚀术的
持续时间2秒。
恶魔:2件:古尔丹之手的每一个灵魂碎片都有5%的机率召唤一个恶毒小鬼,小鬼死亡时会
获得一个灵魂碎片,并对你内爆附近的所有目标或你当前目标造成火焰伤害。
4件:召唤恐惧猎犬有100%机率额外召唤一只恐惧猎犬。
毁灭:2件:施放火焰之雨或混沌箭有20%的机率使另一个技能下一次施放无消耗。
4件:施放无消耗的火焰之雨或混沌箭时,召唤一只持续8秒的地狱火。
附注/备注
尽量改成台版翻译了
作者: ubcs (觉★青年冒险盖)   2021-11-20 00:28:00
效果都还不错耶 定罪武战誓盟橘可以涵盖更长的千钧时间
作者: enchyi (En)   2021-11-20 00:30:00
看起来都很强 果然是最后一个版本大放送然后我觉得平衡要爆炸了
作者: wraith1215 (鸡脚)   2021-11-20 00:33:00
火法强不强不知道 但是看起来好玩
作者: tsp870197 (870197)   2021-11-20 00:39:00
除了惩戒其他真的大放送(笑
作者: tim111444   2021-11-20 00:48:00
设计师叫你玩自动档有谁知道脏dk的4件套到底能干嘛
作者: john950146 (shadower)   2021-11-20 00:55:00
明明可以做的不错硬要像9.0 9.1那样虐待玩家
作者: garlic1234 (蒜头)   2021-11-20 00:58:00
他就算只搬出7版的套装也比统御装好
作者: justin091136 (justin091136)   2021-11-20 00:59:00
惩戒骑效果zzz
作者: f74sd25c (shins254774)   2021-11-20 01:00:00
反正设计师也没打算好好设计惩戒 麻烦请删除这专精好了
作者: aegius1r (SC)   2021-11-20 01:02:00
推个翻译
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-11-20 01:09:00
因为7版 现在套装不敢在 9.0 9.1做7版以前也都是最后版本才把特效弄很强
作者: newsnew (东写西读)   2021-11-20 01:11:00
毁灭术是要变水饺王吗
作者: chenx5 (ccchaha)   2021-11-20 01:14:00
推专业翻译
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2021-11-20 01:27:00
两秒这个数字真的是在嘲讽人 虽然我觉得可以叠
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-11-20 01:33:00
看起来好强,玩家爽翻天,一看就知道下个团本会弄爆更多的团队,爽跟不爽是看操作难度跟怪物难度,很多套装都需要更多注意的东西,上下限拉锯更大。
作者: enchyi (En)   2021-11-20 01:39:00
没活出PTR都是假的 就算活出PTR也要看新团本跟M+词缀
作者: klfz2005   2021-11-20 01:58:00
萨满感觉还不错
作者: pig8409 (Grinbear)   2021-11-20 02:12:00
感恩节前丢出来让玩家高潮爽一下停止抱怨
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-20 02:18:00
脏DK的四件套就是再度强化脏DK的斩杀能力..加上二件特效 说不定斩杀期甚至会考虑不打伤口..大密的话 就是想办法斩杀到怪吧
作者: Saaski (GreedIsGood)   2021-11-20 02:39:00
推台版翻译
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2021-11-20 02:45:00
推整理 翻译
作者: corpserun (Nuresproc)   2021-11-20 04:11:00
dk两件套只有加你叫出来可操控的那只攻速 不是全宠物https://bit.ly/3FAskBs
作者: YandereLove (Rem)   2021-11-20 04:26:00
补骑超强 补萨超烂
作者: WUBAME (大炮机器人)   2021-11-20 06:14:00
狂战到底在干麻
作者: chanyoung526 (Independent)   2021-11-20 07:08:00
DH四件套是啥鬼啦
