其实看活跃人数下降来说四版做很烂
我觉得有点倒果为因吧
通常会拿来跟四版比较的就是巫妖王之怒
可是三版是魔兽最巅峰时期
任何一个版本拿来比相对来说都是粪
后来的熊猫人我印象中人数也没回升多少吧
至于三版为什么猛
从最早魔兽世界开始
就有不少人来玩这游戏是为了看阿萨斯的剧情
但无印和燃烧远征几乎没着墨这块
熬了几年,突然出了一个以天谴军和阿萨斯为主题的版本
当然红了
毕竟魔兽争霸的剧情就断在那
有玩过都会对后续很好奇
然后这版第一次开新职业 - 死亡骑士
任何事第一次做都是新鲜感十足
而且那时死骑有够强
当下玩的感觉就是:干 这根本强化版战士吧
还记得当时巴哈最流行的一句话就是“我们压迫众生”
完成新手任务后给的套装也超他妈帅,我到外域还舍不得换
四版的最终boss是死亡之翼
从剧情上来说,重要度和强度当然是远大于巫妖王
可是对于魔兽争霸来的玩家来说这完全就是一个新角色
虽然以前的任务可能有一些文字有提到
可是跟阿萨斯用一整个魔兽三的铺陈还是差太多了
这边就不得不说魔兽的整体世界观塑造,如果只玩游戏的话真的是不太够
通常都是任务跟你讲一点片段,然后就进副本推王了
往往都还要加上小说和漫画才够生动
对一个剧情占比这么大的MMORPG来说实在不太好
至少我自己对于什么五大龙王,死亡之翼背叛这些事情
在四版前是没什么概念的
顶多在三版有看到一些红蓝龙的戏份而已
当初玩到四版我是很惊艳的
从这版开始魔兽任务的剧情演出有了惊人的进步
旧地图打掉重做后变得超好玩
索尔模组也在这版升级了,四版开头任务还要去跟他一起处理元素什么的
总之当时玩起来觉得很史诗,不像以前都在跑腿做一些很废的事情
我也是从这版开始才练了好几只新角色
不然以前跑无印到1-60真的是只有痛苦而已
完全不想再体验一次
另外有满多人提到副本难度我好像没太大感觉
可能因为我是玩坦,本来就不喜欢拉一堆A(偶尔会被速度人靠腰)
所以四版还是一样打法,所以没感觉到什么差异吧
火源之界是满难的,不过也不是难在坦
一些机制是全团都要做好
印象最深的就是巨人,要控制它走路的方向
然后整个副本红通通的打久眼睛很难受
另外四版战士坦的操作真的是单纯到无聊
没记错的话当时只有一招小招盾牌格档,一招大招盾墙
顶多加上破釜沈舟,其他时间就循环打好就好
后来玩DK坦才知道原来坦这么难
到现在大秘当道,玩坦的门槛太高了
年纪又比较大没心力去研究
所以我也不打副本了,满等候就去玩FF14了XD