※ 引述《KRSmp (聚散浮生)》之铭言:
: https://youtu.be/S5Hzh43k330
: 这是Carbot关于魔兽世界系列创作的最新一部作品,
: 一反过往欢乐的内容,这集看完有股说不出来的滋味。
来讲一下关于这次的内容跟推文讨论的点我自己的看法
其实也不只Carbot,死忠超级铁粉的Asmongold在TBC商城上线的第一天
他就有砲轰了,他不爽的点有两个
1.他对于商城卖独特坐骑这件事其实觉得是必然的
毕竟要赚钱的;可是与此同时玩家在正式服中挑战高难度副本的奖励坐骑
也必须是要相当独特的东西,讲白一点就是这个模组仅此一个,而不是很多成就奖励坐骑
就是单纯的换个颜色这样,好的例子像是巫妖王的无敌,坏的例子像是4版的红龙缰绳
当你把最独特的玩意变成花钱直接获取的时候,会大幅度降低非第一梯队的玩家对于
游戏后期中挑战内容的欲望;某个层面上来说他认为这已经大幅度表现出了制作团队
完全不关心玩家的游戏体验了
2.比起游戏内的更新公告,或是官方有无跳出来说明目前团队对于整个经典服的运作规划
官方先上线是这个直接先叫你掏钱出来的玩意
先叫大家花钱之前不是应该先告诉大家游戏到底有多好玩,把游戏世界展示给大家
才是最优先的事项
嘛...以玩家的立场来讲,我认为他的意见算是对一半
奖励坐骑之类的有待大家补充,我记得当初3版确实有不少成就坐骑是换色的(元龙)
不过后续各版对于最高难度的团本也有给独特造型的坐骑奖励吧?
回到我自己的看法上
我是认为最尴尬的情况是经典服这招说真的他只是个分流
还只是个只能分流WOW内部玩家的玩意
当然你要说新玩家肯定有,但是比例上应该是真的很少
换句话讲,不管是无印时期还是TBC的内容这都是一个已经被老玩家完全吃透的版本内容
你想要展示啥新玩意?
或著该说还有能啥新玩意可以提的反而是我比较好奇的点
商城先上这件事我认为有点非战之罪
我可以理解以老玩家的心态来说这有点失去初心,手法实在是算不上高明
可是就算我们不去提那种核心是国战PVP的逼氪游戏来比较
一则是像我讲的你根本没有其他新内容可以提
二则是经典服本身是个非常目标性明确的策略产品
他的目标非常明确是抱有情怀的老玩家
但是相对来说这也表示这个产品本身只能尽力去减缓正式服的衰退
把正式服退坑的玩家引入经典服;这种产品如果还想要继续拉高营收怎么办?
当然是卖外观,卖坐骑这种本身跟游戏平衡无关的玩意
他确实有种比起玩家体验我们更在乎营收的味道在这点我很难否认
问题在当你需要用"情怀"两个字去吸引玩家的时候
本质上不就已经代表了早就失去初心了吗?
他本来就不是一个"我们推出了一个很酷的新玩意,大家快来玩!"
而是"你过往的美好都在这里,拜托不要走!"
所以我自己的看法也比较偏向没啥好酸的,毕竟这个结果其实是可预期的