※ 引述《baelrog (贝尔罗格)》之铭言:
: “不管一个玩家技术再烂,他只要是个付费的顾客,都该要有管道玩到所有的东
: 西,拿到最好的装备。”
: 而随着暴雪的拾取机制越来越狗屎,强迫玩家农又不保障奖赏,我越来越觉得这
: 个观点有道理。
: 魔兽玩家不断流失,也不就是痛苦太多收获太少。强迫你上线农,但又不保证奖
: 赏,那玩家到最后就干脆躺平不玩。
: 最近跑去尝试FF14的Asmongold说过:“魔兽对于顶尖5%的玩家和底端5%的玩家很
: 好玩,但对中间90%不上不下但又想要提升脚色强度的玩家而言很痛苦。”
BZ推出 大密 团本 PVP 能全部玩到就能成为一个官方认定的理想玩家
技术差不多 只玩大密 VS 大密+团本 后者就有更多装备来组合理想属性
官方就是希望你全部都玩 不然浪费花钱请设计师
其实 不考虑配装下 其实有想过勇气设计 应该修改成
目前 一个小版本大概5~7个月 每次名人堂一满 高端玩家竞争结束
用第一季举例 勇气点数能提升装备 从原本的限制220 改成能到最高级226
这样也可以提升包月动力 在每个版本结束前 下个版本开始前
你也有机会提升到版本毕业 让中间玩家有努力的动力