爱之深 责之切
要不是曾经喜爱过这个游戏 根本懒得管它变成怎么样!
现在的一些改变 只不过是亡羊补牢 为了挽留还在艾泽拉斯的玩家
但还是要给予肯定 至少有心要做
至于是被逼着提早拿备案出来用 还是真心想变好就继续看后续发展
如果要救这个游戏 我觉得有2个点很重要
朝这个方向去努力 必定能延长游戏的寿命
一.降低练分身的难度
二.增加玩家平时的活动
这只是核心玩法的部分 其他方面仍要有一定水准
先讲一.
7 8 9版都引入了非常类似的系统
导致玩家除了装备以外 必须额外做很多的事才能保有人物强度
这也造成了分身培养不易
虽然装备几乎是大放送了 但人物真正的强度却受限于这些系统
这种必须每天做 甚至还做了日CD 周CD类似手游打卡的设定
让玩家不太想再碰第二只角色 除了疲累还是疲累
魔兽的角色要比FF复杂许多 各种技能的搭配 还有天赋的选择
且一个角色就三个职业 就有三种有趣的玩法
如果能让一个玩家玩一只分身 无疑延长这个玩家的游戏黏着度
但BZ却舍本逐末 让每个玩家只专注在一个角色身上 同时用随机性增加毕业难度
让玩家重复玩一个角色 快速的产生倦怠感
这就是在浪费WOW最大的游戏资源!!
而且更多的玩家玩分身 也能更加活络组队系统
拿M+来说 新角不可能直接打15 除非他是老板
都会在某些层数刷装卡一段时间
现在的M+就是断层 这个断层随着游戏时间的周数改变
最开始可能是5 8 10 12~13 15
到后面就10 12~14 15 16+
在后面可能剩15+ 16+~~~20+
如果后面想从低层开始农装的几乎找不到人打 因为你没跟上大部队
有分身出现 就能增加低层的活跃程度(什么车队大带小 带老板不在讨论范围内)
二.
其实我就是在讲M+
他可以拿掉 但要有东西取代他 只是我还想不到更好的
但M+可以改变 最好的改变就是拿掉竞速 拿掉MDI
真正要竞争的东西 放在竞技场 放在M团队难度
那如果我来改M+ 我会希望那是个类似周任务的低难度活动
立意是让所有玩家都能参与 并且是主要的活动
如果是以目前的框架 大概是这样改
1.M+只开放到10层 10层就可以拿最好的奖励 没有所谓更高层 难度等同现在的10层
(并非7版那种高难度M10)
2.10层限时有成就 全部限时有成就 提供永久奖励
3.该队伍只要有一人没有完成当周M10保底 则通关所有人可以得到一张点券
该点券可以交换坐骑宠物造型装备 甚至该版的消耗品资源
(举例 这个队伍5个都没保底 那通关所有人各得到5张点券 有周取得上限 10张)
鼓励玩家多带一些你们认为的弱者打副本
4.保底为252 一样只能选一件 但与团本PVP的保底分开取得
5.除了可双持的武器例外 所有保底一旦取得 就不会重复开出 若是卖掉拆掉
错过能买回的机会 可用勇气点数赎回
(只限M10难度不会重复开出 例如本周选了252腐烂之瓶 今后保底绝对不会有腐烂之瓶)
6.故意降低难度就是增加参与度 让大家每周都去打 不用很拼 但一周一件252提升
7.通关可取得勇气点数 可升级装等至246 没有点数取得上限 M10掉落236
三.团队副本
我是希望团队的本质不要消失 就是难度什么的
但同时也能让M+的出现 保底的出现不至于影响大家打团动机
现在打团的必要性降低太多了 但我觉得还是能用些方法提高动机
1.团队保底的装备必为泰坦造物 装等超越该难度团本掉落 但不会大于下个难度团本
(例如普通掉226 泰坦就是229 英雄239 泰坦242 传奇252 泰坦255)
2.保底装备属于独特装等 只有此处有 鼓励玩家重复农团本 把全身刷的发亮
3.一旦取得的保底下次不会重复开出 意外销毁可用勇气点数赎回
(各难度分开看 例如取得普通难度某某弓 仍能开出英雄难度某某弓 但若只打普通
便不会再出某某弓)
4.与M+ PVP保底箱不共用 可分别取得
四.结论
我觉得BZ想法真的要改 阻止玩家毕业就是在摧毁这个游戏
一个PATCH也没多长 铁板一直放在那边毫无意义 只要过PATCH就几乎没人打旧副本了
我认为玩家也不喜欢单纯的NERF王来推过
反而我每周都简单的给你几件装 让玩家慢慢推过 还比较能让所有人都有参与感与成就感
FF一改版就让高玩装备毕业了 也没见几个不玩啊
有时候更好的装备 就是让你在副本向其他人炫耀的
刷到毕业就把角色像神主牌放著? 我是无法理解 也没看过这种人
我提供的只是一种大致的概念 而不是说一定要照我说的
概念可以参考 可以修改 但本意脱离不了我最初讲的2个重点