作者: ALEGG (吃我的波纹啦)   2021-11-20 07:25:00
推文字和翻译
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-11-20 07:43:00
文字板情报推
作者: fsacol251790 (秋字)   2021-11-20 08:00:00
补萨套装真的懒得可以
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2021-11-20 08:10:00
毁灭爆发十个地狱火 好嗨喔
作者: kingman0716 (巨婴杰)   2021-11-20 08:29:00
狂战很强,武器战看起来很普狂战要点肆意放纵加劈砍导体,单体起飞双橘看好梵希尔跟其瑞安加破城橘
作者: spirit761127 (小袋)   2021-11-20 09:03:00
橘装只能单盟约配职业橘 还是很多人不知道
作者: BlueSkyCM (Navy)   2021-11-20 09:11:00
生存猎AE又更强了,套装不改很难。单体贫弱的问题真的就只能转吸血鬼特化了
作者: shazuei   2021-11-20 09:37:00
设计师: 听说补萨都把治疗链移除,那就...嘻嘻
作者: oldriver (oldriver)   2021-11-20 10:22:00
防战伤害要起飞了吗
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2021-11-20 10:33:00
增强招唤狗可突破2只的话 下版的增强就是单体小王子了
作者: cblade (cblade)   2021-11-20 10:58:00
惩戒 圣光仔加油点好吗
作者: dibu (他们都叫我小黑)   2021-11-20 11:24:00
戒律那是什么啊 增强不重要的buff 预铺完只有一发的东西 统御三件先留着了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-20 11:27:00
留着也没用吧 一来装等问题 二来统御套带不过去统御三件套特效只在渊侯跟统御圣所还有塔内有效
作者: dibu (他们都叫我小黑)   2021-11-20 11:28:00
对吼 气到忘记了只剩省魔 平稳期数字增加一点点了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-20 11:34:00
反正多烂都没有坦僧的烂
作者: dibu (他们都叫我小黑)   2021-11-20 11:36:00
减cd的还可以改一下游戏体验 羡慕
作者: phbz (趴)   2021-11-20 11:39:00
感谢情报跟翻译
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-20 11:46:00
15秒 减一秒 好喔
作者: holybless (D.)   2021-11-20 12:55:00
设计狮:你们就只会酸 到时还不是乖乖龟位吃我的平衡啦
作者: Abre (任愉悦)   2021-11-20 12:58:00
防战伤害一直都很高......而且还有爆发伤害血少的小怪群输出不会比法系低
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)   2021-11-20 14:05:00
激活要被出征了~
作者: violetstar (bluestar)   2021-11-20 14:05:00
补萨套装有够烂
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-11-20 14:28:00
不错啊 回归经典 经典补萨只要一招补到底就好
作者: p200404 (谜~)   2021-11-20 15:29:00
没用阿 狂战 汎希尔狂的话 鲁莽期间基本上绑死 狂怒 暴怒 定罪三招轮流 而且单体早就放纵加上狂怒的灵印了除非那个鲁莽可以跟痛苦之王连动 不然应该没戏还有另一个机会啦 下一个raid有王可以不切目标重头到尾黏着王打就有用
作者: h99humphrey (Humy)   2021-11-20 17:18:00
设计师真的偏爱火法... 奥法啥时才能真正出头天
作者: p200404 (谜~)   2021-11-20 18:03:00
我甚至怀疑那个触发四秒鲁莽会不会改掉你原本一直用汎希尔盟约橘定罪延长的鲁莽如果你狂战不是汎希尔那可能是一个很好的套装效果 如果是的话 恩....
