秒数:虽然技能说明都是写40秒,但其实普通68秒后爆炸,H58秒后爆炸,但是P3就是很
准的30,所以基本上,就算是H的58秒,你第一时间上去顺转到爆一定都来得及,普通就
不用说了一定够,这秒数我是去WCL看每一团灭团时的爆炸时间抓的,从王头上有buff开
始算,所以P2不用看顺逆转,有站人一定ok,但P3就要一定要看顺逆,30秒蛮紧的
WA:我认为非必要,试想一下,不管你是看WA或听RL指挥,你接收到“到第三圈转圈”的
资讯,你第一个动作是啥?一定是先数圈嘛,不管是从里开始算还是从外开始算,然后眼
睛才慢慢扫描这圈的符文在哪,我是认为这样都太慢了,反正30个人会点12个人,12个人
扣掉坦补至少都还会有7、8个人以上,六圈只会点五圈,那我倒不如把这7个人撒出去,
符文先抢先赢,不管顺逆只要有人就可以,这样就连圈都不用数,因为你第一时间只会朝
著符文前进,有闪现的就追比较远的,腿短的就就近站,这样比点谁去哪圈我是觉得更有
效率且安全
第一圈:第一圈其实不难啦,难闪是难闪,我也跑过,球都不中也是能推得到,练一下就
可以,再不然就是派个免疫帮台球也是ok
第六圈:第六圈站在符文上时,圈转的速度就是你W按住的速度,我看蛮多人明明没在闪
球,但跑第六圈都走走停停的,导致时间不够,所以当你转第六圈时,W按住就对了
射线、炸弹:炸弹一定都优先于射线,射线射一次不会死,但炸弹一定不可以在团队中炸
,我知道有时时间轴会炸弹和射线同时,有的人被点炸弹,这时又有射线,一慌之下跟着
团队一起躲射线,结果炸弹就在人群中炸了,出现同时出现的情况,被点炸弹的勇敢一点
离开团队就算被射线射爆都没关系,不会死啦!
符文:有时候你会发现,咦?怎么圈不会动,那就是你太早站上去了,角色移开一下重新
站上去就会动了,另外,在闪球时,其实你角色有削到符文边他都会继续动,甚至你角色
离开符文0.几秒都不会马上停下来,所以闪球的空间其实蛮大的
大概4 john 0.0b