补分享国外论坛的预测
https://www.icy-veins.com/wow/mythic-dps-tier-list-patch-9-1-season-2?fbclid=I
wAR1Kn96LRJxFQTAgz4hkklCMmNJfO3F686aiZLoXrJLM0D5kKCrnF2fDVqg
https://i.imgur.com/bSofK82.jpg
内有详细分析(可翻译中文看)
另外补充提醒,在9版
近战在大秘境环境,自带-20%光环
如果木桩能打一万,实战上大约只剩八千
层数越低,越趋向100%
层数越高,则从80%向下递减
因为在低层,近战可以故意吃招拼伤害
就算不小心吃到,也是一口奶就救回
但高层则是吃到随便一招都会死
不小心OT也是一刀毙命
拿赎罪举例,有一只拿长剑的小怪
会一直往坦克的方向唱钢条的突击技能
近战超容易吃到这招
因为坦克风筝的时候,很可能转向
而通常近战因为在盯唱法怪或熊熊猎人
非常容易被刺到直接暴毙
所以
有自信100%闪招
又能在极限闪躲操作下打出95%以上的伤害
那玩近战没什么问题
但现实是残酷的
9.0我有太多朋友玩近战被恶心到afk
不是他们不努力练习
是预组也不给他们机会
我做SABC等级预判
是给回锅玩家或新手做为判断
拿现实举例(本人绝无歧视)
大秘境假如是一个人生Online
全副本20+举例是年薪百万
你觉得玩医生、研发工程师-S
和台北外送师-B
这两种职业都能达成年薪百万(全20+)
新手想玩比较轻松还是比较辛苦的
自然是随他的意思
我只是把现实环境做个简易分析
而不是很乌托邦式的说:
“所有职业都是平等一样强的,只要你有爱以及够努力,都能达成全20+的!”
然而我在游戏中看到的真实情况
一个key主、预组队长、车头
能选S当队友,他不会去选B的
最后说一句更现实的:
“不要轻易考验魔兽里的友情与人性”