作者: bracewhite (timmy)   2021-11-20 18:24:00
术士三系感觉都不错
作者: darkrad (什么东西)   2021-11-20 19:13:00
效果看起来很强 只是专精流派是不是就被限定了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-11-20 19:23:00
都完这么久了你还期待有专精流派? 跟着大数据走就是了
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-11-20 19:59:00
最后大家头会选数学计算上最强那个,举例来说:玩橘装核心,套装就只是鸡肋。
作者: enchyi (En)   2021-11-20 20:40:00
我觉得套装应该纯粹加伤害几% 不然又被说限制玩法==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-20 20:49:00
风僧表示: 我觉得楼上说的对
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-11-20 21:15:00
我好像记得之前有文章嘴说8、9版机制,都只是伤害%%很无聊。
作者: cblade (cblade)   2021-11-20 23:16:00
专精流派(X) 伤害流派(O)
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-11-20 23:27:00
如果一个大版本三套套装的话,我觉得至少要有一套要有改变机制的玩法会比较好,都只有增伤之类的同样手法完一整个大版本有点无趣,至少有一套稍微不一样
作者: tim111444   2021-11-20 23:31:00
8版最被诟病的就是一套玩法走两年啊 9版到现在也一整年了 更不用说有些职业玩法还是没变的
作者: Abre (任愉悦)   2021-11-20 23:51:00
有些职业惯例都是改版变全新职业吧
作者: yrsin   2021-11-20 23:55:00
一套玩法走两年没啥问题吧 扣掉每个版本限定的东西打法应该就会一直都差不多不是 隔壁不是也这样吗 又变缺点?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-21 00:10:00
就无聊而已 风僧来说 七版有套装前 有套装后都是不同手法 萨墓又换一套 王座再换一套
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-11-21 00:11:00
因为套装是八版拔的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-21 00:11:00
当然平稳期没啥不同 但爆发期就差很多然后八版没套装了整版本打法都一样到8.3副属性爆炸 成长性最差的风僧直接消灭
作者: tim111444   2021-11-21 00:20:00
就无聊 除了8.3属性爆炸之外你很难看到其他时候出现新流派 阿不过有套装的问题就是你版本中如果出现什么做坏的2件套4件套就要跑回去刷 对中间转的或后面加入的很不方便 7版有泰坦又把这件事推到极端 对 还有那个宿命交会
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-11-21 00:36:00
用现在的作法不会是问题吧,开了新RAID直接套装效果作废饰品或者有类似额外效果的装备砍烂砍残7板让套装有六件我觉得是不错的,失败在可以4+2、2+4或是像补D一样穿回春套装到死那套装和橘装连动的效果强到2.5%砍成1.5还1%仍然有人用
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-11-21 01:37:00
反正怎样都有人嫌拉 万年一套打法也嫌 改版变废物也嫌
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-11-21 01:50:00
那倒没错,最理想状态也只是迎合多数人
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-11-21 02:31:00
都忘了7版最强的T装在旧副本,导致装备无法换?还必须一直打?wow如果举办投票让玩家决定,那才是真的会直接倒,仇恨丢在厂商跟玩家互仇是有差别的。
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-11-21 04:13:00
七版套装跟饰品都是这样 搞到7.2 7.3很难设计饰品倒是用暴力法强制解决了
作者: garlic1234 (蒜头)   2021-11-21 04:27:00
很多套装是可以引起玩法与循环的质变,七版很多职业都是这样,至少每一次版本你可以尝试不同玩法,比8版那种一套打两年的确实好很多也是暴雪自己平衡跟设计能力比以往更弱才会变成八版那样,七版的时候还有为了2+2回头刷旧套装之类的团9版又更偷懒直接给你相同魂伴灵印以及统御套装饰品的问题跟套装很类似,但饰品还多出了大秘要刷两年的问题,导致团本能设计的饰品空间被压缩,很容易作坏或者直接烂掉,像坦克鳞片就是这样,后面团本饰品没比鳞片强基本上就是放仓库而已7版他们平衡不了,8版简化后还是平衡不好,9版现在要弄套装平衡真的是不期不待
作者: cblade (cblade)   2021-11-21 08:33:00
平衡从来没好过 但是7版有趣9版也还OK 就是版本太长了,8版是整个无聊
作者: jackis123   2021-11-21 09:04:00
暴徒是不是要改用手枪来集星?
作者: yrsin   2021-11-21 09:52:00
我想表达的是玩家还是希望能玩不同东西 但同时又反对版本特有的机制....
作者: garlic1234 (蒜头)   2021-11-21 10:29:00
所以才有套装的存在,如果是靠buff/nerf来改变玩法不又换人出来骂说教玩家玩游戏?像宿命交会那种设计在饰品上又有掉落与拾取的问题。9版确实算平衡,9.1后大部分的天赋在大秘都可以发挥
作者: GodMuii (WOWhead)   2021-11-21 10:39:00
到底哪个支仔开始脏来脏去脏三小
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-11-21 12:09:00
7版要回头刷套装,但9.2职业套装入手方式不只团本,如果沿用到后面版本不一定要回前面副本去刷,而且当装等差到一定程度,新套装不一定输,以前回头刷可以拼泰坦来弥补
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-21 12:12:00
其实最简单的就是 套装只有五件就好了你不能凑出4+2这种 问题会先少一点那接下来只要你新的四件套比旧的二件套强就够了这点要求应该没有很难达成吧..(看向坦僧
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-11-21 12:15:00
除了改件数,会引起质变的放在版本最后一套就好了,可以调整跟思考的时间也比较多
作者: aegius1r (SC)   2021-11-21 12:16:00
直接限制旧套装新团本无效好了
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-11-21 12:17:00
楼上这方法有个问题是新套装取得之前的空窗期,新团本的设计没办法拿前版套装玩家的数据来参考
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-21 12:22:00
嘛 确实直接限制旧套装新版本无效是最简单的
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-11-21 12:29:00
不过我希望wow能学poe把天赋弄的复杂,缺点是新手休闲玩家很难适应,优点是偶尔玩家会有创意,平衡问题就风水轮流转。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-21 12:34:00
没意义 弄得复杂结果一样是用别人最佳化的结果如果有这个能力把复杂的星图弄到每个方向强度接近那一开始就不会有这些平衡问题了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-11-21 12:50:00
五件改六件我认为是比较好的改动,只要改成身上只能有一套效果生效就好还学POE勒,这提议真的很好笑
作者: aegius1r (SC)   2021-11-21 12:55:00
→ b2202761: 最后大家头会选数学计算上最强那个这还是这篇你自己讲的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-11-21 12:55:00
也可以弄成每大版本都同一个套装思维 然后后期套装多其他功能这样
作者: snowanimal (动物先生)   2021-11-21 13:20:00
应该要出华戒 可以双套装四个效果 选我正解
作者: tim111444   2021-11-21 14:15:00
我觉得每件装都要有套装效果
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-11-21 15:03:00
弄成魔方好吗
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-11-21 16:02:00
所以现在要简单、又要多样性、还要平衡,不觉的这根本就不可能吗?poe至少偶尔有玩家创意的新流派,wow我不知道别职业,元素萨就有新的精通流派出来过。
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-11-21 17:32:00
WOW的多样性流派玩法早就被BZ自己消灭了,玩家找出特别的玩法大部份都被BZ教育了,对这方面有什么好期待?
作者: Abre (任愉悦)   2021-11-21 18:45:00
设计师教你玩游戏
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2021-11-21 18:52:00
很有创意,但这样not cool
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-11-21 19:03:00
很多游戏只要有一套玩法突出然后被nerf,玩家都骂被教玩游戏,怎不buff弱势的,基本上我玩的游戏都这样改,游戏厂商通通白痴?有没有不nerf反而一直buff后面的游戏厂商?感觉玩家骂的都一个样,只是游戏不同。
作者: Abre (任愉悦)   2021-11-21 19:16:00
有啊 Warframe 但那很远了近战太强那就BUFF枪 某个甲OP那就大家一起用
作者: francis1989   2021-11-21 19:19:00
砍只要砍最高的,buff要弄很多很累
作者: gunnip4   2021-11-21 19:44:00
全部人都长的一样就没平衡问题了
作者: initial1635 (AmazingTWman)   2021-11-21 20:25:00
还提warframe 近战才刚被削 立刻退坑 我就这么现实
作者: VBMO (吸多会变笨)   2021-11-21 20:42:00
就我退坑前 warframe大搞buff的习惯挺盛的 所以农成这样还能一堆人不离不弃 就是因为总有一天能换自己爽
作者: Abre (任愉悦)   2021-11-21 21:06:00
哪有 我重击每下还是6~7位数 一直砍拼连击不累吗 ?而且只要五位数就能杀穿银河系了 上去完全是自己爽但我现在也懒了 Mesa一只直接无脑扫 武器都不用装了
作者: ice0514 (五子)   2021-11-22 13:47:00
惩戒拉基特效 穿了还可能负成长的套装 气死
作者: flyiii (海子海)   2021-11-23 08:42:00
靠邀,萨满又要换手法了 = . =
作者: LayerZ (無法如願)   2021-11-26 09:53:00
暴徒是要弥补精通系统吗...这有趣了

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